Derrière Le Miroir
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Cliquez sur le bretzel (photo ci-dessous à gauche puis sur la pièce d'échec planquée derrière (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le miroir cassé pour écouter les dialogues (photo ci-dessous à droite).
Cliquez 3 fois sur le bretzel. Cliquez sur
"le fragment de miroir" que vous tenez, vous le placez dans votre inventaire. Récupérez
"le
chandelier" (photo ci-dessous à gauche). Examinez le tableau en face de vous et tout au fond de la pièce (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les pièces d'échecs puis cliquez sur
"la bougie" pour la récupérer (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grande pièce d'échecs rouge au mur (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez sur les 3 cadres pour les remettre à leur place (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le dragon en argent, la grille de la cheminée apparaît (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le dragon en argent sur son emplacement sur la grille (photo ci-dessous). Cliquez sur la grille de la cheminée pour la retirer. Vous récupérez
"la 2ème bougie"
et
"le soufflet".
Depuis l'inventaire, utilisez le fragment de miroir sur le fil du chandelier (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la clé de l'horloge". Cliquez, une nouvelle
fois, sur le chandelier pour enlever les bougies fondues. Utilisez la clé de l'horloge sur l'horloge (photo ci-dessous à droite) et cliquez, de nouveau, sur la clé pour ouvrir la vitre.
Cliquez sur les pièces pour les déplacer et les remettre au-dessus de leur forme respective (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la clé plate" (photo ci-dessous
à droite).
Cliquez sur le coucou en haut de l'horloge et récupérez
"la 3ème bougie" qui tombe (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le soufflet sur les cendres de la cheminée
(photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur toutes les allumettes pour les remettre dans la boite (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la boite, vous récupérez
"les allumettes". Depuis
l'inventaire, cliquez sur le chandelier puis cliquez sur les bougies pour les placer dessus. Utilisez ensuite les allumettes pour allumer le chandelier (photo ci-dessous à droite).
Vous récupérez
"les bougies allumées". Utilisez les bougies allumées sur la zone noire à gauche de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Vous allumez la pièce (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez sur la zone éclairée, il faut retrouver les objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Les noms d'objets qui s'affichent en orange vous informe que ces objets sont eux-mêmes cachés dans la scène. Il faudra
intéragir avec d'autres objets pour les trouver. Pour le 3, cliquez 2 fois sur le papier. Pour le 4, prenez l'image en 4a et placez-la en 4. Pour le 5, cliquez sur le café jusqu'à ce que le château apparaisse.
Pour le 6, cliquez sur la bague et permutez les carrés pour reconstituer la couronne (photo ci-dessous à droite).
Pour le puzzle suivant, il faut retrouver toutes les pièces d'échecs dans la scène (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"le parchemin" (photo ci-dessous à
droite).
Cliquez sur le parchemin depuis l'inventaire, vous récupérez
"la chevalière A". Cliquez, de nouveau, sur le parchemin, vous découvrez une cachette. Placez-le sur l'endroit
qu'il représente (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le débris (photo ci-dessous à droite) pour le retirer.
Utilisez la clé plate de votre inventaire sur le pion en haut à gauche (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le livre (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"le
journal".
Cliquez sur le journal depuis l'inventaire puis utilisez la chevalière A sur son emplacement (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le journal pour l'ouvrir. Cliquez sur la carte (photo ci-dessous à droite).
Elle s'affiche désormais à gauche de votre inventaire.
Utilisez le fragment de cristal sur la page de l'horloge pour lire le texte (photo ci-dessous à gauche). Vous devez trouver à droite les objets qui sont indiqués en rouge dans le texte à gauche (photo ci-dessous
à droite).
Derrière chaque objet il y a un numéro. Cliquez sur les numéros pour former un début de code 12 5 (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le livre, vous avez une nouvelle page. Procédez de la même manière (photo
ci-dessous à droite). Vous découvrez 2 autres numéros.
Cliquez encore sur le livre, vous avez une 3ème page. Même principe que les précédentes (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez les numéros 7 et 4. Vous avez reconstitué le code de l'horloge (photo ci-dessous
à droite).
Cliquez sur l'horloge et utilisez le code de l'horloge dessus. Cliquez sur les numéros 1 par 1 en fonction du code que vous avez trouvé (photo ci-dessous à gauche). Le coucou apparaît et vous pouvez récupérer
"les clés de la porte". Cliquez sur le tableau (photo ci-dessous à droite).
Utilisez les clés de la porte sur la serrure (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la chaine. Vous découvrez des symboles (photo ci-dessous à droite).
Vous avez un symbole entouré d'une lumière jaune. Il faut trouver son double. Faites comme ça pour tous les symboles, vous découvrez les pièces d'échecs (photo ci-dessous à gauche). La porte s'ouvre et vous donne
accès à la zone suivante (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur l'arbre, des racines rejoignent la grille et emprisonne Humpty Dumpty. Cliquez sur la roulotte (photo ci-dessous à gauche). Cliquez 2 fois sur la feuille puis cliquez sur le manche (photo ci-dessous
à droite). Vous récupérez
"le manche de faucille".
Cliquez sur le tableau d'affichage (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le manche de faucille sur la faucille cassée (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"la
faucille".
Cliquez sur les affiches, une planche se décroche légèrement après avoir lu plusieurs affiches (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'arbre (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la planche, vous récupérez
"la flèche" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la faucille sur Humpty (photo ci-dessous à droite). Vous le libérez des
ronces.
Cliquez sur les marionnettes. Humpty vous propose des énigmes, répondez-lui comme ci-dessous :
1. "Intouchable car inssaisisable, écoutez le bonheur avec de la..." = >
musique
2. "Quand vous admirez quelqu'un, que vous le soignez et que vous le chérissez, c'est de ..." = >
l'amour
3. "Elle propage la mort et frappe à toutes les portes, impitoyable, avide et terrible..." = >
la guerre
4. Vous vous sentez plein de joie quand je frappe. Saisissez votre..." = >
Chance
Trouvez tous les objets relatifs aux thèmes proposés (photo ci-dessous à gauche). Pour l'oiseau en 3, utilisez la clé en 3A sur lui pour le faire chanter (thème musique). Pour cupidon en 6,
utilisez l'arc en 6A sur lui (Thème amour). Pour le trèfle à 4 feuilles, utilisez la feuille en 13a sur le reste du trèfle (thème chance). Utilisez l'autre alliance en 7A sur celle en 7 (thème amour). Pour le
chat en 14, utilisez le pinceau blanc en 14A sur lui (thème chance). Trouvez ensuite les objets qui correspondent aux mots en vert dans le bandeau (photo ci-dessous à droite).
Faites de même pour l'écran d'après (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la trousse de Humpty Dumpty". Depuis l'inventaire, ouvrez la trousse d'Humpty. Cliquez
plusieurs fois pour dégager quelques objets. Vous récupérez
"une pièce d'or" et
"le code de Mme Bélier" (photo ci-dessous
à droite).
Cliquez sur les clés du portail pour les remettre dans les serrures (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la clé, vous récupérez
"la clé brisée". Récupérez ensuite
"la pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la roulotte et utilisez le code de Mme Bélier sur le panneau (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dans l'ordre des numéros comme sur la photo. Utilisez une pièce d'or sur la pince sur le comptoir
(photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"l'arrache-clou".
Chaque objet vaut un certain nombre de pièces. Il faut trouver les pièces pour les acheter.
Récupérez
"la clochette" que Mme Bélier vous tend. Cliquez sur le panneau d'affichage puis utilisez l'arrache-clou sur les 3 clous (photo ci-dessous à gauche). Cliquez
sur
"la planche" du milieu pour la récupérer. Cliquez sur la planche du dessous, vous récupérez une autre
"pièce d'or".
Utilisez les 3 planches sur le marais (photo ci-dessous à droite). Vous pouvez désormais traverser.
Cliquez sur la pierre marron (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"l'argile". Cliquez sur la tour au fond et cliquez sur l'échelle pour la réparer (photo ci-dessous
à droite).
Vous pouvez accéder au sommet de la tour. Cliquez sur l'oiseau, il lâche une "pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, ouvrez la trousse d'Humpty puis utilisez les allumettes sur la pipe.
Vous récupérez
"la pipe". Utilisez la pipe sur le nid d'abeilles (photo ci-dessous à droite).
Vous les enfumez et toutes les abeilles quittent le nid. Récupérez la
"pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Allez chez Mme Bélier et achetez
"le creuset" (photo ci-dessous à droite).
Ouvrez le creuset depuis l'inventaire, vous récupérez le fromage (photo ci-dessous à gauche) et la notice d'utilisation du creuset s'affiche. Retournez à la tour et donnez le fromage à l'oiseau. Ce dernier s'en va.
Trouvez les 8 objets en argent (photo ci-dessous à droite).
Depuis l'inventaire, cliquez sur le creuset. Placez l'argile, la clé brisée, les objets en argent et les allumettes. Cliquez sur la clé forgée. Vous obtenez "une clé en argent". Retournez au portail puis utilisez
la clé en argent sur la dernière serrure (photo ci-dessous). Cliquez sur la clé pour ouvrir les grilles.

Prenez
"la boussole" que vous tend Humpty. Utilisez la boussole et trouvez les 4 objets s'affichant sur la boussole (photos ci-dessous).
Utilisez les allumettes sur le trou dans l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"une carte" et "une arme : la lance du pion" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez la carte de votre inventaire puis cliquez au milieu de l'écran. Allez à droite, cliquez sur les pigeons puis récupérez le balai (photo ci-dessous à gauche). Revenez à l'écran d'avant puis allez à gauche.
Allez tout droit, récupérez la hache (photo ci-dessous à droite).
Revenez sur vos pas puis utilisez le balai sur la grosse toile d'araignée (photo ci-dessous à gauche). Vous ouvrez un passage, passez par là. Utilisez la hache sur le tronc d'arbre à gauche (photo ci-dessous à
droite).
Vous ouvrez un passage. Allez d'abord tout droit puis récupérez
"l'échelle" dans l'impasse (photo ci-dessous à gauche). Revenez au tronc d'arbre puis allez à gauche.
Vous arrivez à un grand trou. Utilisez l'échelle dessus (photo ci-dessous à droite).
Allez tout droit et récupérez
"le seau" dans l'impasse (photo ci-dessous à gauche). Revenez au feu et utilisez le seau d'eau dessus pour libérer le passage (photo
ci-dessous à droite).
Vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Il faut réparer le pont. Cliquez sur la tête de cheval (photo ci-dessous à droite).
Récupérez la
"pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur tous les engrenages pour les remettre en place puis cliquez sur la poignée en forme de cheval pour
actionner le pont (photo ci-dessous à droite).
Vous vous retrouvez la tête à l'envers. Cliquez sur la lance (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le papier qui y est accroché et récupérez la
"pièce d'or" (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez une nouvelle fois sur la feuille, vous récupérez
"le papier". Utilisez la lance sur la torche (photo ci-dessous). Vous récupérez
"le
flambeau". Depuis l'inventaire, utilisez le papier sur le flambeau puis les allumettes sur le flambeau. Vous obtenez "le flambeau enflammé". Utilisez le flambeau sur les ronces sur vous. Vous vous
retrouvez dans le bon sens.

Cliquez sur le lampadaire (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la lance sur la pièce pour la faire tomber (photo ci-dessous à droite).
Récupérez la pièce dans le buisson (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les ronces (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la manivelle (photo ci-dessous à gauche). Le chevalier vous demande un antidote en échange de la manivelle. Cliquez sur le chevalier, vous récupérez
"le carnet à
dessin". Cliquez sur le carnet depuis l'inventaire, vous récupérez
"l'indice d'armoiries". Cliquez dessus pour le détacher du carnet et le récupérez dans
l'inventaire. Cliquez à droite sur le seau (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le buisson à droite (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur
"le seau" pour le récupérer. Cliquez au même endroit une nouvelle fois, vous récupérez
"la peinture". Cliquez sur le feuillage devant vous, vous libérez l'accès au poteau du lampadaire (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la pièce qui ressemble à un coquillage puis placez-la sur le lampadaire (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la décoration de colonne" (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez sur la grille (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez 2 fois sur la feuille qui s'affiche (photo ci-dessous à droite). La feuille disparaît.
Récupérez
"le cavalier" dessous (photo ci-dessous à gauche). Récupérez
"la pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les ronces à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le cavalier sur son emplacement (photo ci-dessous à droite).
Vous découvrez une cache et vous récupérez
"une pièce d'or" et "une peinture bleue" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grille au loin puis utilisez les peintures
dessus (photo ci-dessous à droite).
Utilisez ensuite l'indice d'armoiries dessus également. Il faut peindre le tableau en face de vous qui représente un bouclier en fonction des couleurs sur l'indice d'armoiries. Pour cela, vous sélectionnez les parties
que vous voulez peindre et vous cliquez sur la couleur. Vous ne pouvez peindre que les sections qui touchent les pots de peintures ou une case à côté d'une case déjà peintes. Commencez
par faire la peinture verte (photo ci-dessous).
Pour pouvoir utiliser le pot de peinture, il faut toujours que la case qui le touche soit de la même couleur (photo ci-dessous à gauche). Il faut permuter les couleurs que vous avez déjà coloriée pour pouvoir
utiliser toutes les couleurs. Jouez avec la couleur verte qui est partout autour du bouclier. Vous l'enlevez dans certains endroits et vous la remettez plus tard (photo ci-dessous à droite). Dans l'ordre,
positionnez le vert, le gris, le rouge puis le jaune.

Vous ouvrez la grille. Cliquez sur le puit (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les plumes, vous récupérez
"le plumeau" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le seau sur le crochet du puit puis cliquez dessus. Le seau descend et remonte. Vous récupérez
"une pièce d'or" et
"le seau
d'eau" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la tour en feu (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le seau d'eau dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"le charbon" (photo ci-dessous à droite).
Récupérez également
"la pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la décoration de colonne sur la colonne (photo ci-dessous à droite).
Vous avez un symbole qui ne bouge pas. Regardez sa couleur et cliquez sur les 3 autres décorations pour les mettre de la même couleur (photo ci-dessous à gauche). Le 1er est doré, le 2ème bleu (comme la photo) et le
3ème est rouge. Une cachette s'ouvre. Depuis l'inventaire utilisez le charbon sur le carnet à dessin, vous obtenez
"le croquis de jardin". Placez le croquis à l'endroit
suivant (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le plumeau sur la toile d'araignée (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la feuille (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les pages pour les faire défiler. Vous trouvez
"une pièce d'or" et
"la formule d'antidote" (photo ci-dessous
à gauche). Cliquez sur la tour à droite (photo ci-dessous à droite).
Récupérez
"le sel" dans la cachette (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les buissons (photo ci-dessous à droite).
Récupérez
"les baies de goji" (photo ci-dessous à gauche). Achetez
"le matériel de charmeur de serpents" chez Mme Bélier
(photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les ronces (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le matériel de charmeur de serpent sur le serpent (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"le venin de
serpent".
Cliquez sur le puit (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez la fleur
"le souci" (photo ci-dessous à droite).
Depuis l'inventaire, utilisez la formule d'antidote avec les ingrédients d'antidote (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez
"la formule et ingrédients". Utilisez la
formule et ingrédients sur la table de concoctions (photo ci-dessous à droite).
Il faut replacer les objets en bas sur la table (photos ci-dessous).
Trouvez les ingrédients (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les ingrédients dans l'ordre de la recette. Elle se lit ligne par ligne (photo ci-dessous à droite).
Vous obtenez
"l'antidote anti-rose". Retournez au cavalier (photos ci-dessous) et utilisez l'antidate anti-rose sur lui.
Utilisez la lance sur le cavalier. Déplacez le pion rouge comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la bague dans la bulle (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les bulles à l'écran pour recharger
"l'air restant" (photo ci-dessous à gauche). Attrapez le tesson de verre (photo ci-dessous à droite) et utilisez-le sur
vos jambes. Vous vous libérez.
Vous vous retrouvez dans une barque et rencontrez Cheshire. Discutez avec lui puis cliquez sur lui, vous récupérez
"la tête d'oiseau". Revenez un écran en arrière puis
cliquez sur les roseaux (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les tiges de roseaux, il y en a 6 a récupérer (photo ci-dessous à droite).
Vous apercevez un nid (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la cage (photo ci-dessous à droite).
Utilisez la bague sur la vitre du scaphandre abîmé (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"une pièce d'or" et
"la 1ère pièce de casque
de plongée". Utilisez la tête d'oiseau sur la cage (photo ci-dessous à droite).
Ouvrez la cage, vous récupérez
"le goudron" à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur les roseaux de manière à reconstituer
"la tige de roseau". Utilisez le goudron dessus, vous récupérez "la 2ème pièce de casque de plongée". Retournez à la barque puis utilisez les pièces de casque de plongée
sur le scaphandre (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le scaphandre, vous pouvez désormais retourner sous l'eau. Utilisez la boussole puis recherchez les objets correspondants à celui de la boussole (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la jarre
(photo ci-dessous à droite).
Cliquez une nouvelle fois sur la jarre pour la casser puis récupérez
"l'épée de cavalier" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dans les herbes (photo ci-dessous à
droite).
Utilisez l'épée de cavalier sur les herbes pour les enlever. Récupérez
"la pièce d'or" et
"la pelle" (photo ci-dessous à
gauche). Cliquez sur la tortue (photo ci-dessous à droite). Utilisez l'épée de cavalier sur le filet, vous la libérez.
Vous récupérez
"le poisson en métal" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la chaussure (photo ci-dessous à droite).
Cliquez encore sur la chaussure jusqu'à ce que vous récupériez "la mouche" et
"la vieille bottine". Cliquez sur la caisse (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la pelle
sur le sable (photo ci-dessous à droite).
Vous récupérez
"une pièce d'or". Cliquez une nouvelle fois sur le sable, vous découvrez une pieuvre mécanique (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez
sur la vieille bottine. Utilisez la mouche sur la grenouille. Vous récupérez "une pièce d'or" et "une pièce d'échecs" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le squelette (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le parchemin puis récupérez
"le gant en caoutchouc" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez la pièce d'échecs sur la pieuvre mécanique (photo ci-dessous à gauche) puis orientez les pattes de manière à couvrir les marques en-dessous de chaque pattes (photo ci-dessous à droite).
La pieuvre s'ouvre, trouvez les objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Trouvez ensuite tous les fragments (photo ci-dessous à droite). Vous reconstituer le miroir en A sur la photo
Vous récupérez
"le miroir à main" et
"la toile" au fond de la caisse. Cliquez sur la tortue puis utilisez la toile sur
sa patte blessée. Cette dernière s'en va. Utilisez la pelle sur le sable, vous libérez l'ancre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'ancre pour l'enlever. Vous récupérez dessous
"une
pièce d'or" et
"la corne de chasse". Utilisez le miroir à main à l'intérieur de la grotte (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le gant en caoutchouc sur l'anguille. Vous la faite partir. Récupérez
"un poisson en métal" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la cage et utilisez les
poissons en métal dessus (photo ci-dessous à droite). Vous ouvrez la cage.
Cliquez sur les poissons qui correspondent aux textures des ronds en A sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la 1ère figurine en bois : la sirène en
bois" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez la corne de chasse sur l'oiseau dans le nid (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier s'enfuit. Récupérez
"la 2ème figurine en bois : la méduse en bois" (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez sur le nid, vous récupérez
"le 1er élément de navigation : le gouvernail" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la cage sur la bouée puis utilisez les
figurines en bois dessus (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le parchemin dans la cachette, vous trouvez
"le 2ème élément de navigation : la carte" (photo ci-dessous). Utilisez les éléments de navigation sur Cheshire.
Vous partez !

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