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GRAY MATTER

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Chapitre VI

Vous êtes dans la peau de "Laura". Dirigez-vous vers Oxford Street puis allez à la boutique de magie. Méphistophélès vous donne une lampe magique. Récupérez l'encre invisible sur l'étagère à droite de la porte d'entrée puis reparlez à Méphistophélès. Parlez-lui de l'incident à la salle de gym. Après avoir épuisé tous les sujets, sortez de la boutique. Cinmétique. Vous aperçevez Helena sortir à son tour de la boutique de magie.

Partez pour Radeliffe infirmary puis entrez dans le bureau de Linkweller. Cinématique.

Dirigez-vous ensuite vers la piste d'Horspath puis allez discutez avec Eddie. Epuisez les dialogues puis ramassez un disque de la pile qui se trouve à gauche d'Eddie. Allez ensuite à la bibliothèque et discutez avec Harley Kinderman. A la fin de la conversation, choississez dans le livre de magie "le tour du journal recollé". Allez chercher le tas de feuille sur le comptoir à droite de la secretaire puis utilisez-le pour le tour de magie sur Harvey. Faites le tour comme ci-dessous (photo ci-dessous à gauche). Cinématique.

Dirigez-vous ensuite vers Christ Church puis entrez dans le hall, regardez le tableau des 3 femmes (photo ci-dessous à droite) sur le mur de gauche (plusieurs fois). Regardez le livre que porte la femme et cliquez plusieurs fois dessus, à l'aide du canif dans votre inventaire, utilisez-le sur le livre plusieurs fois, vous récupérez le 4ème morceau du puzzle. Lisez ensuite l'écriteau sous ce même tableau puis cliquez plusieurs fois sur le logo en bas à droite.

Vous avez les 4 morceau du puzzle, reconstituez-les. Allez à droite de la pièce jusqu'à la cheminée (photo ci-dessous à gauche). Examinez la cheminée puis inspectez plusieurs fois la tête de droite jusqu'à ce que vous puissiez dévissez le chapeau. Vous récupérez le morceau d'énigme. Ressortez puis allez vers les jardins de Christ Church (photo ci-dessous à droite), vous rencontrez Charles.

Parlez plusieurs fois à Charles et épuisez tous les sujets de discussion. Dirigez-vous vers la prairie. Avancez dans l'herbe jusqu'à trouver un terrier, vous le voyez grâce à la loupe en passant dessus (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le terrier, vous aperçevez un lapin blanc avec un dispositif de codage (photo ci-dessous à droite).

Le titre de votre énigme est C RAILER SWOLL ce qui donne en fait LEWIS CAROLL. Il faut taper ce nom en chiffre sur le cadran du lapin. En chiffre ça donne : 53947 2277655. La boussole s'ouvre, vous récupérez la pièce Palais de Buckingham / British Museum.

Partez pour St Edmund Hall. Entrez dans l'internat. Cinématique.

Entrez dans la chambre 102, fouillez les tiroirs du bureau puis récupérez l'épingle à cheveux sur la commode (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'épingle à cheveux sur la serrure de la petite boîte qui se trouve sous le lit d'Héléna. Ramassez le magaine de théâtre qui se trouve sur la table basse de la chambre. Il indique qu'Helena était là en 2002. Ressortez de la chambre puis allez au 3ème étage, vous rencontrez l'électricien. Vous ne pouvez toucher au panneau électrique pour l'instant. Ramassez les gobelets et la balle qui se trouve au sol devant la chambre 302. Parlez ensuite à l'électricien et utilisez le tour de magie : La vision passe-gobelet (dernier tour du bouquin). Laissez-le mélanger puis cliquer sur le gobelet du milieu. En échange de lui livrer votre secret, demandez-lui d'aller vous chercher un café. Actionner le bouton sur le tabeau à fusibles de façon à couper l'alarme. Passez par la porte du "3ème étage", vous vous retrouvez dans l'autre aile. Vous rencontrez Malik qui vient de se faire virer par son patron. Entrez dans la chambre 322, celle d'Angela. Vous rencontrez sa co-locataire. Après avoir discuter avec Kelly, utilisez le tour de magie "la tâche éphémère". Kelly part à la salle de bain pour tenter de détacher son pull plein d'encre. Fouillez les tiroirs du bureau, vous trouvez un magazine et un document sur lequel vous pouvez constater qu'Angela est brune. Examinez les étagères puis le portrait du père d'Angela. Examinez toutes les photos autour da la photo du père ainsi que la boite de teinture se trouvant à proximité des photos. Sortez de la chambre. Cinématique avec Kelly qui revient. Repartez par la porte du 3ème étage puis reparlez à l'électricien. Descendez à l'accueil puis entrez dans la salle de gym. Examinez la porte du vestiaire, les poids, la pendule puis ressortez. Utilisez votre téléphone mobile puis appelez la mère de Charles. Vous vérifiez son identité. Retournez au Dread Hill House.

Entrez dans le manoir et ramassez l'invitation au Daedalus qui se trouve à côté du téléphone. Allez dans la cuisine, Mme Dalton à disparue. Descendez au laboratoire, vous rencontrez Mme Dalton avec le Dr Simon Helborn. Discutez avec lui et épuisez tous les sujets puis ressortez du château. Allez du côté du garage (photo ci-dessous à droite).

Examinez la statue pour récupérer la clé puis entrez dans la tour. Allez tout en haut, examinez la chaise et la vitre. De la vitre, vous aperçevez la chambre de David. Regardez le lit et la tâche qui se trouve sur la fenêtre puis ressortez de la tour. Retournez dans le château, allez à l'étage et inspecter le couloir, les chaises, les gargouilles et le tableau puis redescendez à la cuisine et parlez à Mme Dalton. Elle vous informe en passant que votre moto est réparée. Retournez parler à Mme Dalton dans la cuisine au sujet de la moto puis prenez la farine posé sur le meuble du fond. Retournez tout en haut de la tour puis utilisez la farine sur la fenêtre. Une petite main apparaît en dessin. Allez au laboratoire de David et parlez-lui. Epuisez tous les sujets puis ouvrez la carte de Londres qui se trouve dans votre inventaire, cliquez sur les points comme ci-dessous (photo ci-dessous). Cliquez sur les monuments de la carte de manière à tracer un trait entre eux. Vous découvrez l'emplacement du Daedalus Club. Partez pour Oxford puis parlez à Méphistos. Vous l'informez que Styles ne veut pas changer l'heure de son travail.

A l'aide de votre portable, appelez Helena puis retournez à St Edmund Hall les avertir du changement d'horaire. Cinématique.

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