Grand Superviseur Campbell
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[ Rencontrer les Loyalistes ]
Suivez Samuel puis entrez chez les Loyalistes (photo ci-dessous à gauche). Allez parler à Piero dans le bâtiment à côté (photo ci-dessous à droite).

Allez à l'étage puis récupérez le récipient dans la machine (photo ci-dessous à gauche). Si par inadvertance vous lâchez le récipient, cliquez dans l'ordre des numéros pour en refaire un (photo ci-dessous à droite).

Retournez voir Piero puis approchez-vous de la machine pour placez le flacon (photo ci-dessous). Il va se placer automatiquement si vous êtes assez près. Parlez à Piero et dites-lui que vous allez dormir.

[ Visite de l'Outsider ]
Sortez de votre chambre, l'objectif se met à jour. Remontez tout en haut (photo ci-dessous à gauche), l'outsider fait son apparition et vous donne un pouvoir. Vous disposez du pouvoir de "Clignement". Vous pouvez faire un bond en avant ou encore sauter
sur des endroits plus haut que la normal comme les corniches. Quand vous utilisez le pouvoir, le curseur change d'aspect (photo ci-dessous à droite). Placez-le à l'endroit où vous voulez faire un bond.

Pour rejoindre le corps sous le kiosque, utilisez le pouvoir (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la lettre à côté de sa main (photo ci-dessous à droite) puis ouvrez le coffre. Vous récupérez "Le remède spirituel de Piero" à l'intérieur.

Rejoignez la plateforme suivante et cliquez sur la lettre d'Emily (photo ci-dessous à gauche). Sautez de plateforme en plateforme pour rejoindre le point suivant (photo ci-dessous à droite).

Enlevez le coeur de votre main (comme si vous changiez d'arme) puis téléportez-vous au fond du bateau (photo ci-dessous à gauche). Pensez à remettre le coeur dans votre main après avoir sauté. Sautez dans le 2ème trou (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la plateforme au loin (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la rune (photo ci-dessous à droite).

Lorsque vous récupérez une rune, vous pouvez l'échanger contre un nouveau pouvoir. Pour cette rune, ouvrez le menu des "Pouvoirs" puis sélectionnez celle que vous pouvez acheter (photo ci-dessous à gauche). Les runes ont des niveaux, celle
que nous venons d'activer permet de voir dans le noir, au niveau 2, vous pourrez voir au travers des murs par exemple. Vous vous retrouvez dans votre chambre, récupérez les "Charme d'Os" sur les différentes étagères (photo ci-dessous à
droite). La rune est une pièce pour acheter un pouvoir. Certains pouvoirs auront besoin de 2/3 runes pour être achetés.

Le charme d'os est un pouvoir "passif" en plus des autres pouvoirs que vous avez. Vous pouvez en sélectionnez jusqu'à 7 dans le menu "Charme d'os" (photo ci-dessous à gauche). Sortez de votre chambre et fouillez les différentes pièces. Entrez
dans la pièce 202 (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "La Clé de la Salle Principale du Pub" sur les étagères (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le rez-de-chaussée et parlez à l'Amiral Havelock (photo ci-dessous à droite).

En sortant du bâtiment, vous êtes intercepté par une femme qui s'appelle Callista et qui vous demande d'épargner son oncle, le capitaine Curnow. Avant de partir, allez récupérer la rune à une centaine de mètre du Hound Pits (photos ci-dessous).

Vous récupérez une rune et vous pouvez acheter le pouvoir "Jouvence" éventuellement. Elle vous permet d'augmenter votre jauge de santé. Vous pouvez aussi garder la rune pour acheter un autre pouvoir si besoin.
Allez parler à Piero à l'étage de son atelier. Si vous avez les moyens, achetez-vous quelques améliorations pour vos armes. J'ai privilégié dans un premier temps la taille des chargeurs, la stabilité de l'arme et j'ai acheté "le pistolet de
Corvo".
[ Eliminez le Grand Superviseur Campbell ]
Allez parler à Samuel pour repartir (photo ci-dessous à gauche). En arrivant, rejoignez le "portail foudroyant" (photo ci-dessous à droite). Un message vous indique comment contourner.

Vous pouvez désactiver les portails foudroyant à l'aide "d'outils de câblage" que vous pouvez trouver dans la zone ou en acheter auprès de Griff, un vendeur local. Pour cela, cliquez sur le boitier pilotant les portails (photo ci-dessous à
gauche). Reprogrammez ce dernier en cliquant de nouveau dessus. Rappel : Cela fonctionne si vous avez "des outils de câblage" sur vous, bien entendu. Malgré l'électricité encore apparente, vous pouvez traverser le portail et les ennemis ne pourront
plus le faire. Revenez sur vos pas et rejoignez la grande porte au bout du pont (photo ci-dessous à droite).

Sautez sur le tuyau à droite (photo ci-dessous à gauche) pour contourner la porte verrouillée et récupérez le charme d'os derrière (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la ruelle (photo ci-dessous à gauche), débarrassez-vous des gardes puis cassez la planche avec votre lame. Vous libérez "Griff", un marchand. Passez la porte au fond (photo ci-dessous à droite).

On ne voit pas grand-chose mais montez sur les débris, vous pourrez rejoindre le toit et récupérez "le charme d'os" (photo ci-dessous à gauche). Grimpez sur les caisses, murs (photo ci-dessous à droite) pour rejoindre l'entrée du "portail
foudroyant". Vous vous retrouvez de l'autre côté du portail.

Rejoignez l'endroit suivant (après le 2ème portail foudroyant) et récupérez la rune à l'intérieur (photos ci-dessous).

Rejoignez la distillerie (photo ci-dessous à gauche). Vous n'êtes pas le bienvenu, tuez les ennemis présents puis passez la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la salle des barils (photo ci-dessous à gauche) puis sautez dessus pour attraper le charme d'os présent sur la poutre en hauteur (photo ci-dessous à droite).

Ressortez de la distillerie et rejoignez "Holger Square" (photo ci-dessous à gauche). Libérez le superviseur Martin (photo ci-dessous à droite). Vous avez un levier à gauche qui permet de le libérer.

Sautez par-dessus la caisse, la guérite pour passer par-dessus la grille (photo ci-dessous à gauche). Dirigez-vous vers la salle de réunion (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la salle de réunion (photo ci-dessous à gauche) et placez le poison dans le verre de Campbell (photo ci-dessous à droite).

Campbell meurt empoisonné. Planquez-vous le temps que les gardes arrivent et repartent. Le Capitaine Curnow s'échappe également. Fouillez le corps pour récupérer le livre noir. Regardez sur la cheminée, vous trouverez une rune (photo ci-dessous à
gauche). Redescendez au rez-de-chaussée et passez par la porte qui mène à l'arrière-cours (photo ci-dessous à droite). N'oubliez pas de retourner parler à Callista pour l'informer que son oncle s'en est sorti.

Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Il faut sauter sur les caisses à droite pour rejoindre la fenêtre (photo ci-dessous à droite).

Accrochez-vous à une chaine pour descendre, vous trouverez le charme d'os sur l'étau (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur la poubelle en allant vers Samuel pour rejoindre le toit du bâtiment (photo ci-dessous à droite).

Sur le 1er toit, sautez sur le petit toit en fer (vous le voyez au niveau de la flèche n°3 de la photo dans le jeu) et sautez le long du mur (photo ci-dessous à gauche). Tapez sur les planches pour les casser et entrer dans la pièce. Vous trouverez
le charme d'os à côté du cadavre du soldat (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la chaîne pour descendre (photo ci-dessous à gauche) et rejoignez Samuel pour partir (photo ci-dessous à droite).

[ Visiteurs ]
Rejoignez la maison suivante, vous rencontrez "Mamie Chiffons". Parlez-lui, elle vous remet sa clé. Ouvrez la porte à gauche et récupérez la rune dans le jardin. J'ai acheté "Pli Temporel" avec cette rune (photo ci-dessous à droite).

Quelqu'un frappe à la porte de Mamie Chiffon. Tuez les visiteurs qui sont des pillards puis retournez parler à Mamie Chiffons. Remontez d'un étage, elle vous récompense en vous donnant une rune (photo ci-dessous). Mamie Chiffons vous demande de tuer
le Dr Galvani qui habite sur Clavering Boulevard (photo ci-dessous à droite). Il est dans la rue entre le 1er et le 2ème portail foudroyant.

Rejoignez le laboratoire au 2ème étage (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le livre rouge dans la bibliothèque (photo ci-dessous à droite) pour accéder à la pièce secrète.

Récupérez "les viscères de rats infectés" (photo ci-dessous à gauche). Allez à la distillerie (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez le bureau sous l'escalier (photo ci-dessous). Prenez un flacon et posez-le sur la machine puis cliquez sur la valve. Sélectionnez "infecter l'élixire de contrebande" dans le choix des options. Retournez voir Mamie Chiffons pour récupérer
la 2ème rune.

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