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Retour à la Lumière

Vous raccompagnez l'inspecteur jusqu'à la porte du château. Allez jusqu'à la cuisine puis descendez à la cave (photos ci-dessous).

Vous rencontrez Bates au sous-sol entrain d'aiguiser un couteau. Vous trouvez une pompe à eau au fond de la cave. Pour l'instant, rien n'a faire. Remontez dans la cuisine puis allez parler à Robert qui se trouve encore dans son bureau. Allez ensuite parler à Victoria qui se trouve dans le hall à côté de la cheminée puis retournez voir Robert. Parlez-lui de Victoria puis allez à l'écurie parler à Morris. Dirigez-vous maintenant vers la serre (photo ci-dessous à gauche).

Entrez à l'intérieur puis fouillez le bureau en face. Dans le tiroir de droite vous trouverez une petite boîte en fer fermée à clé. Vous l'ouvrirez plus tard. Ressortez de la serre après avoir regardé un peu partout puis retournez voir Bates à la cave. Parlez-lui de la valve qui manque sur la pompe à eau. Il vous informe qu'il faut que la 2ème colonne à droite soit vide pour vider le bassin (photo ci-dessus à droite). Jouez avec les valves jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'eau. Vous serez averti lorsque ce sera bon. Retournez au bassin et ramassez la clé qui se trouve au fond de ce dernier. Regardez la marque rouge dans le bassin, la clé se trouve à côté. Prenez ensuite une photo du symbole puis retournez à la serre. A l'aide de la clé ouvrez la petite boîte en fer qui se trouve dans le tiroir de droite du bureau. Vous obtenez une lettre écrite par Henry. Cette lettre accuse Morris de vol. Allez parler à Morris pour entendre ce qu'il a à dire pour sa défence. Vous lui remettez la lettre. Allez voir Bates dans la cave et parlez-lui de la lettre et des accusations. Il ne croit pas que le prisonnier soit Morris...

Partez pour Hermann's House ! (photo ci-dessous à gauche).

Vous trouvez Hermann et il vous fait descendre dans son laboratoire. Après une longue discusion où vous essayez de l'acheté vous vous retrouvez à la porte de la morgue car le docteur ne veut rien savoir. Allez à gauche de la maison puis fouillez la poubelle. Vous trouvez une note déchirée. Reconstituée-la comme vous l'aviez fait pour la photo. La note est la suivante (photo ci-dessus à droite). Appuyez de nouveau sur la sonnette puis entrez dans la morgue. Rejoignez Hermann en bas puis donnez-lui votre pellicule à faire développer. En échange, il vous demande de trouver un fixateur pour développer les photos. Partez pour le village.

Allez à l'auberge puis parlez à tous le monde. Quittez l'auberge, traversez le pont puis rejoignez la boutique de Murray (photo ci-dessous à gauche).

Parlez à Murray. Il ne veut pas vous laissez l'objet sans la traite. Par contre il accepte de vous donner le fixateur pour le docteur Hermann. Retournez donc chez le docteur pour lui emmener. Donnez le fixateur au docteur. Repartez pour Willow Creek puis allez à l'auberge. Parlez à Harry qui vous dit que vous pouvez faire confiance à Mark dès l'instant où vous le payez. Parlez à Mark. Mark occupe le docteur le temps de trouver la traite. Allez au fond de la morgue vers les étagères (photo ci-dessous à gauche).

Vous trouvez la traite dans un carton. Fouillez le tiroir du bureau pour récupérez du plastique. Allez au niveau des lavabos vous avez des clés suspendus à gauche. Utilisez le plastique sur les clés pour récupérer l'empreinte. Le docteur redescend....

Partez pour Willow Creek et allez rendre visite à Murray. Présentez-lui la traite, payez-le, vous récupérez le 2ème morceau. Retournez à l'auberge puis demandez à Harry qui sait fabriquer des clés. Harry vous envoie vers Mark. Donnez l'empreinte à Mark, il vous dit de repasser dans 1 heure. Assemblez les 2 morceaux de l'objet étrange. Vous n'en avez plus qu'un mais complet ! Faite plusieurs aller-retour entre les différents endroits pour passer le temps. Allez chez le docteur Hermann récupérez vos photos ! Il vous les a déposés sur le bord des lavabos. Prenez-les puis retournez à Willow Creek puis parlez à Harry. Mark lui a laissé la clé. Prenez-là puis retournez à Hermann's House. Allez jusqu'au container à gauche de la morgue (photo ci-dessus à droite). Là où se trouve la poubelle. Utilisez la clé que Mark à fait pour ouvrir le cadena et regardez à l'intérieur du container (photo ci-dessous à gauche).

Vous récupérez les vêtements d'Henry. Utilisez la pièce d'échec en couteau avec les vêtements, vous obtenez une pierre précieuse. Utilisez l'objet étrange avec cette pierre précieuse. Partez maintenant en direction de Warmhill Vicarage car l'église est ouverte (photo ci-dessus à droite). Allez vers l'autel et parlez au Père Frédérick. Allez à droite de l'autel vous trouverez une grille. Elle est fermée. Retournez voir le Père Frédérick afin qu'il vous ouvre la grille. Vous êtes dans l'ancien clocher (photo ci-dessous à gauche).

Vous avez un trou dans le pilier de la salle, placez-y l'objet étrange (photo ci-dessus à droite), un autel caché apparait. Cliquez sur l'autel vous voyez la serrure que vous aviez vu dans le journal de William. Vous avez une ligne noir horizontale et une ligne blanche verticale avec un pion rouge en plein centre. Le but est d'intervertir ces 2 lignes de couleurs. En clair, la ligne blanche doit être horizontale et la ligne noire, verticale ! Vous cliquez sur un pion et vous le déplacez dans une case vide et ainsi de suite pour reconstruire les lignes à l'inverse. Ca doit donner l'image suivante (photo ci-dessous à gauche).

Vous avez un vieux tapis au sol (photo ci-dessus à droite). Cliquez dessus comme la photo vous l'indique. Le tapis recouvre un escalier.... Sur votre gauche en bas de l'escalier vous avez un trou, cliquez une fois dessus puis remontez les escaliers. Reprenez l'objet étrange qui se trouve dans le pilier puis redescendez l'escalier. Placez l'objet étrange dans le nouveau trou à gauche. La lumière apparait dans la grotte (photo ci-dessous)

Vous disposez de 4 livres et de 4 piliers. Chaque livre vous donne une énigme et il faut mettre le mot sur le pilier à proximité de ce livre.

1er livre à gauche - Enigme :
Mon créateur ne me gardera, Mon acquéreur ne m'utilisera, Mon habitant jamais ne me verra = TOMBE

2ème livre à droite - Enigme :
Quel est l'animal qui a 4 pieds le matin, 2 à midi et 3 le soir = HOMME

3ème livre au fond à gauche - Enigme :
Je peux marcher sur l'eau mais ne peux voler, je peux nager sous l'eau mais ne peux respirer. Très présent en plein jour, je meurs dans l'obscurité = OMBRE

4ème livre au fond à droite - Enigme :
Des villes sans maisons, des rivières sans eau, des forêtes sans arbres = CARTE

Un autel apparait au milieu. Poussez le couvercle puis récupérez la 1ère des cinq clés puis le bouquin que le cadavre tiens. Regardez le chandelier derrière vous puis à l'aide du clic droit de la souris vous donnez un coup de pied dedans. Une souris en sort et s'en va à droite dans l'endroit sombre. Suivez la même direction...Vous entendez un éboulement. Vous avez une valve et 3 leviers à droite. Placez les leviers dans la position suivante :
Levier 1 : au milieu
Levier 2 : en bas
Levier 3 : Tout en haut

Vous allumez la lumière (photo ci-dessous à gauche).

Récupérez la corde devant vous sur le grillage puis la pince sur les étagères au fond. Appuyez sur le bouton à droite des 3 leviers pour couper le courant puis utilisez la pince sur le câble électrique qui pend devant la grille. Remettez le courant ! Allez vers la grille. Elle est fermée à clé. Cliquez plusieurs fois dessus puis utilisez la pince. Vous récupérez la clé en passant la main à travers le grillage. Utilisez la clé sur la grille pour partir. Ramassez la barre qui se trouve dans le tas de sable (photo ci-dessus à droite) puis le chiffon relatif au squelette devant vous au sol. Allez par le passage d'en face, de toute façon il y a un éboulement derrière l'autre...Vous arrivez à un ascenceur. Vous avez un bidon à gauche (photo ci-dessous à gauche).

Utilisez la barre en fer sur le bidon pour le percer et pouvoir le pousser car il y a une trappe dessous. Utilisez la corde sur la trappe puis accroché l'autre bout de corde au chariot en fer. Poussez le chariot pour ouvrir la trappe ! Pour pousser le chariot, clic droit de la souris pour enlever le frein....Descendez l'échelle, vous vous arrêtez dans un coin sombre, vous pouvez encore descendre à l'échelle, vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessus à droite). Vous avez un distributeur à gauche, utilisez la pièce d'échec avec la lame sur le distributeur pour fracturer la porte. Placez les fils dans l'ordre : Vert à gauche, rouge au milieu et bleu à droite. La lumière fonctionne. Fouillez le squelette au sol (photo ci-dessous à gauche).

Vous trouverez une petite clé. Utilisez cette clé sur l'armoire métallique derrière vous. Vous récupérez dans l'armoire le pistolet, munitions et des dessins techniques et des plans de machines. Prenez ensuite le livre sur la table et dans votre inventaire associé les balles avec le pistolet. Remontez jusqu'à la salle des machines (photo ci-dessus à droite). Puis utilisez les plans que vous avez trouvés sur cette dernière. Vous la mettez en route ! Ressortez de la salle puis dirigez-vous vers le sous-sol, là où se trouve les fusibles, ditributeur et armoires métalliques. Vous voyez de la vapeur s'échapper à côté du panneau de commande. Remontez dans la salle machine. Vous voyez au sol une flaque d'eau à droite de la machine en mouvement. Utilisez votre chiffon avec la flaque puis redescendez tout en bas. Utilisez votre chiffon mouillé avec la vapeur pour colmater le trou. La machine s'arrête. Remontez et dirigez-vous dans le tunnel Level 2 (photo ci-dessous à gauche).

Utilisez la pièce d'échec pour ouvrir le distributeur puis prenez un fusible à l'intérieur. Redescendez mettre ce fusible dans le distributeur au sous-sol afin de remplacer celui qui est grillé. Appuyez ensuite sur la commande du générateur à gauche. La machine refonctionne. Montez d'un étage et utilisez le panneau de commande pour appeler l'ascenceur. Cliquez une 2ème fois sur le panneau de commande pour ouvrir la grille puis entrez. Vous montez au dernier étage (photo ci-dessus à droite). Avancez-vous vers la grille, regardez le cadena avec le clic droit de la souris puis utilisez le révolver sur le cadena pour le détruire. Vous sortez dans la forêt mais un loup noir vous bloque le passage (photo ci-dessous).

Tirez-lui une balle pour le tuer. Vous retournez au château et partez après votre discution au Pays de Galle.

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