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L'île mystérieuse

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Granit House

Vous êtes à l'endroit suivant (photo ci-dessous).

Utilisez l'échelle de corde avec Jep pour rejoindre la grotte en hauteur. Vous vous retrouver près du cadavre du Capitaine Némo ! Regardez derrière vous sur le mur, il y a un nid, vous récupérez un "oeuf" dans la roche. Ramassez ensuite la "clé mystérieuse", "la partition musicale", et la "combinaison étanche". Avancez ensuite sur votre droite, regardez sur les étagères vous récupérez les objets suivants : "une grenaille de fer", "un rouleau de fil", "un tournevis", "un marteau", "des clous" et des "planches". Retournez-vous puis regardez les 2 tableaux accrochés sur les murs, ils vous indiquent vos coordonnées. Approchez-vous ensuite du canon, vous récupérez à proximité : de la "poudre durcie", "un boulet", "des photographies", "tiges et tubes". Puis ouvrez le coffre au trésor, vous y trouverez : une "chemise", "3 mèches". Allez ensuite dans la pièce où se trouve un four. Vous récupérez sur les étagères : "2 charbons de bois", "une chaine d'acier". Puis à côté du four : "une chaudière", "une cuve", "un serpentin" et de "l'amadou". Assemblez la chaudière avec la cuve et le serpentin pour obtenir un "Alambic" ! Placez ensuite l'alambic sur le four. Associez ensuite l'amadou, la lentille et les rondins de bois pour obtenir un "feu". Placez le feu dans le four. L'alambic chauffe....Prenez ensuite une orange et cliquez sur l'alambic, vous obtenez de "l'alcool". Retournez près du cadavre du Capitaine puis associez marteau + clous + plances afin d'obtenir le "cercueil". Cliquez sur le cadavre pour le mettre dans le cerceuil puis cliquez sur la poulie pour attacher la corde. Cliquez sur le cerceuil. Cinématique. Vous descendez le cerceuil sur la plage et enterré le Capitaine. Le fantôme du Capitaine vous appelle nous loin du rocher voûté. Allez voir dans le bassin, il vous offre une "huître géante". Utilisez le couteau sur l'huître géante pour obtenir une "perle". Remontez dans la grotte puis allez à l'endroit suivant (photo ci-dessous) :

Utilisez de la graisse de phoque avec une mèche pour obtenir une "lampe à huile". Placez-là dans l'encoche sur le coin du mur pour éclairer la grotte. Allez sur votre gauche, vous récupérez sur l'étagère : "une lanterne hors service", "un reste d'acide sulfurique", du "souffre", "un projecteur cassé", de "l'eau" (sauf si vous en avez déjà...). Tournez-vous vers le trou, descendez l'échelle, vous arrivez face à un lac. Sur la roche vous récupérez du "salpêtre" puis au sol "un réservoir d'air", "un casque". Cliquez ensuite sur l'eau, un requin vous attaque...Mélangez le salpêtre avec le reste d'acide sulfurique, vous obtenez un "acide vert dans un pot rond". Ressortez par le Nord de la caverne, vous trouverez sur votre passage : "un fusil", "une lanterne hors service". Vous vous retrouvez sur le bord de l'eau. Allez jusqu'au moulin, entrez à l'intérieur puis utilisez la poudre durcie dans le bac, vous obtenez de la "poudre". Retournez dans la grotte, un singe vous barre la route, pour le faire fuir, utilisez le serpent avec la cage puis cliquez sur le singe ! Retournez au four puis utilisez votre pot d'acide vert avec l'alambic vous obtiendrez "l'acide azotique". Mélangez ensuite l'acide azotique + argile + potasse + tiges et tubes pour obtenir la "pile Becquerel". Associez ensuite la pile Becquerel avec la lanterne hors service pour obtenir une "lanterne chargée". Associez la combinaison étanche + casque + réservoir d'air + lanterne chargée, vous obtiendrez le "scaphandre". Utilisez ensuite le tournevis sur la clé mystérieuse pour obtenir la "clé vide". Ressortez sur la plage, votre GPS fonctionne grâce à la pile Becquerel, de plus, votre encyclopédie fonctionne également.... Allez ensuite sous les cocotiers, utilisez le bâton fourchu sur le dernier crabe pour l'attrapper puis récupérer au sol le porc-épic. Utilisez Jep pour récupérer au-dessus de votre tête la noix de coco. Utilisez le couteau avec la noix de coco jusqu'à ce que vous obteniez "une noix de coco ouverte". Retournez dans la grotte puis descendez au niveau du requin, prenez le fusil chargé (fusil + grenaille de fer + poudre) puis tirez sur le requin lorsqu'il est près de vous. Se dernier s'enfuit.... Maintenant que vous disposez du scafandre, cliquez sur le lac pour rejoindre le "Nautilus" ! (photo ci-dessous à gauche).

Allez sur le pont puis cliquez sur la lumière rouge à vos pieds. Un levier apparait. Lorsque les robots arrivent, redescendez du sous-marin afin de ne pas être repéré. Armez-vous du fusil puis lorsque le robot vous tourne le dos, remontez sur le pont puis tirez-lui dessus. Redescendez puis retournez dans la grotte. Approchez-vous du gros canon (photo ci-dessus à droite), ouvrez le canon puis placez-y le boulet, la poudre (salpêtre + souffre + charbon de bois) et la grenaille de fer. Refermez le canon puis attendez que le robot volant passe en plein milieu de votre cible pour allumer la mèche du canon et le détruire. Allez sur la plage récupérez le "sustentateur" près du cadavre du robot (photo ci-dessous à gauche).

Votre téléphone refonctionne ! Regardez un peu plus loin, il y a un autre robot à terre (photo ci-dessus à droite). Cliquez sur le robot, vous accèdez à un digicode (photo ci-dessous à gauche).
Enigme : Une lettre correspond à un numéro
(A=2 ; U=7; L=6; C=0; T=4; I=5; V=9 etc...Ex : AIIU = 2557).
Vous récupérez au sol le "sustentateur" et une "clé endommagée". Utilisez le tournevis sur la clé endommagée pour obtenir un "cristal". Le but étant de récupérer 4 cristaux pour les 4 emplacements de la clé mystérieuse. Allez vers les cocotiers, vous trouverez un autre robot, même punition, abattez-le puis récupérez le "sustentateur" et la "clé endommagée". Utilisez le tournevis sur la clé pour récupérer le "2ème cristal". Remontez par la grotte puis ressortez sur l'île à proximité de l'eau, vous êtes nez à nez avec un robot volant, vous récupérez le "3ème cristal". Avancez-vous vers le moulin en passant par le four puis abattez le dernier robot, vous récupérez le "4ème cristal". Assemblez la clé mystérieuse + les 4 cristaux pour obtenir la "clé réparée". Retournez sur la plage sans passer par la grotte, des lasers vous barrent la route (photos ci-dessous à droite).

Utilisez Jep avec le tournevis sur le boitier afin de l'ouvrir. Vous accèdez à un digicode (photos ci-dessous).

Enigme : Il faut tourner tous les traits de façon à ce que tous les boutons rouges passent en verts. Retournez ensuite au sous-marin puis utilisez la clé réparée sur le boitier de commande. Vous accèdez à un nouveau digicode.

Enigme : Le chiffre 1 est à augmenter de +1
Le chiffre 2 est à augmenter de +8
Le chiffre 3 est à augmenter de +6
Le chiffre 4 est le même qu'afficher

Exemple : chiffre annoncé = 4121 résultat = 5981 (4+1 et 1+8 et 2+6 et 1 le même chiffre).

La trappe du sous-marin s'ouvre, descendez dans le Nautilus.

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