Chapitre 2 : Le Port de Darkwater
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[ Parler au Capitaine Fitzroy ]
Entrez dans le bar "La baleine échouée" (photo ci-dessous à gauche). Excusez-vous puis épuisez les dialogues avec le barman Roy Mitchell. Examinez l'affiche au mur (photo ci-dessous à droite).
Vous récupérez un article "Pêche miraculeuse" et l'indice "Pêche miraculeuse !". Parlez aux 3 pêcheurs (photo ci-dessous à gauche) puis parlez à la femme à côté de la cheminée
(photo ci-dessous à droite).
Ressortez du bar puis rejoignez le Capitaine dans la maison suivante (photos ci-dessous).
Parlez-lui, il vous dit de récupérer les plans sur la table à proximité (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "Le manifeste de fret". Allez dans la pièce à côté et récupérez "L'Apprentissage de la santé -
Volume II" (photo ci-dessous à droite). Vous augmentez la jauge de "Médecine légale" de votre personnage.
Allez à l'étage et fouillez le tiroir de gauche du bureau (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la photographie du Capitaine Fitzroy". Redescendez, examinez le tiroir de gauche du bureau suivant (photo
ci-dessous à droite). Vous y trouvez "Une lettre de menace".
Sortez sur le balcon et parlez au Capitaine. Epuisez tous les dialogues avec lui. Rejoignez le groupe de pêcheur et parlez au policier (photo ci-dessous). Il ne veut pas vous répondre. Examinez les blessures
de l'orque (photo ci-dessous à droite).
[ Entrer dans l'entrepôt Hawkins ]
Faites le tour de l'entrepôt et parlez aux 2 contrebandiers (photo ci-dessous à gauche). Ils ne veulent pas vous laisser passer. Vous apprenez qu'ils sont sous les ordres d'une certaine "Cat". Allez parler aux
2 pêcheurs à proximité (photo ci-dessous à droite).
Allez jusqu'à la statue de St Brendan et cliquez dessus pour valider un HF (photo ci-dessous à gauche). En revenant sur vos pas, essayez d'ouvrir la cabane suivante (photo ci-dessous à droite). Vous cassez
votre épingle.
Retournez au bar "La baleine échouée" puis parlez au barman. Achetez-lui une bouteille de whisky (photo ci-dessous à gauche). Allez donner la bouteille de whisky aux pêcheurs (photo ci-dessous à droite).
Prenez le passage pendant que le pêcheur les occupe (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la planche pour l'enlever (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la porte (photo ci-dessous à gauche), cette dernière reste fermée. Ressortez d'où vous êtes, vous tombez nez-à-nez avec Cat. Elle vous tabasse et vous vous retrouvez à l'extérieur, derrière les deux
pêcheurs. Entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à droite).
Fouillez les environs à la recherche d'objets, commencez par fouillez la caisse suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "un anti-retour". Cliquez sur la planche suivante (photo ci-dessous à droite),
vous trouverez "le levier" derrière cette dernière.
Examinez la vertèbre de baleine au sol (photo ci-dessous à gauche). Continuez de faire le tour, allumez votre briquet puis récupérez le rouage au sol planqué derrière les planches (photo ci-dessous à droite).
Montez à l'échelle suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le treuil puis montez la manivelle, le rouage et l'anti-retour dessus (photo ci-dessous à droite).
Cliquez enfin sur "Actionner la manivelle", Le treuil se casse. Retournez parler à Cat à l'auberge puis demandez-lui de l'aide. Elle va à l'entrepôt avec vous et vous ouvre l'accès (photo ci-dessous).

Maintenez les touches qui s'affichent à l'écran pour passer en mode "reconstitution" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la table avec la bougie et examinez la scène (photo ci-dessous à droite).
Examinez le flacon de médecine légal sur la table et la viande au sol (photo ci-dessous à gauche). Examinez ensuite le flacon pour insomnies et le journal sur les caisses en bois (photo ci-dessous à droite).
Examinez le tableau suivant (occultisme) et la photo au sol (photo ci-dessous). Pour sortir de la "reconstitution", appuyez sur les touches qui s'affichent à l'écran. Cliquez sur la porte, comme pour
sortir de l'entrepôt. Quelqu'un arrive derrière vous, c'est l'officier Bradley. Dans les dialogues, dites-lui que l'affaire est loin d'être bouclée.

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