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L'Île des Echoués

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Vous amerrissez près de l'Île des échoués. Cliquez sur le compartiment à gauche (photo ci-dessous à gauche) et Cliquez sur la disquette à l'intérieur. Cliquez sur la bande en ferraille et sur l'étiquette pour les deux indices. Vous récupérez "la disquette #2". Utilisez la disquette dans l'emplacement du panneau de commande (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur "Charger" sur l'écran. Vous passez en mode sous-marin. Cliquez sur la case "Poursuivre". Cliquez sur l'option "sous-marin" (photo ci-dessous à gauche) puis sur "Poursuivre". Quand l'alerte s'affiche, cliquez sur "Poursuivre". Cliquez sur la trappe au plafond pour rejoindre l'extérieur (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les algues pour les enlever, vous réparez l'avarie. Retournez au poste de pilotage puis utilisez les leviers pour transformer l'Hydraflot en sous-marin (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur "Poursuivre" sur l'écran de droite (photo ci-dessous à droite).

Vous disposez désormais du dessin du sous-marin, utilisez les manettes à gauche pour transformer l'Hydraflot (photo ci-dessous à gauche) comme vous aviez fait pour le transformer en avion. Cliquez sur la case "Valider la forme". Cliquez sur "Poursuivre" puis sur la manette d'immersion (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la manette des gaz pour avancer (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous êtes bloqué par un objet sous l'eau, revenez à la surface avec la manette d'immersion puis cliquez sur la manette des gaz (photo ci-dessous à droite).

Le carburant est épuisé et le grappin s'affiche à l'écran, cliquez sur "Poursuivre". Engager la cible du grappin en cliquant sur le bouton suivant (photo ci-dessous à gauche). Une cible apparaît. Cliquez sur la cible sans le relâcher le bouton de la souris et déplacez-là jusqu'à ce que vous ayez un point d'accroche sur le ponton. Lorsque vous trouvez le bon endroit, une lumière jaune s'affiche (photo ci-dessous à droite).

Lorsque vous relâcherez le bouton de la souris, la lumière passera verte. Utilisez ensuite le gros levier (photo ci-dessous à gauche) pour vous accrochez au ponton. Utilisez la même manette pour vous approcher. Le grappin lâche. Recommencez l'opération sur un autre point d'accrochage (photo ci-dessous à droite).

Examinez la boite en fer à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis examinez la disquette cassée à l'intérieur. Cliquez sur l'étiquette et la partie cassée pour les deux indices. Cliquez sur le bouton rouge à droite pour ouvrir la porte de l'Hydraflot et sortir sur le ponton. Allez parler au pêcheur (photo ci-dessous à droite).

Le pêcheur vous informe que tant que le cachalot ne sera pas libéré sous l'eau, il ne pourra pas attraper de poisson. Rejoignez la plage et entrez dans la cabane à droite (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le panier en osier et faites-le coulisser à gauche, vous trouverez "un révolver corrodé" derrière (photo ci-dessous à droite). Examinez-le pour trouver les 2 indices, le premier est le logo sur la crosse et cliquez sur le canon pour le 2ème.

Vous obtenez l'indice de quête "Le pêcheur / Vestiges anciens". Récupérez "la pelle" (photo ci-dessous à gauche). Ressortez par l'arrière de la cabane puis cliquez sur le livre posé le tabouret sur la plage (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice "Le pêcheur / Le journal de bord du pêcheur" ainsi que "Un pays sous cloche / Des bottes au loin".

Rejoignez l'éolienne (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le levier pour raccorder les 2 tuyaux métalliques puis faites tourner la valve jusqu'à ce qu'elle se bloque (photo ci-dessous à droite). Vous raccordez 2 autres tuyaux.

Cliquez sur le tuyau d'air (épaule droite du scaphandre) (photo ci-dessous à gauche), vous vous retrouvez dans le dos. Cliquez sur le tuyau et raccordez-le à la bouteille d'air. Rejoignez le bar (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la bouteille sur le comptoir (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur son étiquette et sur le dos de la bouteille pour les indices. Vous débloquez 2 indices de quêtes "Trafic d'alcool à Puebla / Alcool artisanal" et "Le pêcheur / Un bar bien garni". Lisez la lettre sur la table (photo ci-dessous à droite).

Vous débloquez 2 indices de quêtes "Notes de recherches / Notes de l'île " et "Chasse au trésor / Notes du chercheur". Récupérez "le casque de scaphandre" sur le banc (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la lampe et sur le hublot pour les 2 indices liés à ce dernier. Récupérez "la machette" accrochée à la cible (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la lame et le manche pour découvrir les 2 indices associés. Ressortez du bar puis allez placer le casque de scaphandre sur la combinaison (photo ci-dessous à gauche). Passez sous l'arche en pierre pour rejoindre la zone d'après (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le tuyau au sol, il se replace sur la pompe à essence (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans le hangar (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "le jerrican vide" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur son bouchon pour l'indice. Allez au fond du hangar puis récupérez "la clé à molette" sur l'établi (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur la molette de serrage pour valider l'indice.

Ouvrez le tiroir de l'établi puis lisez la lettre (photo ci-dessous à gauche). Vous débloquez l'indice "Le pêcheur de l'île des échoués / Lettre de Valembois". Faites le tour du hangar et poussez le chariot sur la droite jusqu'à ce qu'il se bloque (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la courroie" sur la petite table à côté de vous (photo ci-dessous). Cliquez simplement sur la courroie pour valider l'indice.

Ressortez du hangar et rejoignez le palmier à droite du hangar quand vous lui faite face (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la pelle sur le sable (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez et récupérez "la statuette ancienne". Cliquez sur le torse pour découvrir son indice. Vous obtenez l'indice de quête "La relique volée / La relique cachée".

Rejoignez l'épave d'avion (photos ci-dessous).

Cliquez sur l'épave, vous découvrirez un symbole que vous avez déjà vu sur son aile. Continuez votre route en passant sous l'arche en pierre (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à une cabane (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la cabane et lisez la note sous la chaise (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez l'indice de quête "L'expédition de 1932 / Dessin de l'expédition de 1932". Utilisez la pelle sur le sable (photo ci-dessous à droite).

Vous déterrez un coffre (photo ci-dessous).

Ressortez et allez sur le ponton (photo ci-dessous à gauche). Examinez la carte (photo ci-dessous à droite). Vous déverrouillez l'accès aux déplacements rapides.

Retournez à la plateforme de plongée (éolienne). Utilisez la courroie sur le mécanisme suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la pédale tout en bas des engrenages (photo ci-dessous à droite).

Grimpez en haut de l'éolienne grâce à l'échelle qui vient de descendre. Utilisez la machette sur la corde pour libérer l'éolienne (photo ci-dessous à gauche) puis redescendez. Cliquez sur la manette suivante (photo ci-dessous à droite) pour mettre en route l'éolienne.

Rejoignez la pompe à essence (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la clé à molette sur le compartiment en bas de la pompe (photo ci-dessous à droite) puis ouvrez la porte en la faisant coulisser à gauche.

Cliquez sur l'interrupteur pour activer la pompe puis cliquez sur le tube en "1" et faites glisser à droite pour le reconnecter (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur le bouton principal (photo ci-dessous à droite) pour remplir la pompe à essence. L'essence va arriver dans le tube à droite.

Utilisez le jerrican avec le tuyau du pistolet de la pompe pour remplir ce dernier (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le pistolet pour le placer sur le jerrican (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur la poignée du pistolet pour remplir votre bidon. Cliquez sur "le jerrican plein" pour le récupérer.

Cliquez sur le container d'air à côté de l'éolienne (photo ci-dessous à gauche) et utilisez la clé à molette dessus. Cliquez sur le couvercle pour l'ouvrir. Cliquez sur le levier suivant (photo ci-dessous à droite) pour activer l'accès à l'air au scaphandre.

Cliquez sur la tenue de plongée, vous vous équipez. Vous vous retrouvez sous l'eau. Utilisez votre sonar pour rejoindre le cachalot (photo ci-dessous à gauche). Un poisson s'affiche sur le sonar. Avancez d'un cran puis tournez tout de suite à droite (photo ci-dessous à droite).

Avancez une fois, vous voyez au loin une lueur de spot, il faut tournez légèrement sur la gauche pour ne pas rejoindre le spot en face (photo ci-dessous à gauche) qui vous mènera au hangar. Allez tout droit 4 fois, vous arrivez à une épave (photo ci-dessous à droite).

Allez à gauche et avancez 1 fois, vous voyez un filet en face (photo ci-dessous à gauche). Avancez une fois et prenez le passage sur la droite (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez au cachalot (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la machette sur la corde (photo ci-dessous à droite). Vous libérez le cachalot.

Avancez un fois vers l'endroit où se trouvait le cachalot puis tournez tout de suite à droite, vous arrivez au premier Hydraflot qui s'était échoué (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le harpon (photo ci-dessous à droite). Vous l'accrocher à l'hydraflot.

Cliquez sur le loquet entre la corde et le harpon (photo ci-dessous à gauche). Vous dégagez la porte de l'Hydraflot. Entrez dans ce dernier. Examinez les coordonnées sur le tableau de bord. L'aiguille est placée sur 227 (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la photo qui flotte (photo ci-dessous). Vous débloquez un indice de quêtes "Tension entre Valembois et ses camarades / Photo trempée". Ressortez de l'eau puis allez parler au pêcheur. Ce dernier vous remet la clé du coffre que vous avez déterrez auparavant.

Retournez à la cabane puis utilisez la clé sur le coffre (photos ci-dessous).

Tournez la clé pour débloquer la serrure et cliquez sur le couvercle pour ouvrir le coffre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "une carte dessinée" et "la disquette #3". Cliquez sur l'étiquette pour valider son indice. Lisez la lettre, vous obtenez un indice "Chasse au trésor / Carte grossière". Vous débloquez un autre indice "Tension entre Valembois et ses camarades / Notes cachées de Valembois". Retournez à l'Hydraflot et utilisez la disquette sur le tableau de bord (photo ci-dessous à droite).

Sur l'écran de l'Hydraflot, cliquez sur "Charger". Vous mettez à jour le système pour accéder au mode "Hélicoptère" et "Voilier". Cliquez sur "Poursuivre". Choisissez le mode "Hélicoptère". Il manque de l'essence. Allez à l'arrière de l'Hydraflot puis utilisez le jerrican plein sur le réservoir de carburant (photo ci-dessous à gauche). Retournez au tableau de bord puis choisissez le mode hélicoptère, valider jusqu'à ce que vous arriviez au schéma. Reproduisez l'hélicoptère sur l'écran de gauche conformément à l'écran de droite. Placez les manettes comme sur la photo (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la case "Valider la forme". Cliquez sur "Poursuivre" et cliquez sur la manette des gaz pour partir (photo ci-dessous). Cliquez sur le lit pour vous reposer lorsque l'écran l'affiche et le jeu vous le permet.

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