Life is Strange 2 - Roads
Roads
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Pendant la discussion entre les 2 personnages (photo ci-dessous à gauche) vous devrez faire des choix. Ouvrez le frigo (photo ci-dessous à droite).
Récupérez le soda dans le frigo (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez le placard suivant (photo ci-dessous à droite).
Récupérez de quoi grignoter à l'intérieur. J'ai pris les cookies (photo ci-dessous à gauche). Descendez au garage (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur l'interrupteur en bas des escaliers pour allumer la pièce.
Récupérez la couverture (photo ci-dessous à gauche). Votre père vous demande de lui apporter une clé 16mm avec tête amovible. Elle se trouve sur le capot de la voiture (photo ci-dessous à droite).
Ramassez la clé et donnez-la à votre père. Après votre discussion, votre père vous donne de l'argent. Remontez puis cliquez sur votre sac à dos (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la table de chevet (photo ci-dessous à droite).
Récupérez les capotes à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte du bureau (photo ci-dessous à droite).
Récupérez la pipe à beuh (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'ordinateur portable pour appeler Lyla (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les post-it pour dessiner un portrait de Lyla (photo ci-dessous). Le voisin agresse votre petit frère et vous sortez de la maison. Demandez des explications à votre petit frère dans les choix proposés (photo ci-dessous à droite).
Cinématique.
[ Promenade dans les Bois ]
Allez tout droit, vous arrivez à une voiture (photo ci-dessous à gauche). Examinez la voiture. Vous voyez une barre de chocolat à l'intérieur. Choisissez de prendre ou de ne pas prendre la barre de chocolat puis examinez le panneau d'informations (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez le panneau suivant (photo ci-dessous à gauche). Examinez la boite accrochée dessus puis utilisez la pierre au sol sur la boite pour l'ouvrir (photo ci-dessous à droite). Il n'y a rien d'intéressant dedans.
Examinez la marque sur l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Montrez la balise à Daniel. Entrez dans la forêt, vous arriverez à une autre balise (photo ci-dessous à droite).
Mangez les baies à proximité (photo ci-dessous à gauche). Allez vers l'aire de pique-nique, examinez les quelques endroits qui s'y trouve et redescendez par l'escalier. Allez en face rejoindre la balise sur l'arbre suivant (photo ci-dessous à droite).
Montrez le raton laveur à Daniel (photo ci-dessous à gauche) puis continuez votre chemin. A la 1ère intersection, tournez à gauche. Passez par-dessus l'arbre qui barre la route et remontez le moral de Daniel qui vient de tomber (photo ci-dessous à droite).
Continuez d'avancer puis montrez le nid d'oiseau à Daniel (photo ci-dessous à gauche). Descendez le rebord plus bas (photo ci-dessous à droite).
Aidez Daniel à descendre le rebord (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez au bord de l'eau (photo ci-dessous à droite).
Vous établissez votre base sous le rocher (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour de la zone et ramassez 3 bûches au sol (photo ci-dessous à droite).
Ramenez les 3 bûches au feu de camp pour l'allumer (photo ci-dessous à gauche). Donnez un coup de main à Daniel quand il vous le demande (photo ci-dessous à droite).
Ramassez la pierre au sol, vous faites des ricochets sur l'eau (photo ci-dessous à gauche). Insistez jusqu'à ce que Daniel arrive aussi à en faire. Cliquez sur la pierre suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous vous asseyez pour faire un croquis (photo ci-dessous à droite).
Suivez les instructions à l'écran pour faire le croquis. Quand vous voyez les pointillés autour des objets, maintenez le bouton de la souris jusqu'à ce qu'ils deviennent blancs et cliquez ensuite sur le carnet de dessin pour le reproduire (photo ci-dessous à gauche). Daniel s'assoit sur le rocher, rejoignez-le (photo ci-dessous à droite).
Après le moment de relaxation, descendez du rocher et cliquez sur le feu de camp pour l'allumer. Dites à Daniel de dormir (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez le lendemain matin. Allez tout droit, vous rejoignez une station-service (photo ci-dessous à droite).
Demandez à Daniel d'aller mendier de la nourriture auprès de la famille qui mange (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez un paquet de chips. Entrez dans les toilettes (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le lavabo pour vous laver et pour remplir votre bouteille d'eau (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour de la station-service, vous trouverez une boite derrière du bois (photo ci-dessous à droite.
Cliquez sur la boite. Un oiseau s'en échappe. Ramassez la plume au sol (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la boutique et récupérez l'autocollant (photo ci-dessous à droite).
Allez parler à la gérante puis cliquez sur les porte-clés sur le comptoir (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez un objet caché. Cliquez sur la carte de la région pour la récupérer (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le chiot au pied du comptoir (photo ci-dessous à gauche) et montrez-le à Daniel. En ressortant de la station-service, vous voyez la famille qui était en train de manger s'en aller en voiture. Allez vous installer sur la table (photo ci-dessous à droite).
Vous ouvrez la carte, ciblez le point où vous êtes (photo ci-dessous à gauche). Pendant que vous êtes en train de regarder la carte, vous êtes dérangé par le propriétaire de la station-service. Dans les choix, choisissez "Parler" avec l'homme (photo ci-dessous à droite).
Vous vous retrouvez attaché et enfermé dans le bureau de la station-service. Quand "Casser" s'affiche à l'écran, cliquez dessus. Cliquez sur le tube en carton (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier pivote et tombe sur l'écran d'ordinateur qui s'allume. Cliquez sur la pancarte à droite pour la pousser (photo ci-dessous à droite).
Daniel vous appelle. Demandez à Daniel de passer par la fenêtre (photo ci-dessous à gauche). Il allume un néon. Examinez les clés de la porte accrochées au mur (photo ci-dessous à droite).
Donnez un coup de pied sur l'étagère au-dessus de vous (photo ci-dessous à gauche) puis examinez l'ours et la revue au sol. Demandez à Daniel d'essayer de passer par l'intérieur de la boutique en cliquant sur la porte (photo ci-dessous à droite).
Glissez le long du tuyau sur lequel vous êtes accroché (photo ci-dessous à gauche) et tentez d'arracher le support de tuyauterie. Ce dernier est bien accroché, demandez à Daniel de vous trouver un outil comme la lime. Daniel vous donne l'outil. Utilisez-le sur le support de tuyauterie. Cliquez rapidement sur le bouton de la souris qui s'affiche pour faire levier et faire céder l'attache. Avancez ensuite avec la touche qui s'affiche à l'écran, vous passez derrière le canapé. Cliquez sur les clés (photo ci-dessous à droite), elles tombent, vous les ramassez et vous les donnez à Daniel.
Vous sortez du bureau. Prenez l'équipement de camping, assommer et voler le gérant. Vous vous enfuyez avec le journaliste.
Cinématique.
[ Château de Sable ]
Vous vous retrouvez sur la plage. Ramassez le bâton au sol (photo ci-dessous à gauche) pour jouer avec le chien et jetez-le dans l'herbe en face de vous. Le chien va ramener le bâton. Laissez Daniel jouer avec ensuite. Vous faites vos adieux au journaliste. Rejoignez la chambre 10 de l'hôtel (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur l'interrupteur de la salle de bain pour l'allumer (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le robinet de la baignoire pour faire couler l'eau (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le produit bain moussant (photo ci-dessous à gauche). Allez ensuite demander à Daniel d'aller prendre son bain. Pendant que Daniel prend son bain, cliquez sur le téléphone (photo ci-dessous à droite).
Appelez ou pas Lyla puis jetez le téléphone. Allez chercher une canette de soda pour Daniel. Le distributeur est au même étage que la chambre (photo ci-dessous). Vous entendez un cri dans votre chambre. En revenant, parlez à Daniel et prenez les réponses qui permettent de le calmer.

Cinématique.
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