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La décision

Votre avion s'est écrasé sur l'île du Docteur T. Allez au bout du pont et ramassez le squelette puis faites demi-tour. Allez ensuite vers le haut de l'écran, vous retrouvez Vincent, discutez avec lui, il vous demande votre aide. Bien sûr vous acceptez d'aider votre "vieil ami". Descendez en contre-bas vous y trouverez la queue du gouvernail (photo ci-dessous à gauche). Descendez, regardez l'arbre puis prenez la branche creuse. Prenez le chemin derrière Vincent et remontez, vous croisez un singe (photo ci-dessous à droite).

Parlez-lui de sa désertion, de l'armée du Docteur T. et dites lui "guzi guzi guzi". Il vous envoi la noix de coco sur la tête. Ramassez-la. Continuez le chemin, vous arrivez à un crash de ballon. Examinez les rochers branlant à droite puis ramassez la baguette en bambou. Tout s'écroule et vous retrouvez Montgomery. Discutez avec lui, il vous dit qu'il ne fera rien sans une bonne bière fraiche. Prenez une bière dans sa caisse (la bière est chaude). Passez le crash du ballon, vous voyez une pierre avec des hiéroglyphes dessus. C'est en fait une pierre de téléportation. Elle vous téléporte à une autre pierre du même type, celle-là en l'occurence, elle vous téléportera à l'entrée du pont non loin de votre crash. Utilisez votre couteau sur la végétation dense à droite du pont levis (photo ci-dessous gauche). Vous récupérez une pierre d'orientation. Cliquez sur la pierre "Pont Béni" pour vous téléportez puis placez la pierre que vous venez de trouver sur son socle (photo ci-dessous à droite). Vous activez la pierre de téléportation.

Retournez là où s'est craché la queue de votre appareil puis utilisez la baguette en bambou sur la queue de l'avion. Vous pouvez l'actionnez pour changer la direction du gouvernail et faire couler l'eau différemment. Regardez le lit de la rivière à sec (photo ci-dessous à gauche), utilisez le squelette sur le lit de la rivière à sec puis la bière chaude. Utilisez de nouveau la baguette en bambou pour changer le sens d'écoulement de la rivière, vous refroidissez la bière. Appuyez de nouveau sur la baguette en bambou puis allez chercher la bière fraîche. Allez donner la bière fraîche à Montgomery. Dites lui qu'il ne vous a pas encore aidé, il vous donne en échange un peigne-scie et une ceinture abdominale. Retournez à la queue de votre avion et utilisez le peigne-scie sur le gros arbre à droite. Vous le faite tomber et l'eau est dérivée. La famille de Vincent peut désormais monter. Allez parler au petit homme et demandez-lui de l'aide. Il vous dit qu'il faut d'abord prouver au villageois que le Docteur T. est derrière la profanation du temple et qu'après il pourra vous aider. Rejoignez le pont levis qui s'est abaissé (photo ci-dessous à droite).

Montez près des éoliennes, vous voyez le Docteur T. derrière les vitres sales. Allez jusqu'à la parure de couronne au milieu des 3 éoliennes (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la ceinture abdominale dessus. Vous fabriquez une fronde. Allez jusqu'au rocher en face puis utilisez la branche creuse dessus. Revenez à la fronde puis utilisez la noix de coco sur la parure de couronne. La noix va casser la vitre et les villageois peuvent constacter que le Docteur T. est derrière cette affaire. Retournez parler au petit homme et demandez-lui de vous aider. Il vous donne un os rituel. Descendez à gauche, comme pour rejoindre le petit pont en bas mais arrêtez-vous à l'arbre caoutchouc (photo ci-dessous à droite).

Utilisez votre couteau sur l'arbre caoutchouc, vous voyez de la sève couler. Utilisez les os rituels sur la sève, vous obtenez les os rituel en caoutchouc. Allez parler à Amanda puis ramassez la manivelle au sol, pas loin de la pierre de téléportation. Traversez le pont, vous arrivez aux plantes tueuses (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les os rituel en caoutchouc sur les 3 plantes tueuses pour passer. Vous arrivez à deux serrures, examinez-les puis essayez la manivelle sur la petite serrure de droite. Vos compétences ne sont pas suffisantes. Montez sur le rocher à gauche, vous aperçevez une petite trappe. Retournez parler à Amanda et dites lui que vous avez besoin de ses compétences techniques. Vous emmenez Amanda jusqu'à la serrure. Montez sur le rocher à gauche et cliquez sur la trappe. Vous entrez enfin dans la tête avec Amanda et vous retrouvez devant le Docteur T. Il s'enfuit et jette une bombe à travers le hublot de la porte. Ramassez la canne "retour de bâton triompant" et le sachet de thé. Utilisez le sachet de thé sur les "câbles pendants" sur le pupitre de contrôle (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la canne "retour de bâton triomphant" avec la trappe (le hublot de la porte). La porte s'ouvre. Suivez Amanda et entrez sur la plate-forme supérieure (photo ci-dessous à gauche). Passez ensuite par la porte plate-forme des baraques, vous rejoignez Amanda. Récupérez au sol la cale de frein. Entrez dans le baraquement (porte de gauche) puis ramassez la bobine de fil sur le lit (photo ci-dessous à droite).

Ouvrez la porte de droite de la dernière armoire métallique à gauche de la grosse porte, vous récupérez un porte-manteau. Combinez la bobine de fil avec le ceintre, vous obtenez une bobine improvisée. Remontez à la plate-forme supérieure et récupérez au sol la poignée de porte (juste devant l'autre porte). Utilisez ensuite votre couteau sur la trappe au sol, un levier en sort. Prenez le fusible brûlé et posez à la place la cale de frein. Redescendez dans la pièce où se trouve toutes les armures métalliques puis appuyez sur le bouton vert. L'alarme se casse et Freddy le singe vous ouvre la porte. Passez la porte puis utilisez la bobine improvisée à Amanda. Amanda vous demande de vous armer avant de passer la porte, cliquez sur le fusil. Vous arrivez face à Docteur T. mais celui-ci s'échappe encore...

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