L'Hydraflot
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Rejoignez le phare, ouvrez la boite-aux-lettres (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur la lettre à l'intérieur. Cliquez sur l'adresse de l'expéditeur pour découvrir l'indice associé. Retournez-la et cliquez sur
le haut de l'enveloppe pour l'ouvrir. Faites coulisser le loquet de la grille sur la gauche pour ouvrir le portail (photo ci-dessous à droite).
Entrez dans le phare puis lisez la lettre sur la caisse (photo ci-dessous à gauche). Vous débloquez une enquête secondaire "Les oies écarlates de Langrevin / Lettre d'une institutrice de Langrevin" et "Une seconde
vie de reclus / la lettre de l'institutrice". Montez à l'étage, vous rencontrez Valembois. Ce dernier décède. Examinez le tableau d'indices (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur toutes les notes accrochées.
Vous découvrez les indices "l'oeuf de Valembois / Demande de visa refusée", "Disquettes et préparatifs / Lettre d'une vieille connaissance", "Un pays sous cloche", "Antonio Alvarez, despote d'Amerzone / Un vieil
ami", "Antonio Alvarez, despote d'Amerzone / Demande de visa refusée" et "Un pays sous cloche / Visa refusé de Valembois" après avoir cliqué sur les notes du tableau.
Cliquez sur la carte et cliquez sur les zones entourées (photo ci-dessous à gauche). Une fois toutes les informations identifiées, vous récupérez la carte dans votre inventaire. Examinez la tasse sur le bureau
(photo ci-dessous à droite). Tournez-la et cliquez sur "le lycée millet" puis regardez l'intérieur de la tasse.
Vous débloquez l'indice "Une nouvelle vie de reclus / Cadeau de départ à la retraite". Cliquez ensuite sur le cadre photo (photo ci-dessous à gauche). Examinez le portrait et la signature en bas à droite. vous
débloquez l'indice "La jeune femme du portrait / Portrait de la jeune femme". Tournez le cadre photo puis cliquez sur la diapositive. Cliquez sur l'image, et les 2 inscriptions en bas, vous récupérez "la diapositive
05". Montez l'escalier en colimaçon puis examinez la diapositive sur la table (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la photo et les 2 inscriptions au dos. Vous récupérez "la diapositive 02".
Cliquez sur les documents sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Une cinématique se lance. Vous récupérez "le carnet de voyage de Valembois". Récupérez "la petite clé" sur le bureau (photo ci-dessous à droite) et
cliquez sur l'étiquette qu'elle porte.
Utilisez le projecteur (photo ci-dessous à gauche) et placez-y les 2 diapositives que vous avez trouvées (05 et 02). Cliquez sur l'arrière du projecteur et cliquez sur le bouton "on/off" (photo ci-dessous à droite).
Faites défiler les diapositives avec les 2 flèches sur les boutons rouges. Vous découvrez la même jeune femme que sur le cadre photo et obtenez les indices "La jeune femme du portrait / Diapositive annotée" et
"Les oies écarlates de Langrevin / Diapositive annotée". Cliquez sur le globe, il faut activer 3 cases pour accéder à la cache secrète dans le pied du globe. Cliquez aux endroits suivants (photos ci-dessous).
Vous trouverez les informations sur "la carte de voyage de l'amerzone" que vous trouvez au début du jeu (photo ci-dessous).

Tirez le tiroir au pied du globe, vous faites apparaître "le passeport de Valembois" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur sa date d'anniversaire et sur la date de renouvellement du passeport pour découvrir
les 2 indices associés. Vous récupérez "le passeport de Valembois" dans votre inventaire. Cliquez sur les notes griffonnées en-dessous, vous trouvez le MDP (mot de passe) qui est la date d'anniversaire. Notez cette
date dans un coin, elle vous servira lorsque vous lirez la disquette sur l'ordinateur. Regardez le dessin en dessous (photo ci-dessous à droite), vous obtenez l'indice "Une seconde vie de reclus / Dessin d'élève".
Vous avez un symbole gravé sur le tiroir (photo ci-dessous) qui indique "Voralberg" qui est une référence à Hans Voralberg dans le jeu "Syberia".

Montez d'un étage en prenant l'escalier en colimaçon puis récupérez "la cassette VHS" sur le meuble à côté de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la TV, faites tourner le bouton jaune pour allumer le
téléviseur puis insérez la cassette VHS dans le lecteur (photo ci-dessous à droite).
Cliquez ensuite sur le bouton "lecture" pour visionner la cassette. Vous découvrez l'indice "Antonio Alvarez, despote d'Amerzone / Un despote qui s'accroche au pouvoir". Examinez la table à dessin (photo ci-dessous à
gauche), vous découvrez les plans de l'Hydraflot. Cliquez sur le livre sur le meuble (photo ci-dessous à droite). Vous débloquez l'indice "Résistance en Amerzone / Essai sur Alvarez".
Cliquez sur la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez à l'extérieur du phare. Faites le tour puis grimpez à l'échelle (photo ci-dessous à droite).
Vous arrivez au sommet du phare. Grimpez le petit escalier puis examinez le document brûlé sur la table (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez l'indice "L'impossible résilience du professeur Valembois / Formulaire
brûlé". Examinez le bouquin et le croquis. Redescendez tout en bas et cliquez sur la trappe qui mène à la cave (photo ci-dessous à droite). Utilisez la clé du professeur sur le cadenas et faites-la tourner pour
ouvrir la trappe.
Cliquez sur le levier du disjoncteur (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier grille. Descendez dans le tunnel et descendez l'escalier en colimaçon au bout. Avancez tout droit, à la première intersection, allez
à droite (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le disjoncteur pour remettre la lumière (photo ci-dessous à gauche). Examinez le bureau où se trouve le téléviseur (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les disquettes, vous récupérez "La disquette de Valembois" (photo ci-dessous à gauche) et obtenez l'indice "Disquettes et préparatifs / Disquettes vierges" en cliquant sur les autres. Cliquez sur
l'enveloppe devant l'écran photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le levier du disjoncteur pour allumer l'ordinateur (photo ci-dessous à gauche). Insérez la disquette et tapez le code 28/06/04, date de naissance de Valembois que vous avez trouvé dans le globe. Cliquez
sur les instructions à l'écran pour accéder à la disquette. Repartez dans le tunnel, tournez tout de suite à droite pour rejoindre l'ascenseur tout en bas (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le bouton pour ouvrir la grille puis entrez dans l'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le levier pour faire descendre l'ascenseur (photo ci-dessous à droite).
Passez la porte puis actionnez le levier à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à l'Hydraflot (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez le bâtiment à gauche et examinez la planche à dessin (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le plan de l'ascenseur". Récupérez "la diapositive 03" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la masse (photo ci-dessous à gauche). Examinez le côté contendant de cette dernière et l'inscription sur le haut de la masse. Vous récupérez "la masse". Ressortez du bureau puis allez de l'autre côté
de l'Hydraflot (photo ci-dessous à droite).
Traversez la passerelle (photo ci-dessous à gauche), placez les 3 leviers vers le haut puis actionnez le bouton pour ouvrir la porte de l'ascenseur (photo ci-dessous à droite).
Retournez-vous et regardez le plan au mur, c'est une carte du phare qui vous permet de vous déplacer rapidement (photo ci-dessous). Ouvrez le menu de l'inventaire et vous aurez un onglet "carte". Il suffira de
cliquer sur la destination où vous voulez être téléporté (photo ci-dessous à droite). Le petit drapeau orange devant la ligne vous indique où vous êtes actuellement.
Entrez dans l'ascenseur, appuyez sur le bouton rouge pour fermer la porte puis sur la flèche qui va vers le haut (photo ci-dessous à gauche). Récupérez la diapositive sur le bureau (photo ci-dessous à droite).
Examinez l'image et le texte au dos, vous récupérez dans votre inventaire "la diapositive 06". Retournez au projecteur (photo ci-dessous à gauche) et regardez les diapositives 03 et 06. Retournez à l'Hydraflot et montez
à l'intérieur. Une cinématique se lance. Dans l'Hydraflot, regardez le dessin (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice "Les disquettes de secours de l'Hydraflot / Liste des tâches de Valembois".
Cliquez sur le tiroir (photo ci-dessous à gauche), vous trouverez une noix de cajou à l'intérieur, qui... ne sert rien !. Examinez la grande carte (photo ci-dessous à droite) pour découvrir le trajet jusqu'à
l'île des échoués.
Retournez à "L'Accès supérieur de l'ascenseur central" et regardez le mur à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous y voyez un morceau de ferraille incrusté dans le mur. Cliquez dessus, vous récupérez "la tige
métallique". Retournez à l'Hydraflot puis cliquez sur le petit bouton suivant pour le démarrer (photo ci-dessous à droite).
Insérez la disquette de Valembois sur la console de commande (photo ci-dessous). Cliquez, sur l'écran, sur la case "Charger". Vous mettez le système en version 0.9.4. Cliquez sur "poursuivre" et
sélectionner "Avion". Vous obtenez l'indice "Les disquettes de secours de l'Hydraflot / Le système d'exploitation de l'Hydraflot".

Une checklist apparaît et vous indique ce qu'il manque pour partir.
1. Remplir le réservoir,
2. Trouver l'oeuf,
3. Orienter la rampe de lancement,
4. Entrer les coordonnées de l'Hydraflot.
1. Remplir le réservoir
Récupérez "le jerricane" sur le quai à l'arrière de l'Hydraflot (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le bouchon du bidon pour découvrir son indice. Utilisez ensuite le jerrican sur le réservoir de l'Hydraflot
pour le remplir (photo ci-dessous à droite).
2. Trouver l'oeuf
Rejoignez l'ascenseur de la base marine. Regardez en bas de la cage, vous y verrez un petit mécanisme (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la tige métallique dessus (photo ci-dessous à droite).
Une fois la tige insérée, cliquez sur le bouton de l'ascenseur pour descendre. Vous vous arrêtez au milieu et faites face à un muret (photo ci-dessous à gauche). Examinez le muret puis utilisez la masse dessus.
Vous détruisez le mur (photo ci-dessous à droite).
Vous rejoignez une cache secrète (photo ci-dessous). Vous obtenez l'indice "L'oeuf d'oiseau blanc d'Amerzone / La salle secrète du phare".

Cliquez sur le mécanisme pour ouvrir le rideau de fer (photos ci-dessous).
Cliquez sur le levier suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous changez l'orientation des rails. Faites le tour du chariot puis cliquez sur les 2 leviers que vous voyez (photo ci-dessous à droite). D'abord
celui de gauche qui débloque le chariot puis celui de droite que fait avancer le chariot.
Cliquez ensuite sur le levier suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous déplacez l'oeuf dans le chariot. Retournez aux deux leviers puis cliquez sur le levier de gauche (1 sur la photo). Vous ramenez le chariot
à sa position de départ. Retournez cliquez sur le levier d'aiguillage (photo ci-dessous à droite) pour réorienter le rail.
Retournez enfin aux deux leviers et cliquez sur le levier de droite pour faire partir le chariot vers l'Hydraflot. Retournez à l'ascenseur puis remontez. Enlevez la tige métallique du mur puis redescendez
avec l'ascenseur à l'Hydraflot. Montez sur la tour (photo ci-dessous à gauche). L'idée est d'attraper l'oeuf avec la pince que vous pilotez. En "A", vous déplacez la pince de droite à gauche et en "B", vous
déplacer la pince vers l'Hydraflot ou vers vous. Le bouton en "C" fait descendre la pince pour attraper l'oeuf. Positionnez les boutons comme sur la photo (photo ci-dessous à droite). Le bouton "D" vous
donne de la lumière.
Placez les boutons comme sur la photo pour déposer l'oeuf dans l'Hydraflot (photo ci-dessous).

3. Orienter la rampe de lancement
Rejoignez le haut du phare (coupole) puis indiquez sur le cadran le chiffre : 065 (photo ci-dessous). Si vous avez vu la diapositive 03, il était indiqué "59+6". Une fois renseigné, cliquez sur la proue. Vous voyez la
rampe se décaler dans le hublot au-dessus de la proue. Allez dans l'Hydraflot puis allumez la radio (le bouton est légèrement plus bas, en-dessous du voyant vert), vous obtenez l'indice "Les oies d'Amerzone / Bulletin
d'informations régionales" (photo ci-dessous).
4. Entrer les coordonnées de l'Hydraflot
Les coordonnée sont les mêmes que celle de la rampe. Cliquez sur le tableau de bord, cliquez sur "Avion" et tapez le code 065 pour les coordonnées (photo ci-dessous à gauche). L'ordinateur de bord vous propose
"L'île des échoués", cliquez sur "Poursuivre". Cliquez, de nouveau, sur "Poursuivre" après l'erreur système. Cliquez une dernière fois sur "Poursuivre". Vous devez transformer l'Hydraflot de la même manière que celui
qui s'affiche sur l'écran de droite. Placez les manettes en "A" comme sur la photo (photo ci-dessous à droite). Cliquez ensuite sur "Valider".
Cliquez sur "Poursuivre" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur la manette des gaz pour partir (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le lit pour le déployer et vous endormir pendant le voyage (photo ci-dessous).

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