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SSH 1 Trap

Objectifs :

1. Ne pas se faire repérer
2. Neutraliser les GI's
3. Protéger le président
4. Eliminer le numéro III
5. Accèder au poste de commande

Avance jusqu'à la salle de réunion (photo ci-dessous).

Tuez le numéro 3.

Astuce : Restez planqué derrière un pilier et attendez qu'il arrive pour lui tirez dessus. Si vous courez dans la pièce, il vous suit et fait mouche à tout les coups.

Une fois le numéro 3 hors circuit, récupérez sur lui la clé et allez délivrer le président (pièce au fond à gauche quand vous entrez dans la salle de réunion). Utilisez une arme à une main puis portez le président sur vous (comme un cadavre ennemi quand vous voulez le cacher). Passez par la porte située sur votre gauche et allez tout droit. Vous rencontrez des soldats, déposez le président au pied du soldat qui vous le demande et passez par la porte qui vient de s'ouvrir (photo ci-dessous ).

Suivez l'autre soldat. Nettoyez la zone et attendez que votre coéquipier ouvre la porte blindée.

Fin de la mission

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