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Partie II : Les quatre morceaux de cartes

Vous êtes sur le bâteau du Capitaine Dread. Ramassez les graines pour perroquet puis parlez au Capitaine Dread. Si vous arrivé dans le bâteau face à Dread sans avoir eu le temps de ramasser les graines, dites-lui que vous souhaitez naviguer sans but pour le moment. Vous vous retrouverez sur le pont et vous pourrez prendre les graines. Dirigez-vous vers l'île de Booty.

Parlez au vieil homme près du canon puis ouvrez la porte de la boutique artisanal (photo ci-dessous à gauche). Achetez les objets suivants : la corne de brume, le panneau "attention au perroquet", la scie polie, l'enjoliveur, la plume (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le sac de graine à perroquet sur le crochet qui se trouve à droite du perroquet. Là ou était accroché le tableau que vous avez acheté. Pendant que le perroquet est occupé avec le sac, profitez-en pour acheter le miroir. Ressortez de la boutique puis parlez avec le capitaine Kate, la femme qui est à droite de la boutique de costumes. Prenez-lui un prospectus. entrez dans la boutique de costume et discutez avec le marchand. Dites-lui qu'il vous faut un costume. Ce dernier refuse de vous en donner un sans avoir un ticket. Partez pour l'île de Phatt.

Vous êtes arrêté en arrivant au port. Après votre entrevue avec le gouverneur, vous vous retrouvez en cellule. Tirez le matelas dur comme de la pierre puis ramassez le bâton qui se trouve dessous. Utilisez le bâton sur l'os du prisonnier mort de la cellule d'à côté. Utilisez ensuite l'os avec le chien Walt. Le chien s'en va et laisse tomber la clé. Ramassez la clé et utilisez-là sur la serrure pour sortir. Ramassez en passant l'enveloppe gorille et l'enveloppe kraft. Vous récupérez une banane et un orgue dans l'enveloppe gorille. Depuis votre inventaire cliquez sur l'enveloppe kraft, vous récupérez tous vos objets. Sortez de la prison, puis allez vers les quais, entrez dans la librairie (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez le phare, prenez la lentille puis allez parler à la bibliothécaire. Elle vous donne une carte de membre. Regardez dans la commande à fiche, puis retenez les livres D: Désastres, R : Recette vaudou et T : Trésor Big Whoop; pactole abandonné ou mythe (ce dernier a déjà été pris mais ce n'est pas grave). Reparlez à la bibliothécaire et parlez-lui des 3 livres que vous avez sélectionné. Elle vous en donne 2, le 3ème étant déjà pris à votre nom par la voyante. Ressortez puis allez parler au pêcheur qui se trouve sur le ponton. Pariez avec lui que vous pouvez pêcher un poisson plus gros que le sien. Repartez puis engouffrez-vous dans la ruelle qui se trouve à gauche de la librairie (photo ci-dessous à droite).

Le petit homme s'en va, suivez-le dans la ruelle à droite de la librairie. L'homme derrière la porte lui donne le prochain numéro gagnant de la roue. Le principe est simple, l'homme affiche un nombre avec sa main, lorsqu'il vous demande un chiffre, donnez-lui le nombre qu'il vous a indiqué avec sa main juste avant. Il vous donne en échange le prochain numéro gagnant, retournez voir le croupier et jouer le numéro qu'on vous a donné. Récupérez l'invitation en lot. Rejouez une 2ème fois puis récupérez les 60 pièces de huit. Retournez sur l'île de Booty.

Allez dans la boutique de costume et donnez votre ticket d'invitation. Vous récupérez la robe. Allez chez le gouverneur. A la guérite, donnez à la femme, votre invitation et votre costume. Elle vous laisse passer. Dans les bois, cliquez sur le bord du tronc d'arbre à droite pour vous diriger vers le manoir (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la porte du manoir puis entrez. Regardez le cadre accroché au mur, il y a un morceau de carte en bas à droite (photo ci-dessous à droite). Ramassez-le, c'est le 1er morceau des 4.

Ressortez, vous vous faite arrêter par le jardinier et vous vous retrouvez dans la chambre d'Elaine. Cette dernière jette la carte par la fenêtre. Entrez de nouveau dans sa chambre puis récupérez la rame accrochée au mur. Ressortez, remassez le chien et essayez d'attrapper la carte, elle s'envole au sud de la carte générale vers la zone "les falaises". Revenez au manoir et faites le tour de la maison, secouez la poubelle plusieurs fois et lorsque le cuisinier vous course, entrez dans la cuisine et récupérez le poisson. Direction l'île de Phatt !

Allez voir le pêcheur sur le ponton et donnez-lui le poisson que vous avez ramassé dans la cuisine. Vous récupérez la canne à pêche. La canne à pêche va vous permettre d'attrapper la carte en contre-bas de la falaise. Retournez sur l'île de Booty et dirigez-vous vers les falaises (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la canne à pêche sur la carte pour la récupérer. Malheureusement, une mouette s'empare du morceau et s'envole pour le "gros arbre". Au gros arbre, prenez la planche qui se trouve dans le trou puis utilisez la rame dans un des trous et montez dessus. Cette dernière se casse. Cinématique. Ramassez la rame cassée et emmenez-là au menuisier de l'île de Scabb. Le menuisier vous répare la rame en la consolidant. Retournez à l'île de Booty puis allez au grand arbre. Utilisez la rame dans le premier trou, utilisez la planche dans le deuxième trou. Montez sur la planche puis retirez la rame du premier trou et placez-là dans le 3ème et ainsi de suite. Guybrush monte tout seul après avoir fait 2-3 placements de planche avec les planches dans les trous. Vous arrivez en haut de l'arbre (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la cabane puis utilisez le chien de votre inventaire sur l'oiseau. Ce dernier s'enfuit. Utilisez de nouveau le chien sur le tas de feuille, ce dernier vous ramène le premier morceau de carte. Sortez de la cabane puis prenez le téléscope sur la petite hutte en haut (photo ci-dessous à gauche). Redescendez puis partez pour l'île de Scabb. Allez voir le barman, si vous n'êtes pas retourné le voir encore en passant par l'écoutille, ce dernier vous vire en vous disant que vous auriez dû être aux cuisines et pas ailleurs. Parlez au barman puis demandez-lui un grog et lorsqu'il vous demande vos papiers, choisissez le dialogue où vous lui présenter la carte de la bibliothèque. Demandez-lui comme boisson une barbe jaune de bébé et une baleine bleue, vous recevez avec la boisson une paille. Depuis votre inventaire, mélangez les deux boissons. Vous obtenez une boisson verte. Utilisez ensuite la banane sur le métronome qui se trouve sur le piano. Le singe s'arrête de jouer, ramassez le singe puis repartez pour la blanchisserie. Utilisez la scie de votre inventaire puis couper la jambe du bois du pirate à la morale douteuse. La jambe de bois tombe à l'eau. Le pirate se réveille et découvre qu'il lui manque sa jambe de bois. Allez chez le menuisier, ce dernier n'est plus là car il est partit réparer la jambe de bois du pirate. Profitez-en pour ramassez le marteau et les clous. Direction l'île de Phatt.

Utilisez le prospectus que vous aviez récupéré sur l'île de Booty sur l'affiche où vous êtes recherché (affiche "Wanted" collée au mur). Votre image est remplacée par celle du prospectus. Reprenez le bâteau de Dread. Vous avez une cinématique ou Kate Capsize se fait arrêter. Quittez le bâteau de Dread, vous revenez sur l'île de Phatt. Allez dans la prison, ramassez l'enveloppe vanille posée sur le meuble à droite en entrant, ouvrez-la depuis votre inventaire pour récupérer le simili-grog puis libérez Kate à l'aide de la clé que vous devez déjà avoir puisque vous vous êtes libéré de cette cellule auparavant. Kate s'en va. Ressortez de la prison puis dirigez-vous vers le sentier pour rejoindre la carte générale de l'île. Allez à la cascade. Et prenez le sentier qui mène jusqu'en haut de la cascade. Vous arrivez à une pompe (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le singe sur la pompe. Redescendez par le sentier, la cascade ne coule plus et vous pouvez apercevoir une grotte (photo ci- dessous à gauche). Entrez dans la grotte, vous la traversez et arrivez sur la plage, montez jusqu'à la chaumière, ouvrez le volet à gauche de la porte, ouvrez la porte puis entrez. Discutez avec le pirate puis lancez-vous dans le concours d'alcool avec lui. Lorsqu'il va chercher le verre, utilisez le cadre de votre inventaire sur le cadre qui se trouve au mur. Une fois la tasse posée sur la table, utilisez-la avec l'arbre mort qui se trouve dans la pièce. Vous videz le grog. Utilisez ensuite le grog de votre inventaire avec la bouteille de Kate. Vous gagnez le concours d'alcool. Ressortez puis utilisez le téléscope avec la statue grotesque à l'extérieur. Vous déclenchez à distance l'accès à la porte piégée l'intérieur de la chaumière. Le toboggan à changé de direction dans la cave par le fait d'avoir actionner la statue dehors. Entrez dans la chaumière, cliquez sur la brique (tirez), vous tombez dans la cave du bon côté. Si vous n'avez pas actionné la statue, vous tombez par le trou et vous vous retrouvez sur la plage. Ramassez le 2ème morceau de carte. Ressortez de la cave par le trou puis allez au manoir chez le gouverneur. Ouvrez la grille, la porte du manoir puis entrez. Dites au garde qu'il y a un singe à 3 têtes derrière lui, il partira vers la cuisine. Montez puis échangez le livre qui se trouve sur le lit du gouverneur avec un des bouquins que vous avez récupéré à la bibliothèque. Une fois l'échange fait, repartez pour l'île de Booty.

Allez à la boutique de Stan puis laissez-le vous faire une démonstration du cerceuil. Lorsqu'il est à l'intérieur, utilisez les clous pour l'y enfermer. Utilisez le marteau sur la caisse pour l'ouvrir puis récupérez la clé de la crypte qui est accroché au mur (photo ci-dessous à droite).

Allez au concours de crachat, utilisez la corne de brume pour simuler une sirène de bâteau. L'arbitre s'en va quelques instant. Profitez- en pour échanger les drapeaux, cliquez sur le premier drapeau pour échanger les 3. Faites de nouveau le concours de crachat. Buvez la boisson verte de votre inventaire puis commencez le concours. Pour pouvoir boire la boisson verte, utilisez la paille avec la boisson verte. Cliquez ensuite sur toutes les phrases dans l'ordre où elles s'affichent de haut en bas, mais avant de cliquer sur la dernière "ptooie", regardez la foule, une des femmes (celle complètement à droite) à un foulard à la ceinture. Il vous faut cliquez sur la dernière phrase lorsque son foulard à la ceinture bouge grâce au vent. Le vent vous fera cracher beaucoup plus loin. Vous gagnez le concours et vous récupérez la plaque de crachat. Allez voir le marchand d'antiquité à l'entrée de l'île puis vendez lui votre plaque de crachat en bronze. Il vous l'échange contre 6000 po en insistant dans les dialogues et en lui disant que le crachat de l'assassin de LeChuck se trouve sur la plaque. Partez au cimetière de l'île de Scabb.

Utilisez la clé de la crypte sur la crypte puis entrez. Lisez le livre "citations célèbres de pirates", la citation "les violettes sont bleues, les roses sont rouges..." sont de Rapp Scallion. Examinez les cerceuils jusqu'à ce que vous ayez cette information qui s'affiche. Vous saurez quel est le cerceuil de Rapp Scallion. En entrant dans la crypte, c'est le 2ème cercueil sur la droite de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Partez pour l'île de Booty et parlez au capitaine Kate. Si vous avez lu le bouquin sur "les naufrages", vous aurez retenu 33 Nord et 83 ouest. Affrêtez un navire auprès du capitaine puis lorsque la carte s'affiche, cliquez sur les coordonées 33N 830 (photo ci-dessous à droite).

Vous vous retrouvez sur le bâteau avec le capitaine Kate. Plongez ! Vous trouvez le galion. Ramassez la tête de singe au bout du bâteau. Pour remonter à la surface, cliquez sur l'ancre à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous retournez sur l'île de Booty. Allez voir l'antiquaire et donnez-lui la tête de singe. Il vous remet en échange le 3ème morceau de carte. Direction l'île de Scabb, les marais. Allez voir la voyante. Il vous faut sur vous les cendres de rapp Scallion et le livre de recette vaudou que vous aurez pris à la bibliothèque. Parlez du bocal à la voyante, vous lui donnez les ingrédients au fur et à mesure qu'elle vous le demande. vous récupérez en échange les cendres de vie. Retournez dans la crypte au cimetière puis utilisez les cendres de vie sur le cercueil de Rapp Scallion. Dans les dialogues, dites à Rapp Scallion que vous allez aller vérifier le gaz dans son restaurant. Il vous donne en échange la clé. Allez à la plage (sur la carte générale à droite de Woodtick) puis allez à l'auberge à saucisses (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la clé sur la porte puis entrez. Utilisez un des boutons du four pour couper le gaz. Retournez au cimetière, utilisez de nouveau les cendres de vie sur les cendres à l'intérieur du cercueil puis dites à Rapp que vous avez éteint le gaz pour lui. Il vous remet le 4ème morceau de carte. Retournez à Woodtick et donnez la lentille et les morceaux de cartes à Wally (le cartographe). Wally vous demande d'aller chercher sa potion d'amour auprès de la voyante dans les marais. Allez récupérer la potion chez Mojo dans les marais puis revenez la donner à Wally. Malheureusement le cartographe a été capturé par LeChuck. Retournez dans les marais puis ouvrez la caisse (photo ci- dessous) et utilisez-là pour vous cacher à l'intérieur. Vous êtes emmené dans la forteresse de LeChuck.

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