Harmondale
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[ Départs Ecuries ] -
[ Les Quêtes ] -
[ Les Grottes de la Falaise Blanche ] -
[ Le Mortier ] -
[ Le Château d'Harmondale ]
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1. Conseil d'Harmondale | 20. Guilde du Corps |
2. Temple | 21. Guilde de l'Esprit |
3. Centre d'Entrainement | 22. Guilde du Feu |
4. Filtres et Elixirs | 23. Mark |
5. Objets Magiques | 24. Stillwater |
6. Banque | 25. Hillsmen |
7. Withersmythe | 26. Torrent |
8. Krewlen | 27. Skinner |
9. Temper | 28. Hume |
10. Mist | 29. Farswell |
11. Ecuries | 30. Kern |
12. Auberge / La Maison du Bonheur | 31. Weider |
13. Forgeron | 32. Chadric |
14. Armurier | 33. Les Grottes de la Falaise Blanche |
15. Bowes | 34. L'arbitre-Le Juge |
16. Guilde du Spiritisme | 35. Obélisque |
17. Guilde de la Terre | 36. Le mortier |
18. Guilde de l'Eau | 37. Passage vers la Terre des Géants (ne s'ouvre que lorsque vous arrivez une 1ère fois de la terre des Géants) |
19. Guilde de l'Air | 38. Le Château d'Harmondale |
Départs Ecuries
LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
Ecuries | 2 jours Erathia | 2 jours Forêt de Tulare | 2 jours Erathia | 2 jours Forêt de Tulare | 2 jours Erathia | 2 jours Forêt de Tulare | 4 jours à l'Arène |
Les Quêtes
TEMPER: Retrouver le frère de Temper, Elron ou son jeu de
carte. (Harmondale / Les grottes de la falaise Blanche).
AUBERGE-LA MAISON
DU BONHEUR : Retrouver la chevalière de
Davrik. (Erathia / La Grotte des Bandits).
HUME :
Quête du Moine / Se rendre dans les collines du
Sommeil et méditer au bord de l'eau. (Collines du Sommeil
/ La source de méditation se trouve dans la tombe de Zoharr
dans les TUMULUS).
TEMPLE :
Tarin Withern / Retrouver la lanterne de lumière
(Les Collines du Sommeil / Les Tumulus).
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Les Grottes de la Falaise Blanche
1. Entrée
2. Le jeu de carte "ARCOMAGE"
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Le Mortier
Lorsque vous marchez pour la 1ère fois sur
la Dalle du milieu (Point 0 sur la carte), des ennemis sont générés
tout autour du mortier.
Dépêchez-vous d'aller appuyez sur tous
les boutons à chaque coins du mortier (1-2-3-4), ça
vous permet de lancer des sorts d'attaque et de tuer les ennemis
rapidement.
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Le Château d'Harmondale
Ceci est votre Château.
Une fois le nettoyage des ennemis fait, vous pourrez dormir tranquille,
en plus vous n'utiliserez pas de pomme pour vous reposer.
Au fur et à mesure de l'avancement du jeu,
le château va se construire. (Quête du roi Nain pour
le début des travaux !).
1. Entrée
2. Conseil d'Harmondale