Le CLub Des Vieux Copains
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[ Trouver Marshall ]
En sortant de la salle où se trouve Emily, allez tout droit rejoindre l'ascenseur et partez pour "Le centre de recherche". Vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). A l'endroit suivant, utilisez des objets sur les lueurs
rouges (photo ci-dessous à droite) jusqu'à faire disparaître le mur rouge.
Une fois toutes les lueurs rouges détruites, vous pouvez accéder à la zone "Parapsychology" (photo ci-dessous à gauche). Partez à gauche, du côté où il y a la lumière. Sautez sur les blocs de pierre et utilisez "évasion" quand c'est
nécessaire (photo ci-dessous à droite).
Sécurisez la zone et passez par la porte "Astral Exhibition. Activez le point de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Traversez le laboratoire puis cliquez sur le mécanisme (photo ci-dessous à droite) pour ouvrir la porte à droite de ce
dernier.
Vous arrivez dans la salle de la masse noire, évitez-la, vous ne pouvez la détruire. Ramassez les 2 cubes et placez-les à droite et à gauche de la porte pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Le but est d'enfermer la masse noire dans
la partie orange, là où vous avez ouvert la porte. Pour ça, entrez dans la partie orange, la bestiole va vous suivre. Là, il faut être rapide, vous actionnez le mécanisme pour fermer la petite porte et vous vous enfuyez par cette même porte
avant qu'elle ne se referme rapidement. Traversez les couloirs puis cliquez sur le mécanisme de la console pour fermer la porte (photo ci-dessous à droite). Il est impératif de refermer la petite porte par laquelle vous vous enfuyez sinon
la masse noire ressort de la zone orange.
La bestiole est emprisonnée et l'autre accès se déverrouille (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'intercom, Marshall ne répond plus (photo ci-dessous à droite).
Vous rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche). Il y a beaucoup d'ennemis, sécurisez l'endroit. Allez au 2ème étage, vous y trouverez le point de contrôle (photo ci-dessous à droite).
En purifiant le point de contrôle, vous avez ouvert les 2 portes au rez-de-chaussée qui étaient bloqués par la lumière rouge. Cliquez sur l'interphone à côté des ascenseurs pour contacter Marshall (photo ci-dessous à gauche). Attention, vous
allez être attaqué. Une fois la zone sécurisée, prenez l'ascenseur. Rejoignez Marshall en passant la porte "Luck & Probability" (photo ci-dessous à droite).
[ Trouver le Labo d'ARP de Darling ]
Passez le bureau de Marshall. Allez au point de contrôle et passez la porte en haut des escaliers (photo ci-dessous à gauche).

Passez dans le couloir suivant (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le terminal un peu plus loin sur la gauche (photo ci-dessous à droite).
Le but est de reproduire le dessin qui est à gauche (photo ci-dessous à gauche). Attention, sur ma photo, il n'est pas encore totalement reconstitué. Le mur s'ouvre (photo ci-dessous à droite).
Vous arrivez au labo ARP (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la machine pour l'activer (photo ci-dessous à droite). Vous êtes rejoint par Marshall.
[ Redémarrer le terminal à cartes perforées, puis activer la machine à ARP ]
Ramassez toutes les cartes jaunes que vous trouvez (photos ci-dessous). Il y en a 5 à récupérer en tout.
Il y en a 4 au rez-de-chaussée, là où vous êtes et 1 à l'étage (photo ci-dessous à gauche). Utilisez un des terminaux pour lire les cartes (photo ci-dessous à droite).
Vous avez des tableaux avec des symboles (photo ci-dessous à gauche) pour vous aider à résoudre l'énigme. Il faut placer chaque symbole sur chaque terminal. Vous avez 5 terminaux (le 5ème est à l'étage). Chaque terminal dispose d'un chiffre
sur le côté (photo ci-dessous à droite).
Placez les symboles sur chaque terminal comme suit :
Terminal 1 (photo ci-dessous à gauche) et terminal 2 (photo ci-dessous à droite).
Terminal 3 (photo ci-dessous à gauche) et terminal 4 (à l'étage) (photo ci-dessous à droite).
Terminal 5 (photo ci-dessous). Vous entendez la machine s'activer lorsque les symboles sont au bon endroit. Cliquez sur le panneau de commande de la machine pour l'activer (photo ci-dessous à droite).
Parlez à Marshall. Vous obtenez la carte d'accès de niveau 4.
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