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Chapitre 9 : Institut Riverside (2)

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[ Trouver le Docteur Colden ]

Examinez le tiroir de gauche le bureau (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez le livre "Journal de la femme du révérend, Volume I". Examinez le bouquin sur la table du salon (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez le livre "Malleus Bestiarum, volume 3".

Sortez du bureau puis partez vers la psychiatrie (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grille en face, vous découvrez le monstre derrière vous et vous vous retrouvez dans une autre réalité.

Rejoignez la salle de stockage et cliquez sur le livre sur l'étagère (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez le livre "La Médecine et les Sciences Secrètes". Lorsque vous n'avez plus de lumière, revenez au point de départ, sur la lumière bleue, pour recharger la lanterne. Suivez la lumière bleue, vous êtes téléporté au point de départ mais ce n'est pas la même zone, vous avez une lanterne sur la table à gauche que vous n'aviez pas avant. Cliquez sur la lanterne pour changer d'endroit (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la pharmacie (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le bouquin suivant (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez le livre "Uomo Delinquente".

Cliquez sur la lampe suivante pour changer de zone (photo ci-dessous à gauche). Retournez dans la pharmacie, dans le petit local derrière (photo ci-dessous à droite).

Augmentez la puissance de votre lampe (le jeu vous affiche quelle touche il faut utiliser). Vous êtes, de nouveau, téléporté à l'entrée. Augmentez une nouvelle fois la puissance de la lampe devant le mur magique (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier disparaît. Revenez au point de départ et cliquez sur la lampe pour changer de zone. Entrez dans la zone "Administration" (photo ci-dessous à droite).

Une fois la porte ouverte, revenez cliquez sur la lampe pour changer de zone. Retournez dans "l'administration" et traversez la porte à l'intérieur. Vous vous retrouvez dans la salle de bain (photo ci-dessous à gauche). Allez jusqu'au mur et augmentez la puissance de la lampe devant le symbole (photo ci-dessous à droite).

Vous revenez au point de départ. Approchez-vous du mur magique (photo ci-dessous à gauche) et augmenter la puissance de la lampe pour le faire disparaître. Allez dans l'infirmerie et augmentez la puissance de la lampe pour faire partir le mur (photo ci-dessous à droite).

Vous voyez le vagabond au loin. Laissez-le partir puis avancez et rejoignez le symbole au sol (photo ci-dessous à gauche). Montez la puissance de la lampe pour revenir au point de départ. Prenez le long couloir en direction du "Block B" et montez la puissance de votre lampe devant le mur suivant (photo ci-dessous à droite).

Une fois le mur ouvert, retournez à la lampe pour changer de zone. Repartez vers le "Block B" et suivez la lumière bleue. Rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le livre sur le bureau (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "Le Livre de référence des Sciences Médicales".

Retournez cliquer sur la lampe pour changer de zone. Revenez dans le bureau de Fuller et montez la puissance de votre lampe sur le symbole au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous êtes téléporté au départ et vous avez un mur magique derrière la grille où vous êtes (photo ci-dessous à droite).

Montez la puissance de la lampe sur le mur pour le faire disparaître. Vous pouvez désormais descendre à la psychiatrie (photo ci-dessous à gauche). Descendez et passez par la porte de gauche en arrivant en bas (photo ci-dessous à droite).

Vous êtes dans un long couloir sans fin avec des cellules à droite et à gauche (photo ci-dessous à gauche). Allez à gauche puis regardez régulièrement dans les cellules. Le couloir est sans fin, vous voyez un léger scintillement au niveau de l'écran (comme si le jeu rechargeait le couloir). Lorsque vous repérez le scintillement, regardé à droite, vous devez vous voir dans une cellule (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte, attendez d'avoir l'esprit clair puis dirigez-vous vers le Docteur Colden (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte qui apparaît devant vous (photo ci-dessous à droite).

Vous trouvez le Docteur Fuller. Cinématique.

Ressortez de la pièce et passez la grille en face de vous (photo ci-dessous à gauche). Vous trouvez Sarah Hawkins.

[ Faire sortir Sarah Hawkins ]

Suivez Sarah. Vous êtes repéré par les gardes, courez en suivant Sarah. Vous arrivez dans une salle des machines. Récupérez "le tisonnier" en bas de l'escalier (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la vanne (photo ci-dessous). Vous tombez nez-à-nez avec Charles Hawkins. Dans les dialogues, dites-lui "qu'il n'a pas de futur avec elle", "vous l'avez emprisonné ici des mois".

Cinématique. Vous vous retrouvez dans le Manoir Hawkins.

[ Interroger Sarah Hawkins ]

Descendez au rez-de-chaussée puis épuisez tous les dialogues avec Sarah. Dans les dialogues choisissez "c'est à cause du vagabond ?", "le texte qui ressemble à des runes". Allez ensuite parler à Algernon Drake qui se trouve dans le bureau de Charles Hawkins (photo ci-dessous à gauche). Epuisez tous les dialogues avec lui. Rejoignez le bureau suivant (à l'étage du Manoir) et utilisez le bouton "action". Survolez la photo avec le buste suivant (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "L'Esquisse nature morte".

La photo montre le prochain emplacement de l'artefact. Toujours à l'étage, là où se trouve Sarah (photo ci-dessous). Vous trouvez "La Clé de R'lyeh". Retournez parler à Algernon Drake et donnez-lui l'amulette. Retournez parler à Sarah. Vous êtes fait prisonnier par la police locale.

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