Les Quêtes Secondaires
[ Un Sacré manège ]
Cette mission se lance automatiquement en s'approchant de la zone concernée (A proximité du local d'Ahti le concierge).
Allez en face (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez la pièce suivante, en vous approchant du container, le sol s'effondre sous vos pieds. Vous tombez dans un plan astral (photo ci-dessous à droite).
Allez tout droit jusqu'au cheval et cliquez dessus pour le purifier (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous voyez les murs s'ouvrirent et se fermer (photo ci-dessous à droite), utilisez le pouvoir "Evasion". Il vous permet de vous téléporter vers
l'avant.
Vous allez rencontrer des ennemis dorés (photo ci-dessous à gauche). Vous ne pouvez les détruire. Utilisez le pouvoir "Evasion" pour éviter leurs tirs. Cliquez sur la corde au bout du plan astral pour en sortir (photo ci-dessous à droite).
Dans cette nouvelle zone du plan astral, allez tout droit et passez dans la lumière blanche tout au bout. Vous revenez dans la pièce où vous étiez tombé. Vous pouvez maintenant ramassez le contenu du container (photo ci-dessous).

[ Quel Bazar, Brûler les Déchets ]
Cette mission se prend dans le bureau du concierge, sur le mur d'informations (photo ci-dessous).

Passez la porte d'accréditation n°2 derrière le concierge (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le fourneau plus loin (photo ci-dessous à droite). Suivre les pancartes "Funeral chamber".
Faites le tour de la salle, vous avez plusieurs bidons à récupérer (photo ci-dessous à gauche). Allez les jeter dans le fourneau (photo ci-dessous à droite). Tous les bidons de la salle doivent être détruits. Il y en a à tous les étages.
Le dernier bidon est à l'endroit suivant (photo ci-dessous). Lorsque tous les bidons sont mis dans le fourneau, la mission se valide.

[ Une Bonne Défense ]
Dirigez-vous vers le centre de maintenance (photo ci-dessous à gauche) puis vers le terrain d'entraînement (photo ci-dessous à droite).
Balancez des objets sur chaque zone rouge (photo ci-dessous à gauche). Une fois toutes les zones détruites, vous libérez l'accès au champ d'entraînement (photo ci-dessous à droite).
Appuyez sur le bouton pour donner le "go" (photo ci-dessous à gauche). C'est la porte à gauche qui va s'ouvrir (photo ci-dessous à droite).
Il faut réussir l'épreuve dans le temps imparti. Utilisez "évasion" et "sprint" pour gagner du temps. Vous pouvez tirer dans les cibles ou les détruire avec des objets. Vous aurez à placer des cubes dans leur case également. Rien que vous n'ayez
pas encore vu. Vous rejoignez le coffre. Il est au milieu de la lumière rouge (photo ci-dessous à gauche). Allez au corps à corps et utilisez votre pouvoir pour dégager l'amas et accéder au coffre. Vous vous retrouvez dans le plan astral (photo
ci-dessous à droite). Souvenez-vous, les mecs dorés sont insensibles, il faut les éviter.
Pour ce plan astral, utilisez votre bouclier avec l'évasion pour éviter les tirs des ennemis. Vous revenez dans le complexe. Eliminez le comité d'accueil.
[ Un public captivé ]
Cette mission se prend en récupérant des documents. Rejoignez "le centre de recherche", passez la porte "Parapsychology" et la porte "Astral Exibition". Allez au 2ème étage de la pièce (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur les documents
(photo ci-dessous à droite).
Téléportez-vous en "paraspychologie" et entrez dans "le bureau d'hypnose" (photo ci-dessous à gauche). Repérez le symbole sur la vitre (photo ci-dessous à droite).
Allez cliquez sur la console (photo ci-dessous à gauche). Vous devez reproduire la forme que vous venez de voir (photo ci-dessous à droite).
Vous déverrouillez la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la 2ème porte, vous vous retrouvez dans la pièce d'hypnose (photo ci-dessous à droite).
Touchez l'appareil. Vous vous retrouvez dans un plan astral. Il faut tuer l'ennemi doré. Pour cela, d'autres ennemis vont apparaître, baissez leurs vies au maximum et utilisez la touche comme pour prendre un objet et le jeter. Vous prenez le
contrôle de l'ennemi et ce dernier va aller tirer sur le boss. Une fois le boss mort, cliquez sur le faisceau lumineux blanc (photo ci-dessous) pour repartir dans la pièce de l'hypnose.

[ Expérience d'imagerie guidée du Dr Yoshimi Tokui ]
Cette mission se prend en récupérant des documents. Rejoignez "Le Centre de Recherche", passez la porte "Parapsychology" et la porte "Astral Exibition". Il faut avoir purifié le point de contrôle de la zone pour accéder à l'endroit où se trouvent
les documents. Rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez les documents (photo ci-dessous à droite) pour déclencher la mission.
Ressortez du bureau de Marshall par la 2ème porte (photo ci-dessous à gauche). Dirigez-vous vers la zone rouge (photo ci-dessous à droite).
Sécurisez la zone puis purifiez le point de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Vous allez être interrompue pendant la purification avec l'arrivée d'un demi-boss. Tuez-le et faites attention à ses projectiles. Une fois la zone sécurisée,
purifier le point de contrôle puis passez la porte "Ritual Office" (photo ci-dessous à droite).
A la sortie de l'ascenseur, rejoignez le bureau au fond et récupérez la 1ère bande (photo ci-dessous à gauche). Revenez jusqu'au point de contrôle et passez la porte en haut des escaliers (photo ci-dessous à droite).
Passez dans le couloir suivant (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le terminal un peu plus loin sur la gauche (photo ci-dessous à droite).
Le but est de reproduire le dessin qui est à gauche (photo ci-dessous à gauche). Sur ma photo, il n'est pas encore totalement reconstitué pour info. Le mur s'ouvre (photo ci-dessous à droite).
Allez à l'étage, vous trouverez la 2ème bande sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez un point de contrôle et téléportez-vous au "modèle astral". Passez la porte "Extrasensory Lab" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le lecteur de bande (photo ci-dessous à gauche) pour lire la 1ère bande. Allez cliquer sur les arbres que vous voyez en face de vous (photo ci-dessous à droite).
Suivez les phares du chariot élévateur. Plusieurs chariots élévateurs vont apparaître (photo ci-dessous). Lorsqu'on vous demande d'éteindre le chariot, allez vers les chariots, ils vont disparaître un par un. Cliquez sur le dernier
qui reste. Vous ressortez du caisson. Cliquez de nouveau sur l'enregistreur pour lire la 2ème bande.

Dirigez-vous vers le distributeur jaune (photo ci-dessous à gauche). Appuyez dessus, la machine disparaît. Suivez-la dans le noir. Suivez ensuite les projecteurs au sol, vous arriverez à un cadavre (photo ci-dessous à droite). Touchez le
cadavre quand on vous le demande.
Cliquez sur tous les groupes de cadavres pour les faire disparaître. Vous ressortez du caisson.
[ Quel Bazar : Eliminer le Bouchon ]
Cette mission se prend sur le tableau d'informations dans la pièce où se trouve Ahti le concierge (photo ci-dessous). Sur la photo, je l'ai déjà prise.

Téléportez-vous à "l'entrée des pompes de refroidissement du RSN". Allez sur la passerelle en hauteur et passez la porte qui s'y trouve (photo ci-dessous à droite).
Allez chercher 2 cubes dans la salle d'avant (salle des pompes) et placez-les dans les emplacements (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur les caisses (photo ci-dessous à droite) pour passer de l'autre côté.
Attrapez le cube en contrebas et placez-le dans l'emplacement (photo ci-dessous à gauche). Vous débloquez les portes. Cliquez sur la valve suivante pour déverrouiller la porte (photo ci-dessous à droite).
Descendez tout en bas et détruisez les tentacules (photo ci-dessous). Utilisez les objets si vous n'y arrivez pas avec l'arme. J'ai eu une récalcitrante !

[ Une Question de Temps ]
Cette mission se lance après avoir discuté avec le soldat blessé devant le bunker au "Secteur de Confinement" (photo ci-dessous).
Cliquez sur la corde à côté du soldat (photo ci-dessous à gauche). Il faut cliquer 3 fois. Vous rejoignez, de nouveau, l'hôtel Oceanview. Regardez la pendule sur le comptoir (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la sonnette pour ouvrir la chambre 222 puis placez la même heure sur la pendule de la chambre que celle du comptoir. Revenez au comptoir et cliquez sur la sonnette. Vous ouvrez la chambre 224. L'heure de la pendule du comptoir a
changé. Notez cette nouvelle heure et allez la mettre sur la pendule dans la chambre 224. Revenez au comptoir, cliquez une 3ème fois sur la sonnette et notez l'heure de la pendule du comptoir. Allez mettre cette heure dans la dernière chambre,
la chambre n°226. Revenez au comptoir et ramassez les clés sur le comptoir (photo ci-dessous à gauche). Allez ouvrir la porte avec le triangle noir (photo ci-dessous à droite) et cliquez 3 fois sur la corde pour repartir.
Vous êtes téléporté à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Sautez en contrebas puis allez purifier le point de contrôle (photo ci-dessous à droite).
Allez à l'étage, vous trouvez Wells (photo ci-dessous à gauche). Suivez-le, il faut l'escorter et le protéger pendant l'escorte. Grimpez sur le tas d'horloge (photo ci-dessous à droite) pour contourner la grille verrouillée où attends
Wells.
Sautez dans le trou (photo ci-dessous à gauche) et déverrouillez la grille pour que Wells puisse passer. Passez sur les horloges pour rejoindre les quelques marches (photo ci-dessous à droite).
Vous rejoignez le point de contrôle un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dessus pour l'activer. Vous rejoignez la porte suivante (photo ci-dessous à droite). Attendez que Wells la débloque pour passer.
Wells s'arrêtent au niveau du point de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur lui pour qu'il reparte. Vous arrivez à Horrowitz. Malheureusement, il est contaminé par le Hiss (photo ci-dessous à droite), tuez-le. Une fois mort, parlez
à Wells.
[ L'Ennemi Intérieur ]
Cette mission se lance automatiquement après avoir fini la mission "Une Question de Temps".
Téléportez-vous à "La lisière condamnée". Il faut rejoindre "la lisière condamnée - salle". Le bunker qui était fermé quand vous avez trouvé Wells est maintenant ouvert (photos ci-dessous).
Vous arrivez à un boss (photo ci-dessous à gauche). Il n'est pas compliqué mais il faut surtout être mobile. Vous devez combiner la lévitation avec l'évasion pour sauter sur les plateformes. Vous avez une grosse pendule sur chaque plateforme,
son cercle est allumé en rouge. Il faut jeter cette pendule dans le coeur du boss (photo ci-dessous à droite). Ne vous occupez pas des ADDs sauf si vous avez besoin de récupérer des points de vies. En 4 coups, vous pouvez le tuer.
Une fois morte, cliquez sur l'Ancre (photo ci-dessous).

[ Corvée de Frigo ]
Cette mission se lance lorsque vous utilisez l'interphone au 4ème étage : Services des objets altérés (photo ci-dessous). Zone : Secteur de Confinement.

Avancez dans la quête principale pour avoir la lévitation et pour avoir accès aux cellules de haute sécurité. L'objectif se mettra à jour dans la salle de contrôle des cellules de haute sécurité (photo ci-dessous à gauche). Retournez ensuite au
4ème étage dans la cellule n°15 (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur l'intercom pour parler, de nouveau, avec le cobaye. Retournez prendre l'ascenseur et aller au 1er étage. Retraversez le pont et rejoignez le poste de sécurité (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Longston. Retournez au 4ème étage
jusqu'à la cellule 15. Utilisez l'intercom et passez la porte à droite (photo ci-dessous à droite).
Vous entendez Philip se plaindre et la porte s'ouvre. Une fois que vous regardez le frigo, ne le lâchez pas de vue sinon vous mourez. Cliquez sur le frigo, vous rejoignez un plan astral. Vous faites face à un boss (photo ci-dessous).
Lorsqu'il vous tire dessus, utilisez le bouclier puis jetez-lui des pierres au milieu de l'oeil. Bougez en permanence car il va frapper au sol avec ses pattes. Pour éviter les chocs, faites évasion et continuez de lui envoyer des pierres dans
l'oeil. Les boules qu'ils projettent sur la phase 1 lui font beaucoup de dégâts si vous arrivez à les choper et à lui relancer. Retournez parler à Langston.

[ Les Evadés de Langston - Partie 1 ]
Cette mission se lance automatiquement après avoir fait la mission "Corvée de Frigo".
Vous devez détruire 4 objets altérés :
1. La lanterne en papier
Téléportez-vous à "Secteur de Confinement / La Lisière Condamnée". Il faut rejoindre "La Lisière Condamnée - salle". La lanterne est entre les horloges (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous vous en approchez, elle se transforme en boule d'horloge.
Envoyez des objets dessus pour qu'elle reprenne son apparence (photo ci-dessous à droite). Cliquez dessus pour valider l'objectif.
2. Le feu de circulation
Etage n° 4 : Passez par l'accès au milieu des inscriptions "Fort. Units" (photo ci-dessous à gauche) et passez la porte "Fortified Unit 716" (photo ci-dessous à droite).
Il faut rejoindre le feu tricolore en hauteur. Bougez sur les zones vertes et jaunes et planquez-vous pour ne pas être repéré par les zones rouges et surtout, ne bougez pas quand c'est rouge. Pour le premier trajet, allez tout droit en bougeant
pendant les moments vert et jaune et en utilisant l'évasion pour aller plus vite. Planquez-vous derrière le muret et ne bougez plus pendant la zone rouge (photo ci-dessous à gauche). Sautez au-dessus de vous et faites évasion pour rejoindre le feu
tricolore. Le feu s'en va, suivez-le. Il faut le rejoindre au fond, en face (photo ci-dessous à droite).
Vert et jaune, vous bougez et vous vous planquez derrière un pilier par exemple (photo ci-dessous) en attendant que la zone rouge se termine et vous repartez dès que c'est vert. En arrivant au feu, cliquez dessus.

3. La chaise
Téléportez-vous à "Secteur de Confinement / Logistique". Passez la porte "Security / Panopticon" et allez tout de suite à gauche pour rejoindre l'aile médicale. Traversez le couloir "Securité Center". Dans la salle suivante (photo ci-dessous à
gauche), vous avez 3 rochers rouges qu'il faut détruire avec des objets. Une fois fait, le mur rouge qui vous empêchait de revenir en arrière va disparaître. Balancez des objets sur la main au plafond (photo ci-dessous à droite). Cette dernière tombe.
Cliquez sur la chaise. Sur la photo, j'ai déjà tué la main mais je vous mets son emplacement.
4. Les lettres mobiles
Téléportez-vous à "Executif / Lettres Mortes". La feuille de papier est au sol, en face de vous, lorsque vous arrivez (photos ci-dessous).
Lorsque vous la touchez, cette dernière se téléporte. Regardez les différents endroits où elle va puis allez sur un des points et attendez qu'elle arrive en face de vous. Cliquez rapidement sur elle pour la récupérer. Utilisez la lévitation
pour atteindre les étages supérieur (photos ci-dessous). Vous pouvez monter à droite ou à gauche, il n'y a pas d'importance.
Vous trouverez une autre lettre (photo ci-dessous à gauche). Même combat que celle d'en bas, positionnez-vous à un point de téléportation de la feuille et ramassez-la. La dernière est complètement en haut (photo ci-dessous à droite).
Une fois toutes les lettres récupérées, retournez voir Langston "Secteur de Confinement / Logistique ". Langston vous demande de lui trouver d'autres objets.
[ Les Evadés de Langston - Partie 2 ]
5. Le flamant rose
Allez au "Secteur de Confinement / Lisière Condamnée - Couloir". Passée par la porte suivante (photo ci-dessous à gauche) et suivez la lumière rose (photo ci-dessous à droite).
Vous trouverez le flamant rose derrière la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Dès que vous vous approchez, le flamant rose s'éloigne. Dans cette zone, il faut utiliser la lévitation avec l'évasion (photo ci-dessous à droite).
Enchainez 6 évasions de suite pour sortir du tunnel. Si vous touchez parterre, vous êtes téléporté au début.
Vous rejoignez le flamant rose (photo ci-dessous). Cliquez dessus, vous vous retrouvez dans un plan astral. Vous devez tuer, de nouveau, un gros oeil. Utilisez la lévitation et lancez-les des objets dans l'oeil pour le tuer.

6. Le mannequin
Allez au "Secteur de Confinement / Logistique". Passez la porte "Security / Panopticon", traversez l'aile médicale, vous rejoignez le poste de sécurité. Allez à l'étage et passez la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Pour cette porte,
il faut l'accréditation niveau 6. Vous obtenez l'accréditation de niveau 6 juste après avoir parlé à Dylan dans la mission principale. Suivez la pancarte "Primate Candidate Program". Vous arrivez à la salle suivante (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez le mannequin en face (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous vous en approchez, vous êtes téléporté à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).
C'est la même salle qu'auparavant sauf qu'il y a plein de mannequins. Cliquez sur un des mannequins pour terminer l'objectif.
7. Le canard en plastique
Allez au "Secteur de Recherche / Division des Rites". Direction "Protective Studies". Vous trouvez le canard en plastique derrière une vitre (photo ci-dessous à gauche). La porte d'accès est verrouillée. Passez dans le grand couloir à gauche et
dégagez les caisses devant la porte suivante (photo ci-dessous à droite).
Entrez et regardez en hauteur, vous verrez un passage dans le mur (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la lévitation pour y accéder. Vous rejoignez les conduits. Allez tout au bout, il n'y a qu'un seul passage (photo ci-dessous à droite).
Laissez-vous tomber en contrebas. Vous arrivez à la salle d'expérience du canard en plastique. En vous approchant, ce dernier s'échappe dans la pièce à côté. Déverrouillez la porte et utilisez évasion pour vous téléporter sur lui et cliquez
rapidement sur le canard.
Retournez voir Langston au "Secteur de Confinement / Panoptique".
[ De vieux Amis ]
Après avoir fini la mission "Le visage de l'ennemi". Parlez à Arish à l'Exécutif Centrale pour obtenir cette mission.
Téléporte-vous au "Secteur de Maintenance" et allez tuer tous les mini-boss qui vous y attendent :
- Carrière de pierre noire,
- Salle d'atlas,
- Convertisseurs d'énergie du RSN,
- Traitement de la pierre noire,
- Ventilation,
- Pompes de refroidissement du RSN
Vous ne pouvez pas les louper, ils vous attendent généralement à côté du point de contrôle. Une fois les 6 vieux copains morts, retournez parler à Arish à "L'Executif Centrale".
[ Lecture ]
Cette mission se lance en cliquant sur l'objet sur la caisse à "l'Executif centrale" (photo ci-dessous). Parlez à Arish, juste à côté (photo ci-dessous à droite). Il vous explique que c'est un jeton de jukebox.
Passez la porte au fond à droite (photo ci-dessous à gauche). Le jukebox est à l'intérieur de la cage (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le jukebox. Pour 1 jeton, il vous propose votre première "Expédition". Les expéditions sont à faire dans un temps limité.
[ Reflet de Soi ]
Allez au "Secteur de Confinement / Logistique". Passez la porte "Security / Panopticon", traversez l'aile médicale et le poste de sécurité. Passez la porte de niveau 6 à l'étage, vous trouverez les documents dans le bureau tout de suite à gauche
et après avoir passé la porte. En cliquant dessus, vous lancer la mission.
Partez pour le "Secteur de Recherche / Division des Rites". Passez par la porte "Synchronicity Lab" à proximité du point de contrôle. Vous rejoignez le laboratoire (photo ci-dessous à gauche). Descendez au "Mirror Testing" (photo ci-dessous
à droite).
Activez le point de contrôle. Vous disposez de 6 boutons à droite et à gauche du mur suivant (photos ci-dessous).
Pour voir la position des volets, il faut regarder dans les caméras sur la console (photo ci-dessous à gauche). Pour les volets côté gauche, cliquez comme sur la photo (photo ci-dessous à droite).
Pour les volets côté droit, cliquez comme indiqué sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Si vous avez bien placé les volets la porte au centre s'ouvre (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le miroir et ressortez. Toute la zone est plongée dans une lumière bleue. Passez par la seule porte que vous avez, vous revenez à la grande salle, allez cliquer sur la vitre suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage et
faites de même avec la vitre suivante (photo ci-dessous à droite).
Restez à l'étage mais allez de l'autre côté cliquer sur la grille suivante (photo ci-dessous). Vous faites fasse au boss "Essej" qui n'est autre que vous inversé (photo ci-dessous à droite). Utilisez votre bouclier et restez en mouvement pour ne pas
vous prendre un tir de roquette. Restez à bonne distance et balancez-lui des objets. Une fois morte, retournez cliquer sur le miroir.
[ Quel Bazar : Encore plus de Mousse ]
Cette mission se prend sur le tableau d'information dans la pièce où se trouve Ahti (photo ci-dessous).

Téléportez-vous au "Secteur de Maintenance / Entrée des Pompes de Refroidissement du RSN". Prenez le passage suivant (photo ci-dessous à gauche) et rejoignez la salle des pompes (photo ci-dessous à droite).
A l'aide de la lévitation, rejoignez les hauteurs de la salle (photo ci-dessous à gauche). Regardez en hauteur, vous verrez de la mousse qui brille un peu plus que les autres (photo ci-dessous à droite).
Faites le tour et détruisez-les toutes, vous en avez 5 à détruire. Regardez au plafond au-dessus de la passerelle centrale suspendue (photo ci-dessous à gauche). Le plus dur à trouver est celui indiqué sur la photo (photo ci-dessous à droite).
Sautez sur la passerelle suspendue au milieu, vous pourrez l'apercevoir plus distinctement.
[ Quel Bazar : Parler aux Plantes ]
Cette mission se prend sur le tableau d'information dans la pièce où se trouve Ahti (photo ci-dessous).
Rejoignez "le secteur de Recherche / Recherche Centrale". Sautez en contrebas pour rejoindre les plantes lumineuses (photo ci-dessous à gauche). A l'aide de la lévitation sautez dans la cage d'ascenseur (photo ci-dessous à droite).
Trouvez des plantes et cliquez dessus pour leur parler (photo ci-dessous à gauche). Un autre exemple de plante (photo ci-dessous à droite).
Il y en a 6 a trouver dans la même zone, du rez-de-chaussée à l'étage. Vous ne pouvez cliquer sur les fleurs si vous êtes en combat.
[ Quel Bazar : Nettoyer la Mousse ]
Cette mission se prend sur le tableau d'information dans la pièce où se trouve Ahti (photo ci-dessous).

Téléportez-vous au "Secteur de Confinement / Logistique". Rejoignez "L'aile Médicale". Vous devez détruire les 4 rochers dans la zone (photo ci-dessous). On ne le voit pas mais sur la photo, il y en a un juste au-dessus de votre tête.

[ Vieille Pousse ]
Cette mission est donnée par "le Dr Underhill" dans le laboratoire dans le "Secteur de Recherche / Recherche Centrale" (photo ci-dessous).

Sautez en contrebas pour rejoindre les plantes lumineuses (photo ci-dessous à gauche). A l'aide de la lévitation sautez dans la cage d'ascenseur (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone et allez cliquer sur le champignon blanc (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez le spécimen "E".
Le spécimen "D" se trouve sous l'escalier (photos ci-dessous).
Montez l'escalier, vous trouverez un point de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Contournez les piliers, vous trouverez le spécimen "A" (photo ci-dessous à droite).
Redescendez complètement et passez par le passage suivant (photo ci-dessous à gauche). Tout de suite sur votre gauche, vous avez une alcôve en hauteur (photo ci-dessous à droite).
Montez et récupérez le spécimen "B" (photo ci-dessous à gauche). Redescendez de l'alcôve puis prenez le tunnel. En arrivant au bout, entrez dans "le lab 05", vous trouverez le spécimen "C" (photo ci-dessous à droite).
Une fois tous les spécimens retrouvés, retournez voir le Dr Underhill.
[ Vieille Pousse : Explorer la Fosse ]
Avoir fait la quête "Vieille Pousse" donnée par le Dr Underhill.
Retournez dans la zone où vous avez trouvé les champignons. Sautez dans le trou violet (photo ci-dessous à gauche) et utilisez la lévitation pour amortir la chute. Traversez les tunnels, vous arrivez à un point de contrôle (photo ci-dessous
à droite).
Sautez dans le trou avec lévitation pour amortir la chute (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à un boss "Mousse-1" (photo ci-dessous à droite).
Ce boss est le plus difficile du jeu. Bougez en permanence et utilisez les rochers de feu accrochés au mur et au plafond pour les balancer dans l'oeil de la plante.
Il ne faut surtout pas rester sur place. Lorsque les rochers tombent
au sol, passez en lévitation et surtout, continuer du lui balancer des rochers. C'est un combat contre la montre tellement il fait de dégâts. Je n'ai pas utilisé d'armes, juste lui balancer les rochers de feu. Dans vos talents, montez votre santé
au maximum, le bouclier est inutile sur elle.
Une porte s'est ouverte vous donnant accès à un point de contrôle. Retournez voir le Dr Underhill.
A partir de ce moment-là, vous pourrez aller dans les zones où il y a de la mousse violette et ou vous ne pouviez pas entrer (photo ci-dessous).

[ Nettoyage de Mousse ]
Avoir fait la quête "Vieille Pousse : Explorer la Fosse" donnée par le Dr Underhill.
- Téléportez-vous au "Secteur de Recherche / Recherche Centrale". Vous en avez un en allant au "Lab 1" (photo ci-dessous à gauche). Un 2ème vers les toilettes (photo ci-dessous à droite).
Le 3ème est en hauteur, il faut avoir la lévitation pour l'atteindre (photo ci-dessous).

- Téléportez-vous au "Secteur de Recherche / Parapsychologie". Le 1er est en "Parakinésiologie", à l'étage (photo ci-dessous à gauche). Pour le 2ème, passez la porte "Extrasensory Lab" dans la salle suivante (photo ci-dessous à droite).
L'infesté est dans la pièce suivante (photo ci-dessous). Le 3ème est dans la salle "Exhibition Astral" (photo ci-dessous à droite).
- Téléportez-vous au "Secteur de Recherche / Division des Rites". Vous trouverez le 1er infecté vers la zone "Ritual Office" juste à côté du point de contrôle. Sortez de l'ascenseur, il est dans la salle du fond (photo ci-dessous à gauche).
Le 2ème est à "Synchronicity Lab", à l'étage (photo ci-dessous à droite).
Le 3ème est dans les conduits, dirigez-vous vers "Projectives Studies" (photo ci-dessous à gauche), passez la porte suivante (photo ci-dessous à droite).
Utilisez la lévitation pour atteindre le passage dans le mur en hauteur, vous trouverez l'infesté un peu plus loin (photo ci-dessous à droite).
Quittez la zone et dirigez-vous vers "Luck & Probabilité", montez les quelques marches et tuez l'infesté dans les toilettes à droite (photo ci-dessous).

Retournez parler au Dr Underhill pour valider la mission.
[ Quel Bazar : L'Heure de la Pause ]
Cette mission se lance automatiquement quand vous retournez dans le bureau d'Ahti et qu'il n'est plus là.
Cliquez sur le tableau (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un passage (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le canapé puis cliquez sur la veste d'Ahti accroché au tableau d'informations (photo ci-dessous).

Haut de page