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Lindisfarne

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[ Départs Bâteau ] - [ Les Quêtes ] - [ Dragon's Lair ] - [ Ta'Sar Academy ] -
[ Le Monastère ]

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LA CARTE
1. Arrivé du Bâteau 4. Dragon's Lair
2. Ta'Sar Accademy 5. Le Monastère
3. Guérisseuse

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Départs du Bâteau

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
5 jours Drangheim 5 Jours Sturmford 3 jours Guberland / 3 jours Thronheim 4 jours Thjorgard /

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Les Quêtes

GREHGKNAK LE DROIT : Faites cette quête avant celle ou vous devez voler le Thjorad. Quête du Paladin / 3 choses à faire :

1. Sauver la vie de Jarl de Thjorgard
2. Causer la perte d'une famille puis la sauver
3. Arrêter le voleur en allant voir les clers de la ville

LEFFERY CAID (Monastère) : Retrouver la relique dans le laboratoire de Yorwick. (Voir Yorwick)

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Dragon's Lair


1. Entrée
2. Le Dragon
3. Coffre Noir

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Ta' Sar Accademy

 

1. Entrée
2.
Levier derrière le mur, ouvre une cachette avec 2 coffres
3. ATTENTION- SAUVEGARDER : Bug du jeu (j'ai recommencé plusieurs fois, il m'est arrivé de prendre le parchemin et lorsque je regarde dans mon sac, il n'y est pas !!!). Procéder comme suit : Prenez le 1er livre sur la table, montez au 1er étage et déposez-le sur la table. Avant de prendre les autres, lisez tous les parchemins disposés sur les 3 autres tables. Puis allez chercher le 2ème livre et ainsi de suite. Le But étant de ranger les 4 livres sur les 4 tables de la bibliothèques, ça vous ouvre une porte tout en haut. Cette dernière vous donne d'ailleurs un indice pour récupérer le livre des Rèlges :

Ca signifie : Appuyez sur le livre de la bibliothèque situé en 4 sur la carte (Il est pas évident à voir...pour le message, rassurez-vous, j'ai trouvé au pif...)

SOLUTION DU MESSAGE : (Merci à Florence)

Pour déchiffrer le message, il suffit de prendre l'alphabet à l'envers :

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA

"Tu trouveras le livre de règle derrière l'étagère pivotante dans la pièce d'à côté"

4. Bibliothèque avec livre pour ouvrir la porte
5. Le livre des "Règles de Guerre"

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Le Monastère (Lindisfarne Monastery)

 

1. Entrée
2. Leffery Laid (Parlez-lui, il vous propose d'emmener un prêtre avec vous pour votre quête)
3. Grehgknak Le Droit
4. Le Prêtre se trouve ici, il vous faut d'abord parler à Leffery qui se trouve en 2
5. Le Thjorad (Quête)

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