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Le Château

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[ Faites Fuir le Monstre ]

Cliquez sur le lutin, vous récupérez "la cloche cassée". Cliquez sur la cheminée et récupérez "la cire à cacheter" (photos ci-dessous).

Cliquez sur la fenêtre (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "la photo d'Asdis" et "la pince" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la pince sur le feu de la cheminée, vous récupérez "la pince et le "charbon ardent". Cliquez sur la table à gauche (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la cire à cacheter et la pince avec le chargon ardent sur le moule (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la partie rouge, vous récupérez "le sceau" (photo ci-dessous à gauche). Placez la photo d'Asdis sur son emplacement (photo ci-dessous à droite)

Cliquez sur le coffre bleu puis utilisez le sceau sur la serrure pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez à l'intérieur "le bûcheron mécanique" et "la poignée de la cloche" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la cheminée et poser le bûcheron mécanique sur le socle (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez une cachette et vous récupérez "la photo de Yonas" et "le 1er rouage".

Allez placer la photo de Yonas dans son emplacement sur la table (photo ci-dessous à gauche). Replacez les portraits comme sur la photo (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez dans la cachette "la moitié de flocon" et "le battant de cloche" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur la cloche cassée puis cliquez sur son manche cassé. Vous l'enlevez. Cliquez sur la poignée de la cloche dans votre inventaire puis sur le battant de cloche (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez "La cloche des lutins".

Utilisez la cloche des lutins sur Hans Trapp. Ce dernier s'enfuit et bloque la porte.

Récupérez "le tisonnier" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le tisonnier sur la planche en bois devant le coffre (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez dans la cachette "le 2ème rouage" et "la moitié de flocon". Utilisez les 2 moitiés de flocon sur la serrure de la fenêtre (photo ci-dessous). Cliquez sur la fenêtre pour sortir de la maison.

[ Parlez au Lutin ]

Parlez au lutin Glu. A l'issue du dialogue, il va se placer au-dessus de votre menu (photo ci-dessous).

Cliquez sur la boite à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le monogramme" et "la colle" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le livre sur le pupitre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le 3ème rouage" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la boite en bois et utilisez les rouages dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous devez retrouver tous les objets de la liste (photo ci-dessous à droite).

Pour le 2 : Broche, Cliquez sur le sac, la broche est à l'intérieur. Pour le 1 : Bague, cliquez sur le couvercle rose de la boite. Pour le 4 : Médaillon, cliquez sur le ruban doré pour y accéder. Pour le 10 : Flocon de neige, cliquez sur les serviettes, il est dessous. Pour le 9 : Plume, cliquez sur l'oiseau en origami, elle est dessous.

Vous récupérez "la broche de Trapp". Cliquez sur le tableau (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le trou de la veste (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la broche de Trapp sur la veste. Vous découvrez une cachette (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez à l'intérieur "la page déchirée" et "la boule magique". Cliquez sur le livre sur le pupitre puis utilisez la page déchirée dessus ainsi que la colle. Recliquez sur le livre puis placez les 4 objets à leur emplacement d'origine (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'image pour en changer puis replacez les 4 objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'image pour changer de page et replacez les objets dans leurs emplacements (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'image pour tourner la page, vous récupérez "un coffret" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur le coffret puis cliquez sur le monogramme. Le coffre s'ouvre (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez à l'intérieur "les souvenirs de Trapp".

Cliquez ensuite sur la boule magique et cliquez sur les souvenirs de Trapp. Vous découvrez ses 3 souvenirs (photo ci-dessous). Vous pouvez entrer dans chacun des souvenirs en cliquant dessus.

[ Entrez dans le Palais de la Reine des Neiges ]

Commencez par celui de gauche (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grande statue puis récupérez "la pièce" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la boite aux lettres (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "la torche" (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la "1ère boule de Noël" au-dessus de la boite aux lettres (photo ci-dessous).

Cliquez sur les objets au sol sous la neige (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "la 2ème boule de Noël" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la pièce sur le coffret suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez à l'intérieur "les crampons" et "le briquet". Depuis l'inventaire, cliquez sur les crampons (photo ci-dessous à droite) puis sur Glu.

Vous obtenez "Glu le grimpeur". Utilisez Glu sur le mat de la boite aux lettres (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la 3ème boule de Noël" et "l'essence". Depuis l'inventaire, utilisez l'essence sur la torche puis utilisez le briquet avec la torche, vous obtenez "la torche". Utilisez la torche sur le tas d'objets gelés au sol (photo ci-dessous à droite).

Retrouvez les différents objets cachés (photo ci-dessous à gauche - Pour le 3 : Pipeau je l'ai déjà ramassé sur la photo). Vous récupérez "la couronne de cristal". Utilisez la couronne de cristal sur la statue (photo ci-dessous à droite) puis récupérez "la hache".

Récupérez également la "4ème boule de Noël" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la hache sur l'arbre (photo ci-dessous à droite).

L'arbre tombe et vous pouvez accéder au château. Placez sur la porte les 4 boules de Noël (photo ci-dessous à gauche). Vous êtes sur un mini-puzzle (photo ci-dessous à droite). L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses. Il faut coller votre pion à celui d'en face pour l'éliminer.

Entrez dans le château.

[ Fouillez le Palais de la Reine des Neiges pour trouver le Lutin ensorcelé ]

Cliquez sur la reine puis utilisez Glu avec le dessous du siège (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la burette d'huile" et "la 1ère figurine de lutin". Cliquez sur le cavalier à droite puis utilisez la burette d'huile sur le casque (photo ci-dessous à droite).

Le casque s'ouvre et vous récupérez "la pipe" et "les lunettes cassées". Depuis l'inventaire, cliquez sur les lunettes cassées puis sur le verre cassé pour l'enlever. Cliquez sur la boite des lutins et placez-y la figurine de lutin. Il faudra en mettre 4 à l'intérieur. Cliquez sur le nain de droite et utilisez la pipe sur lui (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la branche de lunette" et "le collier royal". Utilisez le collier royal sur la reine. La reine bouge son bras et vous récupérez dessous "le bouton" et "le pinceau".

Retournez à la boite aux lettres à l'extérieur puis utilisez le bouton dessus (photo ci-dessous à gauche). Il vous faut retrouver les objets en fonction de la silhouette qui s'affiche (photo ci-dessous à droite).

Pour les autres silhouettes :

m59-m60 m61-m62 m63-m64 Vous récupérez "l'émeraude". Utilisez l'émeraude sur l'oeil de la statue (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la 2ème figurine de lutin" et "la lentille" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, placez la 2ème figurine de lutin dans la boite à lutins. Cliquez sur les lunettes cassées. Cliquez sur la branche de lunette et ensuite sur la lentille. Cliquez, de nouveau, sur la lentille et la branche de lunette pour les accrocher au reste des lunettes. Vous obtenez "les lunettes de nain" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les lunettes de nains sur le nain. Vous récupérez "la palette" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le chevalier puis utilisez sur lui le pinceau et la palette (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la couleur pour enduire le pinceau puis peignez le tableau. Pour savoir quelle couleur utiliser, regardez le dessin de base, vous avez déjà des "bouts" de couleur dessus. Il suffit de prendre les mêmes. N'oubliez pas le contour du bouclier, l'intérieur etc... Le bouclier disparaît, vous récupérez "la clé de la cuisine" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la clé de cuisine sur la porte à gauche de la reine (photo ci-dessous).

[ Découvrez ou mène la Trappe ]

Cliquez sur le meuble à gauche (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "la cruche d'eau" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la cheminée et récupérez "le 1er jeton" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la cruche d'eau sur les braises du foyer, vous récupérez "le crochet de serrurier" et "la cuillère" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la cloche en verre sur la table (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le crochet de serrurier sur la serrure pour l'ouvrir (photo ci-dessous à droite).

Vous devez trouver toutes les paires de desserts (photo ci-dessous à gauche). Les 2 plateaux tournent. Après avoir trouvé les 12 paires, vous récupérez "le bouton de placard. Cliquez sur le meuble à gauche puis utilisez le bouton de placard dessus (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez dans le meuble "l'anneau de fer" et "le triangle" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la trappe au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez l'anneau en fer sur la serrure pour l'ouvrir (photo ci-dessous). Vous accédez à la chambre de Trapp.

[ Battez l'incarnation de l'Âme de Trapp ]

Cliquez sur le meuble à droite du lit (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le 2ème jeton". Utilisez la petite cuillère sur la bougie, vous récupérez "la cire" et récupérez la brosse (photo ci-dessous à droite).

Revenez à la cuisine puis utilisez la brosse sur la cendre de la cheminée (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le 3ème jeton" et "l'amulette d'ours". Utilisez l'amulette d'ours sur la boite bleue (photo ci-dessous à droite) pour l'ouvrir.

Vous récupérez "le moule à bougie" et "la tige". Depuis l'inventaire, associez le triangle et la tige, vous obtenez "le triangle". Retournez dans la chambre de Trapp puis utilisez le triangle sur lui (photo ci-dessous). Ce dernier s'en va.

[ Trouvez les Figurines de Lutins ]

Récupérez, sur le lit, la "3ème figurine de nain" que Trapp a laissé en disparaissant (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la boite des lutins présente dans votre inventaire et utilisez la figurine de nain dessus. Cliquez sur la table de chevet et récupérez "le 4ème jeton" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'étagère à gauche puis récupérez "le mouchoir" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le mouchoir sur les glaces de la coiffeuse (photo ci-dessous à droite).

Cliquez, de nouveau, sur la coiffeuse. Vous devez trouver les objets cachés par paire tout en utilisant le reflet des glaces (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la mèche". Depuis l'inventaire, cliquez sur le moule à bougie, utilisez la cire dessus puis la mèche (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les éléments pour ferme le moule puis cliquez, de nouveau, sur le moule pour l'ouvrir et récupérez "la bougie" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la bougie sur la coupelle à côté de la boite en pierre (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le briquet sur la bougie pour allumer la pièce. Utilisez les jetons dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous devez reconstituer le motif de base (photo ci-dessous à droite).

Il faut cliquez sur les cercles pour les changer de place mais il faut aussi tourner les cercles si le symbole n'est pas sans le bon sens. Lorsque vous cliquez sur un cercle, vous voyez une flèche s'afficher. Cliquez dessus, cela fera pivoter le symbole.

La boite s'ouvre, vous récupérez "le jus de citron" et "le bras mécanique". Utilisez le jus de citron sur la table de chevet, vous révélez le code (photo ci-dessous à gauche). Entrez le code sur la serrure en dessous. Vous récupérez dans le tiroir "la lime" et "le ressort enroulé" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le ressort enroulé et le bras mécanique sur le casse-noisettes sur l'étagère (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur la clé (photo ci-dessous à droite). Vous levez le bras du casse-noisette.

Cliquez sur la table en pierre puis utilisez la lime sur les chaines (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la chaîne". Utilisez la chaîne sur le casse-noisette, vous reliez le casse-noisette à la cachette (photo ci-dessous à droite).

Cliquez, de nouveau, sur la clé pour ouvrir le coffre. Vous récupérez "la 4ème figurine de lutin" à l'intérieur.

[ Réécrivez le Souvenir de Hans Trapp ]

Depuis l'inventaire, cliquez sur la boite des lutins et placez-y la dernière figurine de lutin (photo ci-dessous à gauche). Vous accédez à un puzzle (photo ci-dessous à droite).

Il faut relier 3 de vos symboles pour valider votre choix et pour remplir la jauge. Vous avez 3 types de symboles différents et 3 jauges. Il faudra gagner 3 fois pour ouvrir la boite. A l'issue du puzzle, vous récupérez "le prisme estival" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le prisme estival sur Trapp enfant (photo ci-dessous à droite).

A l'issue de la cinématique, vous récupérez "la boule magique incrustée". Récupérez "la 1ère stalactite incrustée" que Glu vous tend (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte d'entrée de la maison et récupérez "la statuette de jardin" sur la chaine de la porte (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la calèche gelée et récupérez "la maman ours" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la girouette à droite de la maison (photo ci-dessous à droite).

Utilisez Glu sur la girouette (photo ci-dessous à gauche), il grimpe dessus et vous récupérez "le 1er hexagone". Placez la statuette de nain à côté des 2 autres (photo ci-dessous à droite).

Récupérez dans la main des nains "les tenailles cassées" et "la 2ème stalactite incrustée" (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la girouette puis utilisez les stalactites incrustée sur l'attrape-rêves (photo ci-dessous à droite). Ce dernier s'ouvre et vous récupérez "la plaque peinte" et "le rivet".

Cliquez sur le puit puis utilisez la plaque peinte sur le jeu de taquin (photo ci-dessous à gauche). Il faut reconstituer l'image des 3 nains. La boite s'ouvre, vous récupérez "la 2ème partie de tenailles" et "le 2ème hexagone" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur les tenailles cassées, la partie de tenailles et le rivet. Vous obtenez "les tenailles" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les tenailles sur la porte d'entrée, vous coupez la chaîne (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans le chalet. Cliquez sur la grille sous la fenêtre (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "l'essence à briquet" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le four (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "la poignée fer à cheval" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la boule magique incrustée de votre inventaire sur la grille du four (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le meuble range-vaisselle (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le fer à cheval sur la poignée du meuble pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "la manivelle de puits" et "petit ours" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la boite de cadeau au pied du sapin (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez maman ours et petit ours dessus (photo ci-dessous à droite). La boite s'ouvre.

Vous devez trouver les objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le rasoir". Retournez à la clairière puis utilisez le rasoir sur le sac aux pieds des nains (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "le 3ème hexagone" et "l'hameçon" à l'intérieur. Cliquez ensuite sur le puits puis utilisez la manivelle de puit dessus et le hameçon sur la corde du puits (photos ci-dessous).

Cliquez sur la manivelle, vous remontez le seau. Vous récupérez à l'intérieur "l'elfe rouge" et "le seau d'eau" (photo ci-dessous à gauche). Placez l'elfe rouge sur son emplacement dans le meuble de la forge (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez une cachette secrète derrière eux. Vous récupérez "le 4ème hexagone" et "les allumettes". Cliquez sur la grille sous la fenêtre puis utilisez les 4 hexagones dessus (photo ci-dessous à gauche). Pour ce mini-puzzle. Vous disposez de 2 boules de lumières vertes. Il faut les placer de manière à ce que vous touchiez tous les hexagones (photo ci-dessous à droite). Regardez bien les lumières vertes, elles ont de légers traits verts, elle vous indique les sens de diffusion. Certaines en ont 2 d'autres 5 donc elles visent plus de cases.

Vous avez 6 plateaux à faire (photos ci-dessous).

Une cachette s'ouvre, vous récupérez "le soufflet" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le four, utilisez l'essence de briquet, les allumettes, le seau d'eau et le soufflet (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'essence puis les allumettes. La boule commence à se fissurer au niveau de la croûte dessus. Cliquez sur le soufflet pour finir d'enlever la croûte (photo ci-dessous). Cliquez sur la boule, vous récupérez "la boule magique".

Cliquez sur la boule magique dans l'inventaire et changez de zone. Partez pour le manoir (photo ci-dessous).

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