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Le Carrefour

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Cliquez sur la souche (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la moitié de pince" et "la pièce d'or" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le rocher (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la moitié de pince sur l'autre moitié (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la pince".

Cliquez sur les planches (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la noisette" entre les planches (photo ci-dessous à droite).



Utilisez la pince sur les clous des planches, vous récupérez "la 1ère planche". Vous récupérez "la pièce d'or" et "l'emblème d'arbre" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le rond à droite, vous trouvez un parchemin et vous récupérez "le croquis déchiré". Utilisez la pince sur la planche qui reste, vous récupérez "la 2ème planche". Vous récupérez "le goudron" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur le croquis déchiré puis reconstituez l'image (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez faire tourner les pièces grâce à la flèche en haut de l'écran. Utilisez le goudron sur le croquis pour coller les pièces entre elles (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le croquis de forêt".

Placez le croquis sur l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez un écureuil aux racines. Utilisez la noisette sur lui, l'écureuil s'en va. Vous pouvez récupérer "l'emblème de pont" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la grosse pierre et utilisez les 2 emblèmes dessus (arbre et pont) (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "une pièce d'or" et découvrez qu'il existe que 2 chemins (photo ci-dessous à droite).

Cliquez le chemin de gauche, vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte au fond et cliquez sur l'objet argenté au milieu, vous récupérez "le médaillon en pierre" (photo ci-dessous à droite).

Revenez sur vos pas puis prenez le chemin à droite. Vous êtes capturé par 2 hommes. Discutez avec eux puis utilisez le portrait du Chapelier sur eux. Récupérez "le 1er jeton" dans la main d'un des 2 hommes (photo ci-dessous).

Cliquez sur la rivière (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur les fleurs, vous trouverez "une pièce d'or" dans l'une d'elle (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la statue devant le pont (photo ci-dessous à gauche). Remettez les 2 symboles dans leurs emplacements (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez une cache et vous récupérez "une pièce d'or" (photo ci-dessous à gauche). Replacez, de nouveau, le symbole sur son emplacement, vous ouvrez le haut de la tête et vous récupérez "l'oeil de pierre" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'autre statue (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "la pièce d'or" dans son oeil (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le médaillon de pierre sur son front et l'oeil de pierre sur son oeil (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez une cache et vous récupérez "le 2ème jeton" et "la 3ème planche" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le rocher avec le symbole (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la pioche" (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur le rocher pour finir de le casser.

Cliquez sur les rochers jusqu'à ce que vous aperceviez une épuisette (photo ci-dessous).

Revenez au gros arbre sur l'écran d'avant puis utilisez la pioche sur la glace (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "une pièce d'or" et "le 3ème jeton" (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur la crois dans l'arbre.

Retournez à la porte au fond du bois (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les jetons sur le puzzle. Il faut mettre les 3 icônes qui correspondent au roi pointé par la flèche. Pour le roi rouge (photo ci-dessous à droite).

Pour la reine blanche (photo ci-dessous à gauche) et pour le dragon bleu (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur le puzzle pour ouvrir la porte.

Cliquez sur les feuilles au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un piège sous les feuilles (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les planches dessus. Vous déclenchez les pièges et vous récupérez "la flèche métallique" et "la pièce d'or" (photo ci-dessous).

Cliquez sur la souche au loin (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le fil" (photo ci-dessous à droite). La statuette tombe lorsque vous cliquez dessus.

Utilisez l'arbalète sur le sac de toile (photo ci-dessous à gauche). Vous devez retrouver les objets cachés (photo ci-dessous à droite).

Sous les objets vous trouverez des termites. Cliquez dessus pour libérer le raton-laveur. Pour le champignon vénéneux, cliquez plusieurs fois sur les champignons en 1 jusqu'à ce qu'il soit rouge avec des points blancs. Utilisez la pierre en 11a sur la noix en 11 pour la récupérer. Utilisez le clou en 2a sur le symbole en 2 pour récupérer le symbole des rebelles.

Vous récupérez "le raton laveur" en cliquant dessus. Utilisez le raton-laveur sur la souche, il ramène des objets dans sa gueule. Depuis l'inventaire, cliquez sur le raton-laveur, vous récupérez "la corde" et "le sonneur de cloche" (photo ci-dessous). Combinez l'arbalète avec la corde depuis l'inventaire. Utilisez la flèche métallique sur l'arbalète puis cliquez sur la corde pour accrocher le tout. Vous obtenez "l'arbalète avec corde".

Cliquez sur la porte du bateau (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la statuette le sonneur de cloche sur le socle (photo ci-dessous à droite).

Retournez à la rivière puis cliquez sur l'eau (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'arbalète sur la statue (photo ci-dessous à droite). Vous la rapprochez du bord. Cliquez dessus, vous récupérez "le filet".

Utilisez le filet sur le filet à papillons cassée (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le fil sur l'épuisette puis cliquez de nouveau sur le filet et le fil. Vous reconstitué "le filet à papillons" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'oiseau (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le filet à papillons dessus. Vous récupérez son oeuf (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le nid, vous affichez le médaillon qu'il porte autour de cou (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le médaillon pour l'ouvrir et cliquez sur le parchemin. Vous récupérez "le code" à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte du bateau puis utilisez le code dessus (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le sonneur de gauche, celui de droite et enfin celui de gauche à nouveau. Cliquez une nouvelle fois sur la cloche pour ouvrir la trappe (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le bocal puis récupérez "la pièce d'or" à l'intérieur. Cliquez, de nouveau, sur "le bocal" pour le récupérer (photo ci-dessous).

Revenez à la souche (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le bocal dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur toutes les lucioles pour les remettre dans le bocal (photo ci-dessous à gauche). Certaines sont cachées sous les champignons. Cliquez sur le bocal une fois toutes les lucioles à l'intérieur. Vous récupérez "la lanterne à lucioles". Retournez à la porte du bateau puis raccrochez le bocal là où il était (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans le bateau maintenant que c'est allumé. Cliquez sur le coffre (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "la poignée de placard" au pied de ce dernier (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le placard (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la poignée de placard dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez 2 fois sur la poignée pour accéder au contenu du placard. Cliquez sur toutes les bouteilles, vous récupérez "une pièce d'or" et "le tire-bouchon" (photo ci-dessous).

Cliquez sur les rangements (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur tous les coussins (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "le peigne" (photo ci-dessous à gauche). Sur l'étagère du dessus, cliquez sur le coussin et le livre, vous récupérez "la poupée" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur le raton-laveur puis utilisez le peigne sur lui. Vous récupérez "une pièce d'or" (photo ci-dessous). Cliquez sur "le raton-laveur" pour le récupérer dans votre inventaire.

Cliquez sur la proue en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'arbalète dessus pour la faire descendre (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "une pièce d'or" et "un message dans une bouteille" en cliquant sur toutes les bouteilles présentes (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur un message dans une bouteille puis utilisez le tire-bouchon dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez une nouvelle fois sur le tire-bouchon, vous ouvrez la bouteille. Cliquez sur le parchemin à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez orienter la bouteille grâce à la flèche (photo ci-dessous à droite).

Retrouvez les 10 perles (photos ci-dessous). Replacez la tête de mort en 3a sur son emplacement en 3 pour récupérer une perle. Placez le coquillage en 4a sur son emplacement en 4. Vous trouverez la proue dans la cachette en 4, utilisez-la sur son emplacement en 5. Utilisez la baleine en 2a sur son emplacement en 2. Ramassez le bris de verre en 2 et utilisez-le sur la cordelette en 6. Dans la cachette que vous avez ouvert avec la tête de mort (3a), récupérez l'ancre et placez-la en 7.

Cliquez sur le collier, vous récupérez "les perles" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les perles sur le coffre en bois (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la couverture et récupérez "les affaires de poupées" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le livre rouge, c'est un système de balance. Cliquez sur les rouleaux pour les mettre à leur place (photo ci-dessous à droite). Vous voyez des symboles apparaître.

Depuis l'inventaire, cliquez sur la poupée puis utilisez les affaires de poupées sur elle (photo ci-dessous à gauche). Vous avez une pièce rouge qui s'affiche, il faut choisir les attributs qui lui correspondent (photo ci-dessous à droite).

Pour le cavalier (photo ci-dessous à gauche) et pour le fou (photo ci-dessous à droite).

Pour la tour, choisissez la masse d'armes et pour la reine les éléments restants (photo ci-dessous).

Vous découvrez une cache (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le papier, vous récupérez "le croquis" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le croquis sur le meuble suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte du placard, vous découvrez un jeune homme derrière (photo ci-dessous à droite).

Donnez-lui son raton-laveur. Prenez le parchemin que vous tend le jeune homme (photo ci-dessous). Vous récupérez "une partie de projet d'embuscade".

Depuis l'inventaire, cliquez sur un message dans une bouteille. Il faut trouver 12 paires d'objets. Les ombres de ces objets sont affichés en bas (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la partie de projet d'embuscade" (photo ci-dessous à gauche). Combinez les 2 parties de projet d'embuscade depuis l'inventaire. Vous obtenez "le plan d'embuscade". Cliquez sur les différentes caisses pour former un escalier (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les caisses pour atteindre le puzzle en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "les ciseaux" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les ciseaux sur le coussin en haut des étagères (photos ci-dessous).

Vous récupérez "une pièce d'or" et "la pierre à aiguiser" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la pierre à aiguiser sur la hache à côté de l'oiseau (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la hache, vous récupérez "la hache aiguisée". Rejoignez le tronc d'arbre au loin (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la hache aiguisée dessus (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "une pièce d'or" et "le 1er poids de trappe" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'arbre à gauche (photo ci-dessous à droite).

Vous devez retrouver les objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Reconstituez ensuite l'image sur l'arbre en cliquant sur les différents personnages (photo ci-dessous à droite).

Replacez les noms sur les bons personnages (photo ci-dessous à gauche). Retrouvez les 2 objets nécessaires pour lire et écrire le code (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les lunettes, vous lisez le code puis cliquez sur le charbon, vous écrivez le code sur le papier (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le code runique". Retournez dans le bateau puis utilisez le code runique sur le coffre (photo ci-dessous à droite).

Saisissez le code (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "le 2ème poids de trappe" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le symbole pour accéder au puzzle (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les poids de trappe sur le plateau. Le but est d'amener le bateau sur son emplacement. Cliquez sur les poids dans l'ordre des lettres comme sur la photo (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez la proue du bateau. Utilisez le plan de projet d'embuscade (photo ci-dessous à gauche). En fonction du plan, cliquez sur les objets indiqués par ce dernier (photo ci-dessous à droite).

Une fois que vous avez récupéré tous les objets, cliquez, de nouveau, sur le plan d'embuscade, vous récupérez "l'équipement d'embuscade". Retournez voir les 2 hommes puis utilisez le plan d'embuscade sur eux (photo ci-dessous à gauche). Un cavalier tombe à l'eau. Utilisez votre boussole et faites le tour des objets à trouver (photo ci-dessous à droite).

Vous êtes stoppé par un garde blanc. Gagnez le puzzle des pions rouges et blancs. Même principe que ceux que vous avez déjà vus. Récupérez la masse au sol (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "la pièce d'or" que vous tend l'homme en rouge (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la clochette pour appeler Mme Bélier puis achetez-lui "la carte" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la carte sur le radeau pour partir (photo ci-dessous à droite).

Vous devez rejoindre le château rouge. Naviguez avec votre radeau, vous arrivez sur des points où il faudra choisir un outil pour continuer votre (photo ci-dessous à gauche). Dans l'exemple suivant, utilisez la lanterne pour voir dans le brouillard (photo ci-dessous à droite). Si vous arrivez à un endroit et que vous n'avez pas l'outil qu'il faut, faites demi-tour et empruntez un autre passage.

Les évènements dans l'ordre suivant :

1. Pour le crocodile, utilisez le fouet, vous obtenez la torche,
2. Pour la glace, utilisez la torche, vous obtenez la hache,
3. Pour les roseaux, utilisez la hache, vous obtenez le casque de plongée,
4. Pour le cavalier, utilisez le casque de plongée, vous obtenez la canne à pêche,
5. Pour le feu, utilisez le seau d'eau, vous obtenez le poisson,
6. Pour l'oiseau, utilisez le poisson, vous obtenez le piège à rat,
7. Pour la pieuvre, utilisez le filet, vous obtenez le flacon anti-araignée,
8. Pour les araignées, utilisez le flacon anti-araignée, vous obtenez la poignée.

Vous pouvez désormais rejoindre le château rouge puis sélectionner la poignée pour entrer.

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