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MIGHT AND MAGIC VII / APTITUDES


Légendes :

N
= Novice
E = Expert
M = Maître
GM = Grand Maître


Aptitudes en Magie

Magie
Feu
Eau
Air
Terre
Spiritisme
Esprit
Corps
Ombre
Lumière
CHEVALIER
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Cavalier
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Champion
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Chevalier Noir
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VOLEUR
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Brigand
N
N
N
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Espion
N
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Assassin
N
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MOINE
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Inité
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N
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Adepte
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Ninja
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M
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M
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PALADIN
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Croisé
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Héros
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Anti-Paladin
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ARCHER
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Mage Guerrier
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Magister
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Thaumaturge
M
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N
-
RODEUR
N
N
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N
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N
N
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Chasseur
N
N
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N
N
N
N
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Pisteur
E
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Chasseur de Prime
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CLERC
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Prêtre
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Prêtre de la Lumière
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GM
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GM
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GM
Prêtre de l'Ombre
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GM
GM
GM
GM
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DRUIDE
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Grand Druide
M
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Archidruide
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Géomancien
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SORCIER
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Magicien
M
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GM
Liche
GM
GM
GM
GM
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GM
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Aptitudes en Combat

Classe
Epée
Hâche
Bâton
Lance
Dague
Arc
Masse
Mains Nues
Cuir
Mailles
Plaques
Bouclier
Esquive
CHEVALIER
M
M
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M
M
M
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Cavalier
M
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Champion
GM
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Chevalier Noir
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GM
GM
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VOLEUR
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Assassin
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MOINE
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Inité
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PALADIN
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Anti-Paladin
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ARCHER
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Magister
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Thaumaturge
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Chasseur
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Pisteur
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Chasseur de Prime
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CLERC
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Prêtre
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M
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Prêtre de la Lumière
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M
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Prêtre de l'Ombre
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M
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DRUIDE
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Grand Druide
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Archidruide
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E
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Géomancien
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SORCIER
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Magicien
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Archimage
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Liche
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Aptitudes Diverses

Classe
Désamorcer
Perception
Marchandage
Apprentissage
Meditation
Muscula.
Id Objet
Réparer Objet
Id Monstres
Maître d'Armes
Vol a la tir
Alchimie
CHEVALIER
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M
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M
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M
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Cavalier
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Champion
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Chevalier Noir
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GM
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GM
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VOLEUR
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Brigand
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Espion
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Mage Guerrier
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Magister
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Thaumaturge
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Chasseur de Prime
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CLERC
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