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Examiner le Lieu de la Mort de DunnePartez pour Kew Gardens. Avancez près des 2 hommes pour déclencher la cinématique. Examinez le panneau à gauche avec la liste des plantes, le petit panneau avec l'avertissement "ne pas toucher" et le stand d'exposition. Utilisez le talent de vision à l'endroit où Dunne a été tué (photo ci-dessous à gauche).
Examinez les traces jaunes (photo ci-dessous à droite) : les empreintes de pas (les traces noires et les traces transparentes entourés légèrement de marron), la porte (le panneau abîmé) et la poignée. Examinez les éclats à proximité des pas. Vous y voyez de la terre à 2 endroits puis examinez le pot cassé.









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Examiner la Collection ColonialeEntrez dans l'espace "Collection Coloniale" (photo ci-dessous à gauche) et examinez la plante, tout au fond à droite (photo ci-dessous à droite).




- "Le symbole du pot cassé", vous trouverez l'information dans la rubrique "Recherches", thème : Marques et Symboles (photo ci-dessous à droite)


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Reconstituer la Mort de DunneRetournez à l'Abbaye puis interrogez Martyn Hamish sur le syndicat. Faites de même avec Albert Dunne. Allez à la serre des nénuphars puis passez en mode "Imagination". Vous voyez 3 silhouettes de Montague Dunne arriver. Cliquez sur chacune des silhouettes pour les mettre en "vert" (photo ci-dessous). Cliquez dans l'ordre du premier personnage à gauche jusqu'à droite lorsqu'il sort pour tomber sur le muret. Utilisez la touche pour vérifier votre supposition. Vous vous placez dans la peau de la victime.

- Combinez "Collection coloniale vidée" avec "Porte enfoncée" pour obtenir "Autopsier Dunne"
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Effectuer l'AutopsiePartez pour Scotland Yard qui vient de se débloquer sur la carte générale. Allez à la salle des scellés puis examinez les affaires de Dunne. Examinez : le stylo, la carte du club (retournez-la pour lire l'inscription), la montre et la lettre. Allez ensuite à la morgue et effectuez l'autopsie. Cliquez sur : la main droite (aucunes piqûres), la main gauche, la poitrine, le visage (front - yeux - nez et bouche). Pour les organes internes, cliquez sur (pensez à tourner les organes pour tout voir) : le coeur (système cardiovasculaire et tissu cardiaque - photo ci-dessous à gauche). Les poumons (consistance des poumons - lésion - photo ci-dessous à droite).


Retournez à Kew Gardens et parlez à Martyn Hamish. Il vous informe qu'Albert Dunne dispose des clés des serres. Allez parler à Albert Dunne.
Ecran de déductions :
- Combinez "Vol de plantes tueuses" avec "Empoisonnement" pour obtenir "Vol et meurtre liés",
- Combinez "Porte enfoncée" avec "Empoisonnement" pour obtenir "Empoisonné".
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Trouver Miss WhiteAllez à la graineterie (photo ci-dessous), vous y trouverez Miss White. Epuisez tous les dialogues avec elle puis inspectez-la. Examinez : son cou (parfum raffiné), ses mains (marques rouges), les doigts de sa main gauche (célibataire).

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Trouver la Plante TueuseFaites le tour de la graineterie, examinez le bureau (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez des gants, un livre sur la navigation et un document d'études qui permet de dire que c'est le bureau d'Albert Dunne. Cliquez sur la fenêtre au-dessus du bureau (photo ci-dessous à droite).





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Inspecter les bâtiments administratifs de Kew GardensDirigez-vous vers le bâtiment administratif (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la table d'expériences à droite (photo ci-dessous à droite).




- Cliquez sur le casier de Martyn Hamish et examinez : la photographie (retournez le cadre et cliquez sur l'inscription), le magazine botanique, les livres de chimie et la lettre de Martyn Hamish,
- Cliquez sur le casier d'Albert Dunne et examinez : les livres sur l'architecture navale, la lettre de refus. Utilisez le talent de vision pour voir apparaître une lettre au milieu des livres (photo ci-dessous). Cliquez sur la lettre pour la lire.




- 2 fois à gauche
- 2 fois à droite
- 3 fois à gauche
- 3 fois à droite
- 5 fois à gauche
- 5 fois à droite

Retournez à Baker street et analyser la bouteille. Cliquez sur la pipette, cliquez sur le liquide dans la bouteille que vous avez trouvé puis cliquez sur le tube à essai. Cliquez sur le tube à essai et sur l'eau à l'intérieur. Cliquez une 2ème fois sur le tube pour le renifler puis une 3ème fois pour le boire. Cliquez sur le brûleur à gaz à gauche pour faire évaporer le liquide. Cliquez sur le tube à essai. Cliquez sur la pipette puis sur la bouteille de réactif que Watson vient de vous donner. Utilisez la pipette sur le tube à essai qui contient encore du liquide.
Prenez le tube à essai et cliquez dessus. Vous découvrez une sorte d'engrais.
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Les Secrets de la SecteCliquez ensuite sur vos archives à la rubrique "Journaux", thème : 1889 (photo ci-dessous).

Retournez à Kew Gardens et parlez à Martyn Hamish. Utilisez la preuve "photographie paternelle" lorsque vous lui demandez s'il était le seul à travailler à Kew Gardens. Choisissez ensuite "éclat de statue" pour savoir si le buste a toujours été au même endroit. Allez interroger Albert Dunne. Parlez-lui de la navy et choisissez la preuve "les espoirs d'Albert".
Ecran de déductions :
- Combinez "La colère de Martyn" avec "Le nouveau directeur" pour obtenir "Ambition",
- Combinez "L'ambition d'Albert" avec "L'humiliation d'Albert" pour obtenir "Revanche",
- Combinez "White et Dunne" avec "Renvoi de White" pour obtenir "Désaccord".
Partez pour le Divin Syndicat. Parlez au Gourou (photo ci-dessous).






Ecran de déductions :
- Combinez "Ingrédients suspects" avec "Empoisonnement" pour obtenir "Expérience plantes tueuses",
- Combinez "White et Dunne" avec "La famille de White" pour obtenir "Entretenue",
- Combinez "Voleurs du Divin Syndicat" avec "Vols de plantes tueuses" pour obtenir "Secte a tout volé" et "Vol partiel".
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Faire une Expérience sur les Plantes TueusesPartez pour Baker Street et analyser la plante sur le laboratoire d'Holmes. Utilisez l'alcaloïde sur les 3 plantes. Seule la Florem Diabolica semble réagir au produit. Utilisez les chenilles sur les 3 fleurs et l'épingle également. Placez les pots comme la photo (photo ci-dessous) puis utilisez de l'alcaloïde sur la Florem Diabolica et placez une chenille sur celle du milieu. la plante de gauche tape la plante du milieu qui va envoyer des épines à celle de droite qui va à son tour libérer du gaz mortel.

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Continuer l'Enquête à Kew GardensPartez pour Kew Gardens. Parlez à Martyn Hamish, Albert Dunne et Margaret White au sujet du jour de la mort de Montague Dunne. Vous vous retrouvez dans la serre des nénuphars. Passez en mode "Imagination" pour revoir les évènements. Cliquez sur les 2 scènes pour les mettre en vert à l'écran (photo ci-dessous à gauche) puis activer la touche "Jouer la séquence". Mettez bien dans l'ordre, il prend le gaz, fait tomber le buste et s'enfuit de la pièce. Cliquez sur le conduit de ventilation (photo ci-dessous à droite).



- Combinez "Usage de la ventilation" avec "Précision mortelle" pour obtenir "Opportunité",
- Combinez "L'ambition d'Albert" avec "Précision mortelle" pour obtenir "Incompétence" et "Connaissances",
- Combinez "Les études de White" avec "Précision mortelle" pour obtenir "Inexpérience" et "Compétences",
- Combinez "Disparition des plantes tueuses" avec "Précision mortelle" pour obtenir "Préméditation" et "Pas la secte".
Avec tous les éléments (photo ci-dessous), vous en déduisez que Martyn Hamish est le coupable. Partez pour Scoland Yard avertir Lestrade. Allez dans la grande verrière, vous trouver Hamish pendu. Inspectez le corps, examinez : la trace sur son cou, la lettre dans sa poche, et son pied gauche.

- Combinez "La confession de Martyn" avec "Pied-bot" pour obtenir "Complicité" = > débloque "Parlez à Lestrade".
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Chronologie du MeurtreParlez à l'inspecteur Lestrade. En fonction de ce qui est écrit, déplacez les icônes du bas pour les mettre sur le planning et renseignez ce dernier comme sur la photo (photo ci-dessous). Cliquez sur la touche qui s'affiche à l'écran et qui spécifie "Lancer les évènements".

- Combinez "Chronologie de Martyn" avec "Chronologie de White" pour obtenir "Délai de White" et "Pas White",
- Combinez "Chronologie de Martyn" avec "Chronologie d'Albert" pour obtenir "Délai d'Albert" et "Pas Albert".
Choisissez les options suivantes pour terminer l'énigme (photos ci-dessous - cliquez sur la photo de gauche pour l'agrandir).
Vous vous retrouvez face à Margaret White. Soit vous la laisser mourir soit vous cliquez sur la touche qui s'affiche à l'écran pour l'empêcher de se suicider.

