Les Portes d'Oblivion
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	[ Kvatch ] - 
	[ Bruma - Est ] - 
	[ Bruma - La Grande porte d'Oblivion ] - 
	[ Bruma - Ouest ] - 
	[ Skingrad - Nord ] 
 
	[ Skingrad - Est ] - 
	[ Cheydinhal - Ouest ] - 
	[ Leyawiin - Nord-Est Grotte de la Marée ]
	[ Leyawiin - Entre Brassenoire et le Fort Sangbleu ] - 
	[ Leyawiin - Nord-Est ] - 
	[ Leyawiin - Nord ] - 
	[ Bravil - Nord-Est ]
	[ Chorrol - Sud ] - 
	[ La Cité Impériale - Nord-Est ] - 
	[ Dans les terres - Sud-Ouest de la Grotte de Tomberoc ]
 
	[ Anvil - Nord-Ouest ]
	
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La Porte de Kvatch
(Nord de Kvatch)
       
		La Fête du Sang
        
		
        0. Entrée
		
1. Corridors de la Providence Noire - Vers le point 23
        
2. Vers Sigillum Sangis (la pierre sigillaire)
		
2a. Vers Sigillum Sangis (la pierre sigillaire)
		
3. Corridors de la Providence Noire - Vers le point 15
		
4. La Salle de Déchirement - Vers le point 11
		
5. La Salle de Déchirement - Vers le point 12
        
6. La Salle de Déchirement - Vers le point 13
		
7. La Salle de Déchirement - Vers le point 14
		
8. Corridors de la Providence Noire - Vers le point 18 ou 16 selon l'étage
		
9. Corridors de la Providence Noire - Vers le point 19 ou 15 selon l'étage
        
10. La Fête du Sang - Vers le point 27
		
11. La Fête du Sang - Vers le point 4
		
12. La Fête du Sang - Vers le point 5 (1ère étage)
		
13. La Fête du Sang - Vers le point 6 (1ère étage)
		
14. La Fête du Sang - Vers le point 7(RDC)
		
15. La Salle de Déchirement - Vers le point 3 (étage)
		
16. La Salle de Déchirement - Vers le point 8 (étage)
		
17. Plaine d'Oblivion - Vers la tour de "L'Expansion Faucheuse" (point 20)
		
18. La Fête du Sang - Vers le point 8 (2ème étage)
		
19. La Fête du Sang - Vers le point 9 (étage)
		
20. Vers le point 17
		
21. Le gardien de Sceaux Drémora - Clé "Donjon des Sceaux"
		
22. Prisonnier (Parlez avec lui)
		
23. La Fête du Sang - Vers le point 1 (étage)
		
24. Plaine d'Oblivion - Vers la tour "Port de Viande" (point 26)
		
25. Portes s'ouvrant avec la clé "Donjon des Sceaux", clé trouvée en 21
		
26. Plaine d'Oblivion - Vers le point 24
		
27. La Fête du Sang - Vers le point 10
		Passez par la porte en 4, 14 puis 8 ou 3, vous rejoignez le point 15 ou 16. Passez la porte en 17, traversez le pont puis entrez dans la tour de l'Expansion Faucheuse. Tuez le garde, ramassez 
		la clé puis parlez au prisonnier. Revenez jusqu'au point 17 puis ouvrez les 2 portes qui étaient verrouillées avec la clé "Donjon des Sceaux". Passez par le point 23 et montez au sommet. 
		Cliquez sur la plaque en feu au sol ( photo	ci-dessous), c'est un portail runique vers la Fête du Sang. Allez tout en haut puis cliquez sur la pierre (photo ci-dessous à droite).
		
		
 
		Cette action permet d'achever la quête 
"Percée du siège de Kvatch". Retournez parler à Savlian Matius pour l'informer de la fermeture du portail. 
		
		
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Bruma - Porte d'Oblivion
(Sud-Est de Bruma / Porte Est)
		
		
        1. Entrée
		
2. Corridors de la Providence Noire (en hauteur) - Accès au point 14
		
3. Salle de déchirement - Accès au point 9
		
4. Sigillum Sangis - Accès à la chambre de la pierre sigillaire
		
5. Salle de déchirement - Accès au point 12
		
6. Salle de déchirement - accès au point 10
		
7. Salle de déchirement
		
8. Salle de déchirement
		
9. Accès au point 3
		
10. Accès au point 6
		
11. Accès au point 8 en hauteur
		
12. Accès au point 5
		
13. Accès au point 7 en hauteur
		
14. Accès au point 2 - Accès au dôme à l'étage supérieur
		
15. Accès au point 4
		
16. Accès au point 8 sous le dôme
		
17. La Pierre Sigillaire
		
		Les portes se chevauchent les unes sur les autres sur la carte. Par exemple au point 14, vous avez un accès qui vous mène au point 2 et si vous montez d'un étage, au même point,  
		qu'on pourrait appeler le point 14a, vous emmène sur un étage plus haut, sous le dôme. Toutes les portes sont sur le même principe. Allez tout en haut de la tour et détruisez la pierre 
		sigillaire (point 4 sur la carte). 
				
		
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BRUMA - La Grande Porte d'Oblivion
(Suivre Martin Septim)
       Brise-Monde
	   
		
        1. Entrée
        
2. Accès à une autre tour
		
3. Accès au point 4
		
4. Accès au point 3
        
5. Accès au point 6
		
6. Accès au point 5
		
7. Accès au point 8
        
8. Accès au point 7
		
9. Levier à activer
		
		
10. Arrivée de l'extérieur
        
11. Accès au point 17
		
12. Accès au point 16
		
13. Accès au point 18
        
14. Accès au point 15
		
15. Accès au point 14
		
16. Accès au point 12
        
17. Accès au point 11
		
18. Accès au point 13
		
19. La Grande Pierre Sigillaire
		Allez tout en haut de la tour de la "Garde de Brise-monde" puis rejoignez la tour d'en face (point 4 sur la carte). Passez par le point 5, au même niveau de la tour, traversez le pont pour 
		rejoindre la tour d'en face puis descendez à mi-hauteur et passez par la porte en 7. Sautez du pont cassé pour rejoindre la tour au fond à gauche. Entrez dans la tour (vous êtes au point 8), 
		allez tout en haut et actionnez le levier. Il ouvre les grandes portes du pont. Descendez de la tour et ressortez sur le grand pont. Sur le pont, entrez dans la première tour à gauche dont vous 
		venez d'ouvrir les portes. 
		Passez par les portes 14, 16 et 13 et allez détruire la pierre tout en haut.
		
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BRUMA - Porte d'Oblivion
(Ouest de Bruma)
       
		Les Entrailles
		
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 3
		
3. Accès au point 2
		
4. Accès au point 5
        
5. Accès au point 4
		
6. Sortie dans le désert d'Oblivion
		
		
La Cime de Chair
		
		
        1. Entrée
        
2. Inaccessible
		
3. Accès à la 2ème tour - Point 4
		
4. Accès à la 1ère tour - Point 3
		
5. Sortie du le pont
		
6. Levier
		
7. Entrée de la tour - Accès extérieur vers point 5
		
8. Accès au point 26
		
9. Accès au point 23
		
10. Accès au point 22
		
11. Accès au point 21
		
12. Accès au point 18
		
13. Accès au point 27
		
14. Accès au point 19
		
15. Accès au point 24
		
16. Accès au point 25
		
17. Accès au point 20
		
18. Accès au point 12
		
19. Accès au point 14
		
20. Accès au point 17
		
21. Accès au point 11
		
22. Accès au point 10
		
23. Accès au point 9
		
24. Accès au point 15
		
25. Accès au point 16
		
26. Accès au point 8
		
26a. Accès au-dessus du point 9
		
27. Accès au point 13
		
28. Accès au-dessus du point 10
		
29. La Pierre Sigillaire
		
		Actionnez le levier au point 6, tout en haut de la tour. Il ouvre les grandes portes sur le pont pour accéder à la tour de la pierre sigillaire. Sortez par la porte au point 5 (mi-hauteur de 
		la tour). 
		
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Skingrad - Porte d'Oblivion
(Nord de Skingrad)
       
	   Le Sanctuaire du Chagrin
       
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 10
		
3. Accès au point 11
		
4. La chambre de la pierre sigillaire - Accès au point 12
		
5. Accès au point 9
        
6. Accès au point 8
		
7. La chambre de la pierre sigillaire - Accès au point 13
		
8. Accès au point 6
		
9. Accès au point 5
        
10. Accès au point 2
		
11. Accès au point 3
		
12. Accès au point 4
		
13. Accès au point 7
        
14. Extérieur - Donne sur un pont cassé
		
15. Levier qui active le pont en 14
		
		Lorsque vous entrez dans la porte, rejoignez le pont au-dessus de vous, l'accès à la tour est juste à côté. Allez à la tour de gauche, actionnez le levier tout en haut au point 15. Retournez 
		à la porte au point 14, le pont s'est déployé, vous pouvez rejoindre la 2ème tour.
		
		
Le Sanctuaire de l'Angoisse
        
		
        1. Entrée - Pont vers la 1ère tour
        
2. Accès au point 9
		
3. Accès au-dessus du point 6
		
4. Levier qui active le pont en 6
		
5. Accès au point 14
        
6. Accès à la 3ème tour via le pont
		
7. Accès au point 15
		
8. Accès au point 12
		
9. Accès au point 2
        
10. Accès au point 13
		
11. Sortie vers l'extérieur
		
12. Accès au point 8
		
13. Accès au point 10
        
14. Accès au point 5
		
15. Accès au point 7
		
		Vous êtes directement dans la chambre sigillaire. Actionnez le deuxième interrupteur au point 3. Il désactive le pont par lequel vous êtes arrivé mais active un pont à l'étage inférieur 
		donnant accès à la 3ème tour. Le pont est au point 6. Traversez-le.
		
		
La Forteresse Maussade
        
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 16
		
3. Sortie vers le pont menant à la 1ère tour
		
4. Accès au point 19
		
5. Accès au point 22
        
6. Accès au point 20
		
7. Accès au point 14
		
8. Sortie vers l'extérieur
		
9. Accès au point 13
        
10. Accès au point 23
		
11. Accès au point 18
		
12. Accès au point 17
		
13. Accès au point 9
        
14. Accès au point 7
		
15. Accès en-dessous du point 10
		
16. Accès au point 2
		
17. Accès au point 12
        
18. Accès au point 11
		
19. Accès au point 4
		
20. Accès au point 6
		
21. Accès au-dessus du point 7
		
22. Accès au point 5
		
23. Accès au point 10
		
24. La Pierre Sigillaire
		
		Vous arrivez en milieu de la tour, allez tout en haut puis détruisez la pierre sigillaire (point 24).
		
		
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Skingrad - Porte d'Oblivion 
(Est de Skingrad et Sud de "La Mine en Ruines")
       
	   Le Donjon du Chagrin
       
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 10
		
3. Accès au point 11
		
4. Accès au point 12
		
5. Accès au point 9
        
6. Accès au point 8
		
7. Accès au point 14
		
8. Accès au point 6
		
9. Accès au point 5
        
10. Accès au point 2
		
11. Accès au point 3
		
12. Accès au point 4
		
13. Pont extérieur - Se déverrouille avec le levier en 15
        
14. Accès au point 7
		
15. Levier - Déploie le pont de la porte 13
		
		Il faut aller tout en haut de la tour, actionner le levier en 15 et sortez par la porte en 13 (même étage) pour rejoindre la 2ème tour.
		
		
Le Donjon d'Angoisse
		
		
        1. Arrivée du point 13 de la  carte "Donjon du Chagrin"
        
2. Accès en-dessous du point 7
		
3. Accès au point 10
		
4. Levier - Déploie le pont en 
		
5. Accès au point 13
        
6. Accès au point 15
		
7. Accès au pont vers la 3ème tour
		
8. Accès au point 14
		
9. Accès au point 12
        
10. Accès au point 3
		
11. Sortie vers l'extérieur
		
12. Accès au point 9
		
13. Accès au point 5
        
14. Accès au point 8
		
15. Accès au point 6
		
		Sortez par la porte 7. Pour que le pont soit déployé, il faut impérativement avoir actionné le levier tout en haut de la tour, au point 4.
		
		
La Forteresse Maussade
		
		
        1. Arrivée du point 7 de la  carte "Donjon d'Angoisse"
        
2. Accès au point 16
		
3. Sortie vers l'extérieur - Accès à la 1ère tour
		
4. Accès au point 17
		
5. Accès au point 18
        
6. Accès au point 15
		
7. Accès au point 13
		
8. Sortie vers l'extérieur
		
9. Accès au point 14
        
10. Accès au point 20
		
11. Accès au point 22
		
12. Accès au point 19
		
13. Accès au point 7
        
14. Accès au point 9
		
15. Accès au point 6
		
16. Accès au point 2
		
17. Accès au point 4
        
18. Accès au point 5
		
19. Accès au point 12
		
20. Accès au point 10
		
21. Accès au-dessus du point 9
        
22. Accès au point 11
		
23. Accès au-dessus du point 6
		
24. La pierre sigillaire
		
		Traversez le pont au point 7 pour rejoindre la tour de la pierre sigillaire. La pierre se trouve au point 24. Détruisez-la pour fermer la porte.
		
		
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Cheydinhal : Porte D'Oblivion
(Ouest de Cheydinhal)
       
	   La Citadelle du Chaos
        
		
        1. Entrée
		
2. Accès point 15
		
3. Accès point 14
		
4. Accès point 17
		
5. Accès au point 10
		
6. Accès au point 12
		
7. Accès au point 11
		
8. Accès au point 9
		
9. Accès au point 8
		
10. Accès au point 5
		
11. Accès au point 7
		
12. Accès au point 6
		
13. Accès en-dessous du point 20
		
14. Accès balcon point 3
		
15. Accès balcon point 2
		
16. Accès au-dessus du point 7
		
17. Accès point 4
		
18. Accès au point 20
		
19. La Pierre Sigillaire
		
20. Accès au point 18
		
		Cliquez sur la pierre sigillaire au point 19 de la carte pour fermer la porte d'Oblivion.		
		
		
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Leyawiin - Porte D'Oblivion 
(Plein Sud et Nord-est de la Grotte des Marées)
		
	Les Entrailles
    
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 3
		
3. Accès au point 2
		
4. Sortie vers la tour d'Oblivion
		
		Au Sud du fort Sangbleu, il y a 2 portes d'oblivion et cette porte, c'est la 2ème au Sud. Une fois que vous êtes sorti des entrailles, l'entrée de la tour se trouve à quelques mètres sur la 
		gauche.
		
	
Le Donjon de Convoitise
    
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 17
		
3. Accès au point 18
		
4. Accès au point 12
		
5. Accès au point 13
        
6. Accès au-dessus du point 6 (sous le dôme)
		
7. Accès au point 14
		
8. Accès au point 15
		
9. Accès au point 16
        
10. Accès au-dessus du point 10 (sous le dôme)
		
11. Accès au point 19
		
12. Accès au point 4
		
13. Accès au-dessus du point 4
        
14. Accès au point 7
		
15. Accès au point 8
		
16. Accès au point 9
		
17. Accès au point 2
		
18. Chambre de la pierre Sigillaire - Accès au point 3
		
19. Chambre de la pierre Sigillaire - Accès au point 11
		
20. La Pierre Sigillaire
		
		La pierre se trouve au point 20. Cliquez dessus pour faire disparaître la porte.
		
		
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Leyawiin - Porte d'Oblivion 
(Entre la Grotte de Brassenoire et le Fort Sangbleu - Sud de Leyawiin)
       
	   Le Monolithe de la Griffe
       
		
        1. Entrée
        
2. Accès vers 16
		
3. Accès au point 19
		
4. Accès au point 20
		
5. Accès au point 18
		
6. Accès vers 17
		
7. Accès au point 23
		
8. Accès au point 25
		
9. Accès vers 13
		
10. Accès vers 14
		
11. Accès au point 22
		
12. Accès vers point 15
		
13. Accès vers 9
		
14. Accès vers 10
		
15. Accès en-dessous 12
		
16. Accès vers 2
		
17. Accès vers 6
		
18. Accès balcon - point 5
		
19. Accès vers point 3
		
20. Accès au point 4
		
21. Accès au-dessus du point 6
		
22. Accès au point 11
		
23. Accès au point 7
		
24. Accès au-dessus du point 6
		
25. Accès au point 8
		
26. Accès au-dessus du point 3
		
27. La Pierre Sigillaire
		
		Allez détruire la pierre sigillaire au point 27 pour fermer la porte.
		
		
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Leyawiin - Porte d'Oblivion 
(Nord-Est de la ville)
       
		Les Entrailles
		
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 3
		
3. Accès au point 2
		
4. Sortie vers l'extérieur
		
		A la sortie des entrailles, allez à droite.
		
		
Le Clocher Sanglant
		
		
        1. Entrée - Tour 1
        
2. Inaccessible
		
3. Accès vers l'extérieur - 2nd tour - Vers point 4
		
4. Accès au point 3 - 1ère tour
		
5. Porte donnant sur l'extérieur (s'ouvre avec le levier en 6)
		
6. Levier (tout en haut de la tour)
		
7. Entrée - Tour 3
		
8. Accès au point 20
		
9. Accès au point 12 (même étage)
		
10. Accès au point 13 (étage supérieur)
		
11. Accès au point 18
		
12. Accès au point 16 (étage inférieur)
		
13. Accès au point 10 (étage inférieur)
		
14. Accès au point 17
		
15. Accès au point 19
		
16. Accès en 12 (étage supérieur)
		
17. Accès au point 14
		
18. Accès au point 11
		
19. Accès au point 15
		
20. Accès au point 21
		
21. La Pierre Sigillaire
		
		Dans la 2ème tour, actionnez le levier au point 6 (tout en haut). Ce levier ouvre la porte qui bloque le passage au point 5. Une fois actionné, passez par la porte en 5. Entrez dans la 
		1ère tour sur votre gauche puis allez détruire la pierre sigillaire au point 21 de la carte.
		
		
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Leyawiin - Porte d'Oblivion
(Nord de Leyawiin)
       
		Expansion Faucheuse
        
		
        1. Entrée
        
2. Deux leviers
		
		Entrez dans la 1ère tour que vous trouvez. Allez tout en haut de la tour et actionnez les 2 leviers. Continuez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez à la tour du "Clocher Sanglant".
		
		
Le Clocher Sanglant
		
		
		1. Entrée
        
2. Sigillum Sangis
		
3. Le Clocher Sanglant - Envoie vers un autre téléporteur à l'étage supérieur
		
4. Corridors de la Providence Noire
		
5. Le Clocher Sanglant - Vers point 7 (3ème étage)
		
6. Le Clocher Sanglant - Vers point 7 (3ème étage)
		
7. Le Clocher Sanglant - Vers point 5-6-7 (2ème étage)
		
8. Le Clocher Sanglant - Vers point 6 (2ème étage)
		
9. Sigillum Sangis - Vers point 14
		
10. Corridors de la Providence Noire - Vers point 11
		
11. Le Clocher Sanglant - Vers point 10
		
12. Sigillum Sangis - Vers point 13
		
13. Le Clocher Sanglant - Vers point 12
		
14. Le Clocher Sanglant - Vers point 9
		
15. La Pierre Sigillaire
		
		Cliquez sur la pierre sigillaire tout en haut pour la détruire et fermer la porte. 
		
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Bravil - Porte d'Oblivion
(Nord-Est de la ville)
       
	   La Caverne des Maltraités et Le Puits de Sang
       
		
        1. Entrée
        
2. Sortie vers l'extérieur
		
3. Sortie vers l'extérieur
		
4. Trou
		
5. Accès au point 6 - Le Puits de Sang
		
6. Accès au point 5 - La Caverne des Maltraités
		
7. Accès à la tour de la pierre
		
8. Levier
		Laissez-vous tomber dans le trou en 4 puis passez par la sortie au point 5 de la carte. Allez tout en haut de la tour et actionnez le levier au point. Il ouvre la porte qui était fermée quand 
		vous êtes entré dans la porte d'Oblivion. Entrez dans la tour de la pierre sigillaire : La Cime de Chair.
		
		
La Cime de Chair
		
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 12
		
3. Accès au point 24
		
4. Accès au point 14
		
5. Accès au point 18
		
6. Accès au point 15
        
7. Sigillum Sangis - Accès au point 20
		
8. Accès au point 13
		
9. Accès au point 16
		
10. Accès au point 17
		
11. Accès au point 23
        
12. Accès au point 2
		
13. Accès au point 8
		
14. Accès au point 4
		
15. Accès au point 6
		
16. Accès au point 9
        
17. Accès au point 10
		
18. Rdc - Accès au point 5
		
19. Etage - Accès au point 6 (étage supérieur)
		
20. Accès au point 7
		
21. Accès au-dessus du point 4
		
22. La pierre sigillaire
		
23. Accès au point 11
		
24. Accès au point 3
		
		Chemin pour accéder en haut : Portes 3, 24, 23, 4, 16, 5, 19 et 7. Détruisez la pierre sigillaire pour fermer la porte.
		
		
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Chorrol - Porte d'Oblivion
(Sud de Chorrol)
	   Victoire Ecrasante
       
		
        1. Entrée
        
2. Porte donnant sur l'extérieur - Accès à la tour "Portails de Catastrophe Naturelle"
		
3. Levier
		
		
Portails de Catastrophe Naturelle
		
		
		1. Arrivée dans la tour - Accès au point 2 de la tour "Victoire Ecrasante"
		
2. Accès au point 14
		
3. Accès au point 18
		
5. Accès extérieur - Tour Tremblement de Terre
		
6. Accès extérieur - Tour Eruption
		
7. Accès au point 17
		
8. Accès au point 21
		
9. Accès au point 16
		
10. Accès extérieur - Tour Tsunami
		
11. Accès extérieur - Tour Ouragan
		
12. Accès extérieur - Tour Tornade
		
13. Accès au point 15
		
14. Accès au point 2
		
15. Accès au point 13
		
16. Accès au point 9
		
17. Accès au point 7
		
18. Accès au point 3
		
19. Accès au-dessus du point 11
		
20. Accès au-dessus du point 13
		
21. Accès au point 8
		
22. Pierre sigillaire
		
		Activez les 3 leviers en haut de chaque tour (Eruption, Tsunami et Tornade) puis redescendez par la tour "Victoire Ecrasante". Vous avez ouvert les grandes portes en ferraille. Ressortez dans 
		le désert d'Oblivion et regardez votre carte. Allez à la tour "Tremblement de terre" (quasi en face du portail d'entrée). Allez à mi-hauteur de la tour, il y a une porte pour accéder à la 
		tour "Portails de Catastrophe Naturelle", mais sur l'étage d'en-dessous. Allez ensuite détruire la pierre au point 22 (dernier étage) pour fermer cette porte.
		
		
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La Cité Impériale - Porte d'Oblivion
(Nord-est de la Cité Impériale - Proximité de Vilverin)
		
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 16
		
3. Accès au point 21
		
4. Accès au point 22
        
5. Accès au point 19
		
6. Accès au point 17
		
7. Accès au point 24
        
8. Accès au point 25
		
9. Accès au point 13
		
10. Accès au point 14
        
11. Accès au point 18
		
12. Accès au point 15
		
13. Accès au point 9
        
14. Accès au point 10
		
15. Accès au point 12
		
16. Accès au point 2
        
17. Accès au point 6
		
18. Accès au point 11
		
19. Accès balcon - Point 5
        
20. Accès balcon - En-dessous du point 4
		
21. Accès au point 3
		
22. Accès au point 4
        
23. Accès au-dessus du point 6
		
24. Accès au point 7
		
25. Accès au point 8
		
26. Accès au-dessus du point 3
		
27. La Pierre Sigillaire
		
		Pour accéder à la tour directement, regardez la lave, certains endroit sont étroits. Sautez par-dessus pour rejoindre la tour d'en face sans passer par "les entrailles". 
		
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Terres - Porte d'Oblivion
(Sud-Ouest de la Grotte de Tomberoc)
       
		La Cime de Chair
		
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 15
		
3. Accès au point 16
		
4. Accès au point 20
        
5. Accès au point 17
		
6. Accès au point 12
		
7. Accès au point 22
        
8. Accès au point 13
		
9. Accès au point 19
		
10. Accès au point 18
        
11. Accès au point 14
		
12. Accès au point 6
		
13. Accès au point 8
        
14. Accès au point 11
		
15. Accès au point 2
		
16. Accès au point 3
        
17. Accès au point 5
		
18. Accès au point 10
		
19. Accès au point 9
		
20. RDC - Accès au point 4
		
21. Accès au-dessus du point 5
        
22. Accès au point 7
		
23. Accès au-dessus du point 3
		
24. La Pierre Sigillaire
		Pour éviter les entrailles, utilisez les sorts de soin pendant que vous traversez la lave. La tour est juste en face. Entrez dans une des tours "Puits de Sang", actionnez le levier tout en haut 
		de la tour pour ouvrir les grandes portes, redescendez et vous pourrez accéder à la tour de la pierre sigillaire. 
		
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Anvil - Porte d'Oblivion 
(Nord-Ouest de la ville)
       
	   Les Tunnels de la Haine
       
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 3
		
3. Accès au point 2
		
4. Sortie vers "Les Canaux Scarifiés", point 5
		
5. Sortie vers point 4
        
6. Sortie vers la tour de la pierre sigillaire
		Après le pont de la 1ère tour sur votre gauche, vous avez une entrée dans la roche sur la droite (entre la 1ère et la 2ème tour qui sont sur votre gauche). Elle vous permet d'accéder "Aux 
		Tunnels de la Haine". Regardez bien au sol, il y a des trous. Sautez dedans pour changer de niveau. Sortez au point 4 et suivez la route, vous arriverez directement à un autre passage dans la 
		roche "Les Canaux Scarifiés". Sortez au point 6 et suivez le chemin, vous arriverez à la tour de la pierre sigillaire.
       
	   
Le Clocher Sanglant
       
		
        1. Entrée
        
2. Accès au point 11
		
3. Accès au point 14
		
4. Accès au point 6 (même étage)
		
5. Accès au point 7 à l'étage supérieur
        
6. Accès au point 4 (même étage) - 1 étage plus haut : Accès au point 8 même étage
		
7. Accès au point 5 à l'étage inférieur
		
8. Accès au point 6 (même étage)
		
9. Accès au point 13
        
10. Accès au point 12
		
11. Accès au point 2
		
12. Accès au point 10
		
13. Accès au point 9
        
14. Accès au point 3
		
15. La Pierre Sigillaire
		Montez tout en haut de la tour et détruisez la pierre sigillaire (Point 15 de la carte).
		
		
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