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Marseilles

Marseilles, Quais

Cliquez sur la grille, vous êtes agressé par le chien et le gardien sort de la cabane. Cliquez sur le fenêtre de la cabane pour parler au gardien (photo ci-dessous à gauche). Epuisez les dialogues avec lui. Faite le tour de la cabane par la gauche puis ramassez le bâton dans l'eau (photo ci-dessous à droite).

Utilisez ensuite le bâton avec la bouteille dans l'eau, à gauche, sous la cabane. Vous récupérez la bouteille. Utilisez ensuite le bâton sur la plateforme à gauche (photo ci-dessous à gauche). La passerelle s'abaisse. Remettez-la sur sa position normale en cliquant une 2ème fois dessus. Remontez, utilisez la bouteille sur la cheminée de la chaudière pour la refroidir (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur la cheminée, vous récupérez le chapeau.

Utilisez une nouvelle fois la bouteille sur la cheminée. La cheminée se bouche et le gardien sort de la cabane. Redescendez, puis cliquez sur le trou en-dessous de la cabane pour entrer à l'intérieur de la cabane (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le seau de charbon, vous récupérez un morceau de charbon. Cliquez sur la casserole qui chauffe, le paquet de biscuit pour chien à droite et redescendez par la trappe. Remontez, cliquez sur la fenêtre et épuisez les nouveaux dialogues avec le gardien. Redescendez, utilisez la paquet de biscuit avec la passerelle puis lorsque le chien se trouve dessus (photo ci-dessous à droite), utilisez le bâton avec la passerelle. La passerelle s'ouvre et le chien tombe à l'eau.

Allez cliquer sur le grillage. Cinématique. Allez à gauche, frappez à la petite porte puis avancez jusqu'à l'échelle à gauche et grimpez (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la 1ère fenêtre puis utilisez le bâton sur le ventilateur. Vous le coincez. Redescendez et allez taper à la petite porte. Cette fois, la trappe s'ouvre. Provoquer le gars jusqu'à ce qu'il décide de sortir. Cliquez immédiatement sur l'échelle pour monter et ne pas être vu du gars lorsqu'il va sortir. Pendant que le gars est dehors, allez cliquer sur les tonneaux à droite. Le gars bouge et vient se placer à l'endroit où tombe les tonneaux (photo ci-dessous à droite). Cliquez une nouvelle fois sur les tonneaux pour faire chuter le gars.

Redescendez et entrez. Examinez les papiers accrochés au mur au-dessus du bureau puis cliquez sur le tiroir gauche du bureau, vous récupérez une petite clé en cuivre. Allez à droite, vous rencontrez un petit homme caché derrière les caisses. Cliquez sur la petite clé en cuivre pour le libérer de ses menottes. Le petit homme disparait. Allez au monte-charge et cliquez sur le bouton à gauche pour le faire venir. Vous changez d'étage.

Cliquez sur la caisse en face de l'ascenseur. Vous l'empêchez de se fermer. Cliquez sur l'interrupteur sur le montant droit du monte-charge, vous allumez la lumière. Examinez les 2 autres caisses, la statue et la poulie. Regardez le plancher, vous y découvrez une éraflure (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dessus et cliquez ensuite sur la porte en face. Vous découvrez une pièce secrète (photo ci-dessous à droite).

Entrez, vous trouvez Nico. Ramassez la statuette et cliquez sur les liens de Nico, vous récupérez la corde. Ramassez le scotch tombé au sol après la cinématique. Sortez de la pièce puis discutez avec Nico. Utilisez le scotch sur la cellule photo-électrique du monte-charge. Cliquez de nouveau sur la caisse qui bloquait le monte-charge. Vous la remettez à son emplacement d'origine. Cliquez sur la petite caisse pour la mettre dessus et poussez l'autre grosse caisse. Cliquez sur le diable, vous soulevez la palette. Utilisez la corde sur la statue, puis cliquez de nouveau sur la corde et sur la poulie pour attacher l'ensemble. Cliquez sur le diable pour le faire descendre. La statue est suspendue. Parlez à Nico pour qu'elle vous aide à la faire balancer. Vous cassez la porte. Sortez. Utilisez les menottes sur le câble. Cinématique.

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