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LES QUETES

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A Petit Feu
(Viarmo / Académie des Bardes)
Prérequis : Avoir terminé la quête "Rendez-vous à l'Académie des Bardes" donnée par Mikael à la Jument Pavoisée de Blancherive. Vous pourrez trouver Viarmo dans les rues de la ville ou éventuellement à l'Académie des Bardes.
Rejoignez le Répit des Morts (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Vous trouverez le livre "Le Sonnet du Roi Olaf" au point 8 de la carte. Retournez à l'Académie des Bardes
à Solitude puis parlez à Viarmo. Dans le sonnet, choisissez "Olaf était Numinex...", "Olaf l'a chassé sous forme de Dragon". Allez au Palais Bleu et parlez à Viarmo. Suivez-le jusqu'à la reine. Ecoutez-le raconter
le sonnet jusqu'au bout. Allez ensuite parler à Jorn qui se trouve à l'Académie des Bardes de Solitude. Il vous demande d'assister à la crémation du roi Olaf. Sortez de l'académie, c'est juste en sortant à droite,
sur le balcon (photo ci-dessous).

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La Couronne d'Os______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Aller voir Beirand pour obtenir une Armure Impériale______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Demander à Aldis des Informations sur la Fille d'Angeline______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Un Message pour Blancherive______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Aller Parler au Jarl de Blancherive______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Réunification de Bordeciel (1000 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Falsification (5 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Bataille de Fort Dunstad
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Apporter cet objet à Aldis : Le Miroir (1 000 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Un Lourd Tribut (1 000 Po)
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La Bataille de Fort Tiremuraille______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Délivrance : Fort Kastav______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Bataille de Fort Amol______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Combattre pour Vendeaume______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Extinction des Feux______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Présenter la tenue de Taarie au Jarl Elisif (750 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
L'Homme qui Criait au Loup______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tuer le Chef des Bandits : Grotte de l'Aviron Brisé (100 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Rapporter la Flûte de Pantea______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Retrouver le Luth de Finn______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Trouver le Casque de Noster______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Livrer le Rhum de Stros M'Kai à Falk Barbebraise (750 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Trouver le Tambour de Rjorn______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tuer le Chef des Bandits : Repaire de Ferdos (1 500 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Enquêter sur l'Homme qui erre dans les rues______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Folie Incarnée______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Le Réveil de la Reine-Louve (1 800 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tuer le Chef des Bandits : Repaire de Ferdos______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Apporter la Corne de Guerre de Torygg à l'Autel de Talos______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Acheter une Maison à Solitude______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Devenir Thane de Solitude______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Fort Hraggstad
(Nord-Ouest de Solitude)

1. Entrée du Fort
2. Entrée de la Prison
Tuez tous les ennemis du fort et de la prison pour valider la quête "Dans la Légion".
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Le Répit des Morts
(Sud de Solitude, dans la montagne)

1. Entrée
2. Griffe du dragon
3. Chaine
4. Chaine
5. Trou
6. Porte
7. Pièce piégée
8. Sonnet du Roi Olaf (Livre)
9. Porte à symboles
10. Mur de Mot de Puissance
Ennemis présents : Draugrs
Ramassez la griffe en rubis sur la table pour ouvrir la porte en face de vous. Utilisez la chaine en 3 pour faire bouger les murs et accéder aux différentes pièces. En 4, cliquez sur la chaine au mur pour ouvrir
la grille au sol en 5. La porte en 6 est protégée par une barrière magique. La porte s'ouvrira dans un 2ème temps après avoir récupéré "Le Sonnet du Roi Olaf". Attention en entrant dans la pièce en 7. La grille se
referme derrière vous et libère les squelettes à proximité. Cliquez sur la chaine dans cette pièce pour réouvrir les grilles et l'escalier dans le sol. Descendez au sous-sol par l'escalier qui vient de s'ouvrir et
récupérez le livre dans les mains du squelette "Le Sonnet du Roi Olaf" au point 8 nécessaire à la quête "A Petit Feu". Retournez à la porte en 6 protégée par une barrière magique. Pour la porte bloquée par les
symboles en 9, placez : Ours-Aigle-Ours (photo ci-dessous) pour l'ouvrir. Vous trouverez le mot de puissance au point 10 : Furie, Impulsion.

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Le Temple de Korvanjund
(Sud-est d'Aubétoile - Entre les 2 montagnes)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Halls de Korvanjund
3. Accès en 2 - Temple de Korvanjund
4. Griffe de dragon en ébonite
5. Bouton
6. Interrupteur - Poignée
7. Accès en 8 - Crypte de Korvanjund
8. Accès en 7 - Halls de Korvanjund
9. Draugr Infernal
10. Mur Mot de Puissance
11. Accès en 12 - Temple de Korvanjund
12. Accès en 11 - Crypte de Korvanjund
Ennemis présents : Soldats Rougegarde
Pour info : La porte en 12 est bloquée, vous y arrivez uniquement par la porte en 11.
Ramassez la griffe de dragon en ébonite devant la porte en 4. Examinez la grille depuis votre inventaire et regardez les symboles dessus : dragon, paillon, tigre. Placez les mêmes sur la porte dans le même ordre.
Ramassez la dague sur le bouton en 5, cela permet de libérer le bouton et d'ouvrir le mur secret juste à gauche. Appuyez sur la poignée en 6 pour ouvrir la grille devant Rikke. Tuez le Draugr infernal assis sur
son trône et fouillez son corps. Vous récupérez la Couronne d'Os. Au point 10, vous apprendrez le mot de puissance : Temps, Ralenti.
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Le Fort Kastav
(Sud de Fortdhiver)

1. Entrée
2. Clé des Geôles de Fort Kastav
3. Prisonniers
4. Bordeciel
Ennemis présents : Soldats Sombrage
Tuez les soldats sombrage en 2 et fouillez leurs corps pour récupérer la clé des geôles de Fort Kastav. Libérez les 3 prisonniers au point 3 puis suivez-les. Les prisonniers récupèrent leurs équipements. Ressortez
avec les soldats par la porte en 4.
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La Grotte du Crâne de Loup
(Ouest de Solitude)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Ruines du Crâne de Loup
3. Accès en 2 - Grotte du Crâne de Loup
4. Maîtresse du Rituel
5. Accès en 6 - Grotte du Crâne de Loup
6. Accès en 5 - Ruines du Crâne de Loup
Ingrédients trouvés : Cloquerilles, Amanites tue-mouches, Pieds-de-lutin, Couronnes sanglantes
Ennemis présents : Nécromanciens, Squelettes, Draugrs
Tuez la maîtresse du rituel au point 4 pour mettre à jour la quête "L'Homme qui Criait au Loup". Vous avez un levier à proximité de la maîtresse du rituel qui permet d'abaisser le pont derrière elle.
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La Grotte de l'Aviron Brisé
(Nord de Solitude)

1. Entrée
2. Chef des Bandits : Capitaine Hargar
3. Jarre'ra
Ennemis présents : Draugrs, Sang-noir
Tuez le chef des bandits au point 2, nécessaire à la quête "Tuer le Chef des Bandits : Grotte de l'Aviron Brisé". Jaree'ra est présent au point 3 uniquement si vous avez fait la quête "Extinction des Feux".
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La Grotte de Sourcechaude
(Ouest de Fortdhiver)

1. Entrée
2. Isabelle Rolaine
3. Flûte de Pantea
Ennemis présents : Squelettes, Nécromanciens
Récupérez la lettre sur le cadavre d'Isabelle Rolaine. Cette lettre est nécessaire à la quête "Enquêter sur Isabelle Rolaine". Vous trouverez la flûte de Pantea (Barde à Solitude) nécessaire à la quête "Rapporter
la Flûte de Pantea" dans le coffre au point 3.
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La Grotte de la Crique Pierreuse
(Sud-est de Vendeaume - Le long de la montagne à l'est)

1. Entrée
2. Chef des Bandits + Pierre de Barenziah + Luth de Finn
3. Filon de Pierre de Lune
4. Passage en hauteur
5. Accès à Kagrenzel
Ingrédients trouvés : Pieds-de-lutin, Couronnes sanglantes, Chapeaux-blanc, Truffes de Namira
Ennemis présents : Hors-la-loi, Malandrins
Tuez le chef des bandits au point 2, nécessaire à la quête "Tuer le chef des bandits : Grotte de la Crique Pierreuse". Vous trouverez une pierre de Barenziah au point 2, sur la table derrière le chef des bandits.
Dans le coffre, toujours en 2, vous trouverez le luth de Finn. Pour accéder au passage en hauteur en 4, il vous faudra un bon niveau de vigueur. J'ai pu y accéder en ayant 410 en vigueur.
Vous n'accéderez à rien sur cette partie de Kagrenzel, l'entrée principale se trouve dans la montagne au Nord de Faillaise où à l'est de Mzulft. Vous trouverez uniquement un coffre avec un plan d'arc amélioré qui
lance la quête "Technologie Ancienne" au point 3 de la carte de Kagrenzel. Lorsque vous entrez par la porte principale de Kagrenzel, vous avancez jusqu'à un orbe au centre de l'unique pièce qu'il y a. En cliquant
dessus, vous tombez là où vous êtes actuellement. La seule chose que vous ne voyez pas en passant par la Grotte de la Crique Pierreuse, c'est la chute d'en haut :)
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La Grotte de Sombrejade
(Dans la montagne, au nord de Solitude)

1. Entrée
2. Le Casque de Noster
Ennemis présents : Loups, Spriggans
Vous trouverez dans le coffre au point 2 le casque de Noster nécessaire à la quête "Trouvez le Casque de Noster".
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Le Cairn d'Halldir
(Sud-ouest d'Epervine)

1. Entrée
2. Vidgrod, Raen et Agrius
3. Journal d'Agrius + Clé de la Crypte
4. Levier
5. Levier + Stèles
6. Porte fermée
7. Halldir (à l'étage)
8. Tambour de Rjorn (à l'étage)
Ingrédients trouvés : Truffes de Namira, Chapeaux-blanc, Cloquerilles, Pieds-de-lutin, Amanites tue-mouches, Couronnes sanglantes
Ennemis présents : Fantômes, Draugrs
Vous trouverez les cadavres de Vidgrod, Raen et Agrius au point 2. Ramassez le journal d'Agrius et la clé de la Crypte sur le socle en 3. Cliquez sur le levier en 4 derrière le siège pour ouvrir la grille à côté.
Au point 5, regardez les symboles au mur et placez le même symbole sur la stèle qui se trouve en face. Cliquez ensuite sur le levier pour ouvrir la porte en 6. Engagez le combat contre Halldir au point 7, il va
disparaître et faire apparaître 3 formes de lui (glace, feu et ombre), planquez-vous derrière les piliers pour vous protéger si besoin, tuez les 3 formes puis Halldir va apparaître de nouveau. Achevez-le.
Récupérez le Tambour de Rjorn dans le coffre au point 8. Pour repartir rapidement, cliquez sur la grille au sol (identifier au point 5 sur la carte) et laissez-vous tomber en contrebas.
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Les Catacombes de Potéma
(Au sous-sol du Temple Des Divins de Solitude)

1. Entrée
2. Grille Fermée
3. Clé des Anciennes Cryptes
4. Levier
5. Accès en 6 - Refuge de Potéma
6. Accès en 5 - Catacombes de Potéma
7. Leviers et portes
8. Clé du Sanctuaire
9. Accès en 10 - Sanctuaire de Potéma
10. Accès en 9 - Refuge de Potéma
11. Rituel
12. Restes de Potéma + Crâne de Potéma
13. Livre "La Légende de la Maison Krately
14. Bordeciel
Ennemis présents : Draugrs, Vampires
Approchez-vous de la grille en 2 et attendez que Potéma vous parle. Elle vous ouvre la grille. Tuez le vampire au point 3 et fouillez son corps pour récupérer la clé des Anciennes Cryptes de Solitude. Cliquez sur le levier en 4. Lorsque la
grille s'affiche et se lève, cliquez de nouveau sur le levier pour arrêter la porte sur l'ouverture. Au point 7, même scénario qu'en 4, cliquez sur les leviers pour faire stopper les portes lorsque le passage est ouvert. Récupérez la clé du
sanctuaire sur l'accoudoir du siège de droite en 8. Dans la salle où se trouve le rituel en 11. Tuez les ennemis à l'extérieur de cette salle si vous ne voulez pas prendre cher avec les dégâts d'éclairs. Une fois les vagues d'ennemis anéantis,
le rituel s'arrête et vous pouvez entrer. Les restes de Potéma sont en face en 12. En entrant dans la pièce, tuez les "Restes de Potéma". Rien de particulier pour les tuer. Vous trouverez un livre dans le coffre en 13 "La Légende de la Maison
Krately". Ramassez le crâne de Potéma sur le trône.