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Le trésor de Neptune

[ Allez aux pêcheries fontaine ]

Passez sur la porte cassée à gauche pour rejoindre la porte de derrière (photo ci-dessous à gauche). Traversez le tunnel, vous rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à droite).

Tuez le protecteur de la petite soeur puis sauvez ensuite la fillette. Vous reçevez un message à l'écran vous indiquant que Tenenbaum souhaite vous récompenser pour le sauvetage des petites soeurs. La récompense est dans un nounours près du jardin des glaneuses. Allez au milieu de cette salle vous trouverez un fortifiant : Médipraxis. Permet aux soins d'être plus accrus. Attention aux robots mitrailleurs sous le plancher. Remontez puis passez la porte qui se trouve à droite quand vous êtiez entré dans la salle. Vous arrivez au jardin des glaneuse. Regardez au sol, vous y voyez le nounours (photo ci-dessous à gauche). Fouillez-le pour recevoir votre récompense. Vous recevez entre autre 200 adams. Profitez-en pour vous acheter des emplacements de plasma. Descendez dans les escaliers pour rejoindre la partie innondée. Vous trouverez une grille protégée par un lecteur de code. Piratez-le et prenez les munitions et le journal. Utilisez votre sort de télékinésie pour récupérer les munitions derrière la grille de cette salle. Remontez puis sautez sur les caisses pour rejoindre la porte qui se trouve derrière (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous jusqu'à la porte (photo ci-dessous à gauche) puis frappez-la à l'aide de la clé anglaise. L'homme refuse de vous ouvrir. Un ennemi va tomber du plafond, utilisez la mitraillette pour descendre ses points de vie jusqu'à ce qu'il s'en aille. Vous récupérez le lance-grenade sur le tapis roulant rouge à droite de la porte à la fin du combat. Ressortez de la pièce par où vous êtes arrivé puis remontez jusqu'au jardin des glaneuses, une grille s'est ouverte à proximité (photo ci-dessous à droite).

Passez la grille, montez l'escalier, vous rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous trouvez une petite soeur. Tuez son protecteur à la mitraillette puis sauvez la petite soeur. Allez jusqu'à la grille puis utilisez la clé anglaise sur le cadenas. Montez l'escalier, Utilisez une nouvelle fois la clé anglaise sur le cadenas puis faites de même sur la grille au fond de la pièce où vous êtes. Baissez-vous pour passer l'ouverture dans le mur, vous rejoignez la vita-chambre (point de sauvegarde), suivez le couloir, vous arrivez à la chambre des interrogations (photo ci-dessous à droite).

[ Photos de 3 chrosomes plafonniers ]

Entrez dans le petit bureau, vous récupérez l'appareil photo. Photographiez le 1er chrosôme plafonnier derrière la vitre puis ressortez du bureau. Une explosion s'en suit. Sautez à travers la vitre qui s'est cassée à côté du jardin des glaneuses cassé. Vous récupérez un nouveau plasmide : la balise de sécurité. Elle vous aidera à tromper les caméras de surveillance. Passez la porte, récupérez les munitions derrière le feu puis passez l'autre porte, vous arrivez sur une passerelle sous-marine, attention à la caméra. Passez par la porte de gauche, attention vous trouverez le 2ème chrosôme plafonnier à photographier après la salle suivante, à l'étage (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la porte de la chambre 5 (les numéros s'affichent au-dessus des portes) puis piratez le coffre pour obtenir des munitions. Allez à la porte 6 et utilisez votre sort "arc électrique" sur la commande de la porte pour l'ouvrir. Récupérez le journal, munitions puis allez à la porte 7. Souvenez-vous, dans un des journaux que vous avez ramassé les parents disaient à leur fille que le code de la porte pour les rejoindre dans leur chambre était le 7533. Tapez ce code sur le digicode de la porte 7 ou piratez-le si vous le souhaitez. Ecoutez le journal électronique, une cache va apparaitre. Vous récupérez un fortifiant : Le réducteur d'alarme. Permet de réduire le temps de l'alarme lorsqu'elle est déclenchée. Redescendez jusqu'au comptoir (photo ci-dessous à droite).

Utilisez l'arc électrique sur la commande de la porte pour l'ouvrir puis entrez dans la pièce d'en face. Dégagez les caisses puis baissez- vous pour entrer dans le petit local, vous y verrez un coffre fort à pirater. Ressortez, attention vous tombez nez-à-nez avec la 3ème petite soeur. Tuez le protecteur puis sauvez-la. Dirigez-vous vers la partie innondée (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez un passage. Cassez la grille, baissez-vous et infiltrez-vous dans le conduit. Vous ressortez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Vous vous retrouvez à la porte du début. Partez par le tunnel sous-marin puis rejoignez la porte d'en face. Prenez la pellicule posée sur la table à droite puis passez la porte. Il y a un appareil photo en haut des étagères dans cette nouvelle pièce (photo ci- dessous à gauche). Vous trouverez le 3ème chrosôme plafonnier derrière les étagères. Photographiez-le.

[ Regagnez les pêcheries fontaine ]

Ressortez de la pièce puis rejoignez le tunnel sous-marin. Traversez-le en tournant à gauche. Suivez les pancartes, si vous avez du mal à suivre (photo ci-dessous à droite).

Revenez jusqu'au jardin des glaneuses du début de niveau. Vous trouverez un nouveau fortifiant : Frappeur sournois. Permet de frapper la cible par surprise. Descendez l'escalier puis sautez par-dessus les caisses sur votre droite pour rejoindre l'homme qui ne voulait vous ouvrir la porte (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous de la porte et frappez. La porte se dévérouille.

[ Laissez vos armes ]

Avancez dans la pièce vers le tube pneumatique (photo ci-dessous à droite).

[Trouvez la baie sous-marine ]

Utilisez vos pouvoirs magiques pour vous défendre. L'arc électrique et incinérer sont très éfficaces. Utilisez incinérer sur toutes les parties qui sont gelées dans la grande salle. Notemment sur les 2 portes de gauche, vous pourrez alors vous protéger en entrant si vous êtes poursuivi. Utilisez l'arc électrique pour tuer les ennemis lorsque ces derniers passent sur les zones d'eau et surtout désactivez l'alarme qui se trouve pile en face de vous quand vous entrez dans la pièce. La grille du fond s'ouvre, vous récupérez vos armes et descendez. Vous arrivez à un poste d'armement (photo ci-dessous à gauche). Il vous permet d'augmenter une de vos caractéristiques d'armes. J'ai pris les dégâts augmentés avec la mitraillette. Utilisez votre sort "incinérer" devant les portes qui sont gelées puis passez par la porte de droite, utilisez "incinérer" sur la glace dans l'angle (photo ci-dessous à droite) pour vous faire une ouverture dans le mur.

Passez par l'ouverture, vous rejoignez la cache des contrebandiers.

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