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Morrowind

[ Seyda Nihyn ] - [ Balmora ] - [ Ald Ruhn ] - [ Caldera ] - [ Coeur Ebene ] - [ Dagon Fel ] -
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Coeur Ebene

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[ Voyage : Les Bâteaux ] - [ Quêtes ] - [ La caverne d'Aharnabi ] -
[ Caverne Souterraine ] - [ La Légion Impériale ] - [ La Maison Hlaalu ]

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LA CARTE
1. Entrepôt Sud de la Compagnie de l'empire Oriental 12. Tours de Fort Noctuelle
2. Entrepôt Nord de la Compagnie de l'empire Oriental 13. Tours de Fort Noctuelle
3. Bureaux de la Compagnie de l'empire Oriental 14. Tours de Fort Noctuelle
4. Chun-Ook - Cabine (Bâteau) 15. Délégation de Bordeciel
5. Chun-Ook - Niveau Supérieur (Bâteau) 16. Délégation Argonienne
6. Entrepôt Sud de la Compagnie de l'empire Oriental 17. Salle du Grand Conseil
7. Entrepôt Sud de la Compagnie de l'empire Oriental 18. Salle du Grand Conseil
8. Tours de Fort Noctuelle 19. Salle du Grand Conseil
9. Les six poissons 20. Tour de la Salle du Grand Conseil
10. Fort Noctuelle 21. Tour de la Salle du Grand Conseil
11. Fort Noctuelle 22. Chapelle impériale

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LES VOYAGES

[ Le bâteau ]

Vivec = 8 Po
Hla Oad = 25 Po
Tel Branora = 26 Po
Sadrith Mora = 50 Po

[ Le Second Bâteau - Blatta Hatéria ]

Région de la Côte d'Azura (Homalayan) = 51 Po

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LES QUETES

(NB : Pour effectuer les quêtes des guildes, il vous faut appartenir à ces dernières).

FORT NOCTUELLE - LEGION IMPERIALE

Frald le Blanc

1. Allez combattre en duel Salyn Saréthi à la porte des âmes. (Tour du crépuscule - Répondre à ses questions - ne pas l'attaquer...). Choississez toujours la 3ème option du dialogue pour lui répondre. Vous gagnez le livre "2920 Plantaisons".

2. Retrouver Honthjolf et tuez-le. (Garde de Llaruséa Andréthi dans la caverne d'Aharnabi - A l'ouest du sanctuaire d'Azura (Shrine of Azura), la caverne se trouve sur le bord de la côte.

3. Trouver Suryn Athonès et le faire taire car il profère des calomnies (Vivec - Bureaux de la justice).

4. Retrouver Saprius Entius et le ramener à Coeurébène jusqu'à Frald le Blanc. (Vivec - Quartier Arène - Canal - Entrepôt). Attention, 2 gardes vons apparaître derrière vous dès l'instant où vous parlez à Saprius Entius.

(Objets de l'entrepôt : Jatte et coupe en chaux - Assiette en argent - livre "les errements du destin". Vous gagnez pour cette quête le casque de Graff le Blanc.

Varus Vantinius / Salle du Grand Conseil

1. (Quête du Chevalier Impérial - Part 1) - Ramener l'armure du Seigneur. Allez au sanctuaire de Coeurébène (en dessous du grand conseil). Varus vous donne une clé, elle ouvre une porte en sous-sol, là ou se trouve 2 gardes à proximité. Entrez et allez sur le mur, au fond, à droite, c'est un passage secret. Il s'ouvre comme une porte, il est fermé à 95 pts. Une fois ouvert, vous accèdez aux cavernes souterraines. Traquez Furius Acilius car c'est lui qui détient l'armure sacrée. (Pour info : C'est l'armure la plus puissante du jeu).

2. (Quête du Chevalier Impérial - Part 2) - Retourver l'arme du paladin : Chrysamère. Il vous faut trouver l'espion Draramu Hloran qui réside tout près de Sadrith Mora. Draramu se cache dans une caverne appelée "Abanabi". Elle se trouve plein Sud-Ouest de Sadrith Mora. N'hésitez pas à nager pour y aller (il y a une bonne distance...patience...)

3. (Quête du Chevalier du Dragon Impérial) - Battez-vous en duel avec Varus Vantinius. Allez à l'arène de Vivec et battez-vous contre lui. Surtout si vous avez une compétence en armure lourde, volez-lui l'armure du seigneur (qui est l'armure la plus puissante du jeu) et l'épée "chrysamère", très puissante également.

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LA CAVERNE D'AHARNABI

1. Entrée
2.Objets : "anneau de plume de rosée - 50 pts plume" - "livre flore spécifique de Tamriel" - "livre des daedras" - "livre un jeu au dîner" - "Arumure impériale" - livre "Sithis"
3. Honthjolf

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LA CAVERNE SOUTERRAINE DE COEUREBENE

Le mur marqué d'un croix blanche est un passage. Il s'ouvre comme une porte. Il est vérouillé à 95.

1. Entrée
2.
2ème Entrée - La sortie donne dans l'eau à l'extérieur du Fort
3.
Furius Acilius (il détient l'armure du Seigneur - Quête de Varus Vantinius)

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FORT NOCTUELLE - HLAALU

Duc Védam Dren / Salle du Grand Conseil

1. (Quête du Conseiller Hlaalu) - Trouver le moyen de prendre le contrôle des ordonnateurs. Il vous faut aller trouver Tholer Saryoni, le grand chanoine. Il se trouve à Vivec au Grand Sanctuaire. Védam vous remet la clé de sa porte. Tholer vous donne une quête (voir Tholer Saryoni - Vivec - Quête).

2. (Quête du Grand Maître) - Allez voir le frère du Duc, Orvas Dren et négociez avec lui. Volez les "notes de dren" dans le sous-sol du manoir puis débarrassez-vous des Iéniths. Parlez à Orvas, choississez de lui montrez les papiers, et il accepte. Retrounez voir le Duc Védam pour la promotion et allez ensuite voir Dondos Driler à Balmora.

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