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L'île

[ Le Dictateur de l'Ile ]

Vous arrivez sur l'île (photo ci-dessous). Allez parler au garde puis entrez dans la ville. Dirigez-vous vers le "carrefour" puis vers la villa. Examinez les barbelets, la caméra de surveillance et essayez d'ouvrir la porte en fer. Vous vous faites gentiement rappeler à l'ordre. Repartez vers le carrefour. Vous appelez Mike.

[ La nuit tombe sur l'île ]

Revenez vers le soldat qui garde l'entrée de la ville. Il vous informe qu'il vous reste 20 min avant le couvre-feu et qu'il vous faut rapidement trouver un hébergement. Dirigez-vous vers la plage puis discutez avec le pêcheur. A la fin de la discussion, appeler Mike. Le pêcheur vous héberge pour la nuit.

[ Un matin tropical ]

Retournez sur la plage, vous voyez le garde faire des patrouilles. Allez à l'endroit où se trouvait le pêcheur puis ramasser la mine à contact au sol. Laissez le garde repartir puis dirigez-vous vers la tour de guet (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la mine à contact sur la flasque d'essence à gauche des 2 pompes à essence. Retournez à la maison du pêcheur, vous tombez nez à nez avec l'inconnu qui vous avait aidez la veille. Ce dernier vous invite chez lui. Vous le suivez et découvrez que c'est tout simplement Elengi.

[ Une simple invitation ]

Dans la maison, inspecter l'escalier, la carte maritime à droite d'Elengi et les grands rideaux (photo ci-dessous à droite).

Elengi vous invite à vous mettre à table. Discutez avec lui. A la fin du repas, il vous emmène découvrir sa collection de tableaux. Vous découvrez alors que les tableaux volés étaient pour lui.

[ Enquête de nuit ]

Rejoignez le salon et récupérez la télécommande sur la table basse. Retournez dans la pièce des tableaux puis utilisez la télécommande sur la porte de la cellule qui était bloquée. Passez la porte, vous rejoignez les cachots (photo ci-dessous). Inpectez la porte à votre droite, vous y découvrez Mc Bride et Stern enfermé. Enclenchez le mécanisme à droite de la porte sur le mur, celle-ci se dévérouille et vous pouvez libérer les 2 hommes. Remontez puis allez vers la carte maritime et appelez Mike. Vous le guidez à travers les mines pour rejoindre la plage à l'aide de la carte.

[ En chemin vers Cathryn ]

Emmenez Bernard et Mike jusqu'à la tour de guet, là où Cathryn a laisser la mine. Utilisez votre téléphone portable sur la mine posée au sol puis rejoignez la villa.

[ La fuite ]

Amenez Stern devant les tableaux. Tout le monde se rejoint dans la salle. L'explosion de la mine s'en suit. Vous courez sur le toit pour rejoindre l'hélicoptère et vous vous enfuyez.

Fin du jeu.

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