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KRIEGSPIRE

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[ Départs Ecuries ] - [ Les Quêtes ] - [ La Grotte des Cavaliers du Dragon ] - [ Le Laboratoire d'Agar ] - [ Le Temple Ultime de Baa ] - [ Le Château Kriegspire ] - [ Le Poste Avancé des Démons ]

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LA CARTE


1. Auberge / La promesse manquée 9. Le Temple Ultime de Baa
2. Objets Magiques 10. L'Ermite (Arrête l'hiver)
3. Ecuries 11. Le Laboratoire d'Agar
4. Armurier 12. Le Château Kriegspire
5. Centre d'Entraînement 13. Les Cavaliers du Dragon
6. Forgeron/td> 14. Obélisque
7. Lime 15. Piédestal = Statuette de l'Ours
8. Roth 16. Autel du froid

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Départs Bâteau

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Ecuries / / 3 jours Port-Libre / / 3 jours Port-Libre /

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Les Quêtes

SCHEZAR : Détruire le Cristal du Temple du Poing (Baie des Bandits / Le Temple du Poing)
LE HALL DU FEU : Le Seigneur du Feu (à l'entrée) / Ouvrir toutes les portes du Hall du Feu

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La Grotte des Cavaliers du Dragon

1. Entrée

Rien de spécial dans ce niveau, ormis pleins de monstres, super pour les points d'expériences !

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Le Laboratoire d'Agar

1. Entrée
2. Sortie
3. interrupteur. Attention, le centre de la pièce ouvre une plate-forme avec des n'oeils....
4. pareil que le 3
5. il faut appuyez sur les interrupteurs en 3 et 4 pour ouvrir la porte
6. la Liche Agar

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Le Temple Ultime de Baa

ATTENTION : Pour ouvrir les portes de ce donjon, il faut qu'un de vos personnages dispose
de la compétence "PERCEPTION", sinon vous ne pourrez les ouvrir !!!

1. Entrée
2. CLE qui ouvre le coffre en 5 (un magicien la détient)
3. CLE qui ouvre le coffre en 5 (un magicien la détient)
4. Cliquez sur la tête, vous aurez +50 000 d'expérience
5. La lettre de Zenofex est dans le coffre. Pour l'ouvrir il vous faut les 2 clés (en 2 et 3)


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Le Château Kriegspire

1. Entrée
2. Interrupteur derrière le pilier (au centre des 4 salles rondes sur la carte en 7)
3. Oeuf (Quête)
4. Sautez dans la pièce
5. Le Cristal Mémore Epsilon (Quête) + Téléporteur au sol qui vous emmène en 4
6. Plaque, elle vous prend 50 000 Po pour vous dire où se trouve l'interrupteur (sur la carte, en 2)
7. Lorsque vous rentrez pour le première fois dans chacune de ces salles, les monstres apparaissent....



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Le Poste Avancé des Démons

1. Entrée
2. Dragon

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