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La Rive Blanche

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Cliquez sur la tente (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "la pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le feu de camp (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la pièce d'or" et "la corde" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les différents morceaux de nourriture dans le feu pour les accrocher à la barre (photos ci-dessous).

Utilisez les allumettes sur le foyer. Vous allumez le feu de camp et faites griller la viande. Vous récupérez "la brochette". Cliquez sur l'affiche suivante (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "le fermoir royal" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le fermoir royal sur la tente en rouge (photo ci-dessous à gauche). Démêler les fils pour accéder à l'intérieur de la tente. Il suffit de cliquer plusieurs fois dessus pour l'enlever. Il faut trouver 8 heaumes (photo ci-dessous à droite).

Trouvez les 8 différences entre les 2 heaumes (photo ci-dessous à gauche). Retrouvez les 12 éléments de l'armure (photo ci-dessous à droite).

Retrouvez la cape blanche (photo ci-dessous à gauche). Retrouvez les objets cachés dans le rond (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'armure pour l'enfiler puis cliquez sur "le parchemin" sur la table (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez plusieurs fois sur le parchemin, vous trouverez "une pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le parchemin, vous obtenez "la permission". Utilisez la permission sur le garde (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier vous demande à manger et vous remet "une pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Achetez à Mme Bélier "la potion soporifique" pour 9 pièces d'or (photo ci-dessous à gauche). N'oubliez pas, pour faire venir Mme Bélier, il faut cliquer en bas à gauche de l'écran sur la sonnette. Depuis l'inventaire, cliquez sur la brochette puis utilisez la potion soporifique dessus. Vous obtenez "la brochette soporifique". Allez la donner au garde (photo ci-dessous à droite). Il va s'endormir.

Ramassez le petit phare et placez-le sur le bouquin (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les pages, vous récupérez "le symbole du feu". Utilisez le symbole du feu sur la lanterne (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "la clé de nacelle" (photo ci-dessous à gauche). Appelez la nacelle en cliquant sur les formes A et B conformément au code morse à droite (photo ci-dessous à droite). Cela donne : B-A-A-A-B.

Cliquez sur la nacelle (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "l'aimant" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la corde cassée pour l'enlever puis utilisez la corde sur la poulie (photo ci-dessous à gauche). Vous remplacez la corde. Cliquez sur l'autre corde abîmée, vous raccrochez les cordes entre elles (photo ci-dessous à droite).

Cliquez une nouvelle fois sur la nacelle, vous découvrez une serrure. Utilisez la clé de la nacelle dans la serrure (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur la clé pour ouvrir la nacelle. Cliquez, une nouvelle fois sur la nacelle, vous faites face à un puzzle. Il faut placez tous les rouages pour rejoindre la nacelle au château (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte en face (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la cloche rouillée et sur le parchemin (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les allumettes sur la feuille de papier vierge. Vous faites apparaître une partie du pont (photo ci-dessous à gauche). Positionnez la feuille à son emplacement (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "une pièce d'or" et "la cloche" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'épée du cavalier sur la glace. Vous la fissurée. Cliquez une fois dessus pour l'enlever et récupérez "la clochette" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la clochette sur le support de la porte (photo ci-dessous à gauche) et cliquez dessus. Un garde ouvre la trappe et vous demande vos papiers. Donnez-lui la permission (photo ci-dessous à droite).

Vous vous retrouvez dans la cage du Jabberwocky, un dragon. Cliquez sur le feu et récupérez "l'os" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'os sur le dragon, ce dernier crache de la glace et éteint le feu. Récupérez "le piquet" de sa main (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le feu puis sur les braises de glace. Utilisez le piquet sur le rebord en pierre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur la pierre et cliquez sur le piquet. Vous déclipsez la pierre et découvrez une cachette. Vous récupérez "une pièce d'or" et "la pince à épiler" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la pince à épiler sur les morceaux d'éclats dans la main du dragon (photo ci-dessous). Cliquez sur la grille.

Cliquez plusieurs fois sur le tissu au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le drapeau" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le drapeau sur la main du dragon pour le soigner. Cliquez, de nouveau, sur la main, vous récupérez "le fil" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez plusieurs fois sur le fil pour le détendre puis utilisez l'aimant dessus. Vous récupérez "le dispositif d'accrochage". Utilisez le dispositif d'accrochage sur la grille (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez une sorte de lime.

Utilisez la lime sur la chaine de la grille (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les chaines, vous ouvrez la grille. Cliquez sur les objets au sol (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les objets jusqu'à ce que vous voyiez "la couronne" (photo ci-dessous à gauche). Récupérez-la puis cliquez sur le papier. Vous ne pouvez rien faire avec pour le moment. Cliquez sur la statue suivante (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "le marteau" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'échelle (photo ci-dessous à droite).

Cliquez plusieurs fois sur l'échelle, vous récupérez "l'échelle cassée" et "la 2ème affaire gelée" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur l'échelle cassée, vous récupérez "la loupe" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'échelle pour la reconstituer. Utilisez la loupe sur le papier vierge (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez une fontaine et vous obtenez "le croquis de cours". Utilisez le croquis de cours sur la fontaine (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "la 3ème affaire gelée" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le paon et récupérez "la pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la statue gelée puis utilises les affaires gelées dessus (photo ci-dessous à gauche). La statue se fissure, vous récupérez "la pièce d'or" et "le volant" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la fontaine puis utilisez le volant dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous devez trouver 8 clous (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "les clous". Depuis l'inventaire, cliquez sur l'échelle puis utilisez les clous dessus. Utilisez ensuite le marteau sur les clous pour les enfoncer. Vous récupérez "l'échelle". Replacez l'échelle là où vous l'aviez prise (photos ci-dessous).

Vous pouvez accéder au bâtiment (photo ci-dessous).

Cliquez sur les pièces d'échecs (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la 1ère figurine de glace" (photo ci-dessous à droite).

Déplacez les cires des bougies sur sa bougie. Cire rouge sur la bougie rouge etc... Vous allumez une bougie (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur celle qui est allumée, vous récupérez "la bougie allumée" et "une pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la glace (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la bougie allumée pour faire fondre la glace. Vous récupérez "une pièce d'or" et "le tir bouchon" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le cavalier de glace (photo ci-dessous).

Il faut remettre les objets à leurs places (photos ci-dessous).

Utilisez la tasse d'eau chaude sur la rose gelée (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le pot plusieurs fois pour récupérer toutes les gemmes (photo ci-dessous à droite).

Replacez les gemmes sur les statues (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "la plaquette couronne" (photo ci-dessous à gauche).

Cliquez sur le fauteuil (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la plaquette couronne sur l'emplacement du siège (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "une pièce d'or" et "la plaquette lotus" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le grand tableau (photo ci-dessous à droite).

Cliquez plusieurs fois sur la glace (photo ci-dessous à gauche). Le tableau se décroche, cliquez dessus. Cliquez sur la figurine de glace, vous la replacez à son emplacement (photo ci-dessous à droite).

Utilisez l'autre figurine de glace que vous avez déjà trouvé (photo ci-dessous à gauche). Il vous manque plus que la tour. Retournez au cor dans la neige puis utilisez le tire-bouchon dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le tire-bouchon, vous récupérez "le cor" et "une pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la statue gelée et utilisez la plaquette lotus dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la pomme (photo ci-dessous à gauche). Vous vous la faites voler par un corbeau. Utilisez le cor sur le corbeau. Ce dernier s'enfuit. Récupérez "la pièce d'or" et cliquez sur les 8 pommes de la scène (photo ci-dessous à droite).

Il y a une pomme sous la pièce d'or et une autre sous la grosse pomme verte. Vous récupérez "le pendentif pomme". Cliquez sur la cascade puis utilisez le pendentif pomme sur la sacoche (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le papier à l'intérieur puis sur la figurine, vous récupérez "la dernière figurine de glace" (photo ci-dessous à droite).

Allez placer la figurine devant le tableau. Vous récupérez "la clé de journal" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le cavalier de glace, il faut trouver 10 segments d'éventail (photo ci-dessous à droite).

Pour l'éventail en 1, utilisez le marteau en 1a sur la glace pour la casser. Utilisez la clé en 2a sur la souris en 2, elle vous ramènera le dernier morceau d'éventail.

Reconstituer l'image en cliquant sur les morceaux (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'éventail, vous récupérez "le code d'échecs" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le fauteuil puis utilisez le code d'échecs sur le damier (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le pion blanc, le tiroir s'ouvre. Vous récupérez "le journal de la reine blanche" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur le journal de la reine blanche puis utilisez la clé de journal dessus. Cliquez sur la clé, vous ouvrez le journal. Vous trouvez "une pièce d'or" à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la clochette pour aller à la boutique de Mme Bélier puis achetez "le révélateur d'encre invisible" pour 10 pièces d'or (photo ci-dessous à droite).

Ouvrez le journal de la reine blanche puis utilisez le révélateur d'encre invisible dessus. Un texte apparaît (photo ci-dessous à gauche). Tournez les pages jusqu'à la dernière, cliquez sur la partie violette à droite et récupérez "le médaillon couronne" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la boussole et trouver les objets de la scène correspondants à celui affiché sur la boussole (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le coffret en bois (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le médaillon couronne sur son emplacement (photo ci-dessous à gauche). Vous avez 3 cavaliers sur le plateau. Il faut monter les 3 cavaliers dans les emplacements en haut. Pour cela, il faut déplacer les cavaliers. Si vous déplacez le cavalier bleu, il met un pion rouge. Si vous déplacer le cavalier rouge, il met un pion violet et si vous déplacez le cavalier violet, il met un pion bleu. Commencez par le pion rouge, puis violet et bleu et avancez les cavaliers en fonction des pions qui ont changé de couleur. La photo ci-dessous vous donne une idée d'où se trouve les cavaliers avant de finir (photo ci-dessous à droite).

Une cache s'ouvre en haut de l'écran, cliquez sur le trousseau de clés (photo ci-dessous). Vous vous retrouvez au cachot.

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