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Les Sanctuaires

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[ Quêtes ]

[ La Tour d'Arkved ] - [ La Grotte de la Marée ] - [ La Grotte Hurlante ] - [ La Mine Désolée ] -
[ Les Ruines de Vindasel ] - [ Les Ruines d'Anga ]

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LES QUETES

Molag Bal
(AMIR - Sanctuaire de Molag Bal / Sud-est de Chorrol et Nord-Est de Skingrad)

Il faut ramener une peau de puma. Molag Bal vous demande ensuite de trouver Melus Petinius et de faire en sorte qu'il vous tue avec la masse ensorcelée. Melus est près de la ferme des Brindle (Sud-Ouest du sanctuaire de Molag Bal). Parlez à Torbal Le Suffisant à la ferme des Brindle, montez le niveau de confiance à 60 s'il ne veut pas vous parler. Allez dans la maison de Melus et suivez ce dernier. Il s'arrête à la tombe de sa femme. Lâchez la masse maudite au sol puis tapez Melus. Il ramasse la masse. Laissez-vous tuer. Vous vous retrouvez téléporté au sanctuaire de Molag Bal. Cliquez sur la statue pour terminer la quête.

Sanguyin
(ENGORM - Sanctuaire de Sanguyin / Nord de Skingrad et de la Grotte Désolée)

Il faut ramener un bouteille de cognac à Sanguyin. Allez à la "Carafe Dorée" de la Cité Impériale. Contre 150 PO l'aubergiste pourra vous en vendre une. Retournez au sanctuaire pour donner la bouteille. La statue vous demande d'aller jeter le sort "Dure réalité" sur la Comtesse dans le Château de Leyawiin. A Leyawiin, parlez au garde devant la porte, dans la salle du trône. Il vous dit qu'il faudra être "habillé" pour entrer. Récupérez une robe de nécromancien (Fort Linchal) et allez à Leyawiin à 20h. Le garde vous laisse entrer. Si vous êtes mage, utilisez le sort d'invisibilité (ou parchemin si vous ne disposez pas d'un sort similaire), approchez-vous de la Comtesse et utilisez le sort "dure réalité" sur elle. Vous êtes emmenez en prison et la quête se valide. Echappez-vous et retournez au sanctuaire pour terminer la quête. Ouvrez le coffre à proximité et récupérez votre équipement.

Hircine
(STATUE - Sanctuaire d'Hircine / Sud de la Cité Impériale)

Il faut ramener soit une peau de loup, soit un peau d'ours. Cliquez sur la statue, elle vous demande d'aller chercher une corne de licorne dans le bocage d'Harcane. Vous trouverez la licorne un peu plus loin accompagnée de 2 minotaures. Tuez tout monde et récupérez la corne sur la licorne puis retournez parler à la statue. Vous récupérez l'objet "Peau du sauveur".

Vaermina
(Aymar Douar - Sanctuaire de Vaermina / A l'est de la Cité Impériale)

Il faut ramener, à Vaermina, une grande gemme spirituelle noire. Pour faire une gemme spirituelle noire, il faut :

- Avoir des gemmes spirituelles puissantes vides
- Avoir le sort "Capture d'âmes"
- Allez au Fort Linchal - L'autel à l'extérieur, devant la porte d'accès au fort
- Attendez minuit, un rayon violet issu du ciel touche l'autel (très peu visible, regardez en l'air en vous écartant pour le voir). Lorsque cette lumière apparaît, placez les gemmes dans l'autel, cliquez sur le sort "Capture d'âmes". Si vous avez mis 3 gemmes, il faudra faire 3 fois le sort "Capture d'âmes". Cela marche uniquement si la lumière violette est présente. Cette lumière apparaît une fois tous les 8 jours.

Une fois que vous avez récupéré vos gemmes noires, retournez à la statue de Vaermina et donnez-lui la gemme. Vaermina vous demande de récupérer son orbe détenue par Arkved. Arkved se trouve au Sud de votre position. Entrez dans la tour et récupérez l'orbe au point 15 de la carte (Carte détaillée "ICI"). Retournez à la statue de Vaermina pour valider la quête. Vous récupérez le bâton "Crâne de Corruption".

Shéogorath
(Ferul Ravel - Sanctuaire de Shéogorath / entre Bravil et Leyawiin)

Il faut ramener du fil, une gemme spirituelle inférieure ("gemme spirituelle moindre")et une laitue. Après avoir rendu les 3 ingrédients, Shéogorath vous demande de simuler une prophétie au camp Garde-Frontière. Allez au camp, il est au Sud de votre position. Trouver Ri'Bassa, le chaman, et parlez-lui. Il vous explique les 3 signes de la prophétie et vous oriente vers l'auberge du coin. Elle vous parle de son fameux fromage. Utilisez un sort d'ouverture de serrure très difficile (l'aubergiste à la clé sur elle, mais il faudra la tuer^^). N'oubliez pas que si vous avez accès à l'Université des Arcanes, vous pouvez créer vos sorts (notamment l'ouverture des serrures). Attendez la nuit que l'aubergiste s'endorme puis prenez le fromage dans la vitrine. Allez jusqu'au feu de camp et placez le fromage dans la marmite (cliquez sur le chaudron au-dessus du feu). Attendez un petit peu que tous les rats arrivent puis allez voir Ri'Bassa. Allez voir les moutons, il y a un poison à rat, au sol, juste avant d'entrer dans l'enclos, ramassez-le et placez-le sur les bottes de paille. Attendez que les moutons meurent. Allez au centre de la ville (entre les 2 escaliers) et baissez-vous. Vous voyez le 3ème signe. Retournez au sanctuaire, parlez Shéogorath pour terminer la quête. Vous recevez un bâton.

Boethia
(Haekwon - Sanctuaire de Boethia / entre Bravil et Leyawiin)

Il faut ramener un coeur de draeda. Boethia ouvre un portail. Vous devrez survivre au monde de Boethia. Il vous faut remporter les 10 combats pour faire apparaître le portail de retour et vous ramener à la Boethia. Cliquez sur la statue de Boethia. Vous récupérez une épée enchantée.

Nocturne
(Mor Gra-Gamorn - Sanctuaire de Nocturne / Nord-Est de Leyawiin)

Cliquez sur la statue de Nocturne. Deux voleurs ont volés l'oeil de Nocturne. Il faut lui ramener l'oeil. Retournez à Leyawiin et allez parler au Comte Marius Cario au Château. Il vous donne le nom des deux voleurs (Weebam-Na et Bejeen). Interrogez Bejeen et Weebam-Na, aucun des deux n'est au courant. Ressortez de la maison, passez en mode "discrétion", entrez de nouveau dans la maison puis espionnez la conversation entre Bejeen et Weebam-Na. Vous apprenez que l'oeil est dans "La Grotte de la Marée". Allez à la grotte (plein Sud de Leyawiin - (Carte détaillée "ICI")). Tuez tous les monstres, vous trouverez l'oeil au point 4 de la carte. Retournez à la statue de Nocturne pour terminer la quête. Vous recevrez la clé squelette.

Méridia
(Demetrius - Sanctuaire de Méridia - Ouest de Skingrad)

Il faut ramener de l'engrais osseux à Méridia. Méridia vous demande ensuite d'aller tuer les nécromanciens qui se trouvent dans la Grotte Hurlante (Carte détaillée "ICI"). Tuez tous les nécromanciens présents dans la grotte puis revenez cliquer sur la statue de Méridia pour terminer la quête. Vous recevrez un anneau (caméléon/rapidité).

Malacath
(Shobob Gro-Rugdush - Sanctuaire de Malacath / Nord d'Anvil)

Il faut ramener de la graisse de troll à Malacath. Malacath vous demandera ensuite de libérer les ogres retenus prisonniers par le Seigneur Drad. La propriété du Seigneur Drad se trouve Sud-est du sanctuaire de Malacath. Entrez dans sa demeure puis parlez-lui. Parlez ensuite avec sa femme. Pour qu'elle vous parle, il faudra monter le niveau de confiance à 70. Elle vous indiquera que les ogres sont retenus dans "La Mine Désolée" à l'est du domaine où vous êtes. Allez-y et libérer tous les ogres (Carte détaillée "ICI"). Libérez les ogres au point 2 de la carte. Retournez au sanctuaire de Malacath, cliquez sur la statue pour terminer la quête. Vous obtenez "Volundrung" en récompense de quête (arme lourde à 2 mains)

Clavicus Vile
(Sanctuaire de Clavicus Vile - Est de Skingrad / Sud-ouest de la Cité Impériale)

Donnez 500 PO à la statue de Clavicus. Clavicus vous demande ensuite de ramener l'épée d'Umbra qui se trouve à la Porte de Pell (Sud de la Cité Impériale). Parlez à Irroke Le Sage, il faudra monter le niveau de confiance de 70 pour qu'il vous donne les informations. Suivez la route en allant vers l'ouest, vous arriverez aux ruines de Vindasel. Entrez, tuez Umbra (point 4) puis fouillez son corps pour récupérer son épée (Carte détaillée "ICI"). Retournez rendre l'épée à la statue de Clavicus malgré la mise en garde de son valet.

Peryite
(Sanctuaire de Peryite - Est de Bravil)

Approchez-vous et cliquez sur la statue pour déclencher la quête car les fidèles sont immobilisés. Peryite vous demande de ramener les âmes de ses fidèles qui sont bloqués dans le royaume d'Oblivion. Cliquez de nouveau sur la statue pour entrer dans le royaume d'Oblivion. Il suffit juste de faire le tour, les âmes sont toutes à l'extérieur (aucune dans les entrailles).

Après avoir récupéré les 2 premières âmes, passez par le Grado Invisible pour rejoindre les autres âmes (Les autres entrailles sont inutiles à faire) :

Le Grado Invisible

1. Entrée
2. Sortie vers le Désert d'Oblivion

Pour l'âme de Maren l'Otarie, sautez sur les rochers dans la lave pour rejoindre une petite île et récupérer son âme. Une fois les 5 âmes sauvées, revenez sur vos pas, Peryite a créé une porte pour sortir du royaume. Retournez parler à la statue de Peryite pour terminer la quête.

Mephala
(Sanctuaire de Mephala - Nord-Est de la Cité Impériale)

Ramenez à Mephala une solanacée entre minuit et l'aube du matin. Mephala vous demande ensuite de tuer les 2 chefs de famille de la colone d'Austèrebourg. Allez à Autèrebourg, parlez à un des habitants du village pour obtenir le nom des 2 chefs des clans. Allez dans la maison de Nivan Dalvilu, tuez-le et ramassez le poignard de cérémonie Dalviul sur la table. Allez dans la maison de Hrol, tuez-le et ramassez l'anneau de famille Ulfgar sur la table à l'étage. Allez placer l'anneau sur le corps de Nivan et placez la dague de cérémonie sur le corps de Hrol. Allez ensuite parler à l'aubergiste pour semer le désordre. Retournez parler à la statue de Mephala pour terminer la quête. Vous recevrez la lame d'ébène.

Namira
(Hjolfrodi Le Busard - Sanctuaire de Namira / Sud-Est de Bruma)

Il faut avoir une faible personnalité (niveau 10) pour pouvoir parler à Namira. Achetez de la piquette où servez-vous dans les caves des maisons (8 bouteilles) et buvez-les (vous les buvez par 4, attendez quelques secondes puis buvez les 4 autres). Cliquez sur la statue de Namira, si vous avez une personnalité élevée, pensez également a enlever votre équipement qui pourrait avoir des bonus. Namira vous demande ensuite de sauver les oubliés des Ténèbres d'Anga (Carte détaillée "ICI"). Namira vous donne le sort "Le Voile de Namira" qu'il faudra utiliser sur les "prêtres" (2, 3, 4 et 5 sur la carte). Attendez que les "Oubliés" tue chaque prêtre. Retournez parler à la statue de Namira pour valider la quête. Vous recevrez "l'anneau de Namira".

Hermaeus Mora
(Sanctuaire d'Hermaeus Mora - Nord de Chorrol / En haut de la montagne)

Cette quête est la dernière des sanctuaires. Si vous n'avez pas fini toutes les autres quêtes relatives aux sanctuaires (14), vous ne pourrez accéder à cette quête. Il vous faudra également être avancé dans la quête principale et être à minima sur les quêtes "Sang des Divins / Sang des Daedras". Il faut ramener 10 âmes à Hermaeus (10 races différentes). Il vous donne une gemme spirituelle et un sort de capture d'âme "Capture d'âme d'Hermaeus Mora". Lancez le sort "Capture d'âme Hermaeus Mora" sur la cible et tuez-la pour récupérer son âme.

- Un Dunmer (sanctuaire d'Hermaeus)
- Un Khajiit (Sanctuaire d'Hermaeus)
- Un Rougegarde (Santuaire de Molag Bal)
- Un Orc (Sanctuaire de Clavicus Vile)
- Un Bosmer (Sanctuaire de Clavicus Vile)
- Un Argonien (Nageur-de-Ville à Bravil, dans sa maison)
- Un Bréton (Sanctuaire de Nocturne - Francine)
- Un Altmer (Sanctuaire de Sheogorath)
- Un Nordique (Sanctuaire de Sheogorath)
- Un Impérial (Adrian Decanius - Quartier des Jardins Elfiques à la Cité Impériale)

Une fois les 10 âmes recueillies, retournez à la statue d'Hermaeus. Vous recevrez "l'Oghma Infinium". Lisez-le, il vous permet de monter de plusieurs niveaux toutes vos compétences principales. Pour optimiser, utilisez-le après avoir atteint le maximum de vos compétences, vous pourrez monter d'autres compétences par la même occasion.

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La Tour d'Arkved
(Est de la Cité Impériale - Sud du Sanctuaire de Vaermina)

1. Entrée
2. Accès au point 3
3. Accès au point 2
4. Accès au point 5
5. Accès au point 4
6. Accès à un balcon - Extérieur
7. Accès en-dessous du balcon - Extérieur
8. Accès au point 9
9. Accès au point 8
10. Trappe menant à une plateforme entourée de vide
11. Accès au point 12
12. Accès au point 11
13. Accès au point 14
14. Accès au point 13
15. Arkved et l'Orbe
16. Sortie vers l'extérieur

Ce donjon est lié à la quête "Vaermina". Vous trouverez essentiellement comme ennemis des astronachs de givre et des élementaires de terre Arkved est au point 15 de la carte et l'orbe volé aussi.

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La Grotte de la Marée
(Plein Sud de Leyawiin - Sud-ouest du Fort Sangbleu)

1. Entrée
2. Horde d'animaux
3. Horde d'animaux
4. L'Oeil de Nocturne

Cette grotte est liée à la quête "Nocturne". Vous trouverez des ours, pumas et trolls dans cette grotte.

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La Grotte Hurlante
(Sud-est de Skindrad, Sud du Fort Vlastarus)

1. Entrée
2. Mur
3. Accès au point 4
4. Accès au point 3
5. Les nécromanciens

Cette grotte est liée à la quête "Le Sanctuaire de Méridia". Approchez-vous du mur au point 2, il va s'ouvrir automatiquement et vous pourrez accéder à la porte au point 3. Tuez tous les nécromanciens.

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La Mine Désolée
(A l'est du Domaine de Drad - Nord d'Anvil)

1. Entrée
2. Groupes d'Ogres

Cette grotte est liée à la quête "Malacath". Dans cette grotte, pour libérer les ogres, il vous faudra avoir la compétence de crochetage de serrure ou des crochets. Pas la peine d'attaquer les gardes, en libérant les ogres, ces derniers les occuperont et vous pourrez ressortir tranquillement de la mine.

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Les Ruines de Vindasel
(Sud-ouest de la Cité Impériale)

1. Entrée
2. Piège
3. Piège
4. Umbra

Ces ruines sont liées à la quête "Clavicus Vile". Attention à la dalle au point 2, elle tombe sur des piques en contrebas si vous marchez dessus. La dalle en 3 propage un gaz qui fait des dégâts, ne vous en approchez pas trop près. Tuez Umbra au point 4 et récupérez l'épée sur son corps.

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Les Ruines d'Anga
(Sud-Est de Bruma)

1. Entrée
2. Prêtre
3. Prêtre
4. Prêtre
5. Prêtre
6. Interrupteur
7. Mur mobile

Ces ruines sont liées à la quête "Namira". Utilisez le sort "Le voile de Namira" sur les prêtres aux emplacements 2, 3, 4 et 5 de la carte. L'interrupteur en 6 ouvre le mur en 7. Il faut tuer tous les prêtres.

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