L'échappée
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[ Trouver la Radio ]
Dites que vous n'avez pas vu Brad (préoccupation). Dans les choix de Julia, choisissez "le vaisseau fantôme", "qu'est-ce qui s'est passé ici ?", "y a un truc louche ici", "où est l'équipage". Suivez Fliss et examinez le bateau suivant en passant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur petit local (photo ci-dessous à droite). Ouvrez la porte et lisez le papier au sol.
Avancez dans le recoin à gauche de Julia pour grimper en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez, de nouveau, dans le bateau. Entrez dans la cabine de pilotage (photo ci-dessous à droite).
Faites le tour, vous y trouverez le tableau "A Bout Portant" (photo ci-dessous à gauche). Lisez le livre sur la table à proximité (photo ci-dessous à droite).
Ressortez de la pièce par le passage à côté du tableau. Vous rejoignez Julia dans le couloir. Examinez la carte au mur pour découvrir un indice (photo ci-dessous à gauche). Lisez la note sur la table (photo ci-dessous à droite).
Inspecter le papier sur le bureau de la pièce à côté (photo ci-dessous) pour trouver un autre indice. La radio est juste derrière. Tournez le bouton jusqu'à rejoindre la fréquence militaire et demandez de l'aide et dites sur quel bateau vous êtes. Vous obtiendrez un HF en donnant le nom du bateau par radio.

[ Trouver le Générateur de la Radio ]
Vous tombez dans le trou, dites que vous allez bien. Entrez dans la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche) puis examinez le coffre-fort et le document qui est à l'intérieur pour découvrir un indice (photo ci-dessous à droite).
Vous arrivez à l'infirmerie. C'est la pièce où vous avez débuté le jeu dans le prologue. Examinez la feuille sur le meuble (photo ci-dessous à gauche) pour découvrir un indice secret. Rejoignez Julia et descendez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).
Faites le tour de la passerelle où vous êtes, tournez à gauche à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche) puis lisez le livre sur l'armoire basse pour obtenir un indice secret (photo ci-dessous à droite).
Revenez sur vos pas et allez à droite, examinez le cadavre et le tableau suivant "Porte emportée" (photo ci-dessous à gauche). Revenez sur vos pas et prenez le passage suivant (photo ci-dessous à droite).
Vous retrouvez les bouteilles d'oxygène. Laissez-les comme Julia le suggère. Vous retrouvez Olson, le chef des mercenaires. Appuyez sur la touche qui s'affiche à l'écran quand vous passez sur la courbe haute pour ne pas être repéré (photo ci-dessous à gauche). Olson s'enfuit. Fouillez le cadavre du mercenaire (photo ci-dessous à droite), vous récupérer l'alliance de Julia.
Choisissez "de voir ce qu'il fait" et cliquez sur les courbes de santé correctement pour ne pas être repéré. Vous vous enfermez dans une pièce et vous êtes repéré par un autre mercenaire (photo ci-dessous). Il vous pose des questions, dites que vous n'avez pas respiré de la brume. Julia et Alex s'enfuit.

[ Enquêter sur les Tirs, Trouver les Autres ]
Vous passez sur le personnage de Conrad.
Prenez le passage suivant (photo ci-dessous à gauche). Traversez les dortoirs et cliquez sur le tableau "Little Hope" à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).
Allez vers la porte au fond (photo ci-dessous à gauche) et tournez à droite avant de la passer. Lisez la note sur l'étagère pour découvrir un indice secret (photo ci-dessous à droite).
Vous tombez face à Olson. Essayez de l'attaquer, vous monterez votre héroïsme. Demandez la tête d'allumage à Olson. Dites à Olson "Hey, connard !" pour détourner son attention. Attaquez-le pour récupérer la tête d'allumage. J'ai pris l'option "reculer" plutôt que "attaquer" lorsque Olson est à terre.
Vous vous enfuyez et vous retournez au bateau.
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