Slatten Dale
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[ Astuces ]
1. Si vous avez des ennemis au corps à corps, votre meilleur ami sera le coup de pied. Dès que vous le pouvez, assignez un point de compétence au coup de pied pour étourdir les ennemis. Si vous avez plusieurs
ennemis, le coup de pied les étourdira tous en même temps.
2. Pour tuer un robot, tirez à la tête jusqu'à ce qu'il se mette en surchauffe. Courez dans son dos et récupérez la batterie atomique qui l'alimente.
3. Vous avez 3 niveaux d'armes dans le jeu et pour la fabrication :
- Les armes rouillées = > Il vous faudra 2 armes rouillées pour faire 1 arme usée,
- Les armes usées = > Il vous faudra 2 armes usées pour faire 1 arme impeccable,
- Les armes impeccables.
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Vous rencontrez un scientifique à l'article de la mort. Ce dernier vous demande un bandage. Pour faire un bandage, il vous faut de l'alcool et du tissu. Faites le tour du bunker où vous êtes pour en trouver
(photos ci-dessous).

Le scientifique vous donne sa carte d'accès. Utilisez la carte sur le boitier suivant (photo ci-dessous à gauche) puis sortez du bunker. Vous rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à droite).
Vous allez trouver un hors-la-loi. Vous n'avez pas d'armes, soit vous le tuer en arrivant dans son dos soit vous allez au corps à corps et vous engagez le combat avec vos poings (ce qui est beaucoup plus
long que d'y aller furtivement dans le dos). Faites le tour de la zone pour récupérer les divers objets qui s'y trouvent. Mettez-vous à plat ventre pour passer à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Fouillez
les cadavres pour récupérer des objets (photo ci-dessous à droite).
A faire une fois que vous avez le redirecteur de signal :
Vous disposez d'une porte verrouillée car elle n'est plus alimentée en électricité. Pour l'ouvrir, il faudra trouver "le redirecteur de signal" et réorientez l'électricité du relais électrique (photos ci-dessous).
Vous trouverez le redirecteur à la prison de Skethermoor en parlant au Dr Garrow ou encore à "La station de terrain du Protocole "à Skethermoor. Il faudra revenir ici après pour déverrouiller la porte.
Montez dans le bureau et récupérez l'indice de quête "Bunker abandonné / Appels insensés" sur le bureau (photo ci-dessous).

De même pour l'entrée du bunker, quand vous commencez l'aventure, vous avez une porte verrouillée (photo ci-dessous à gauche). Piratez le relais électrique pour l'ouvrir. Récupérez l'indice de quête "Bunker
abandonné / La sonnerie" sur le sol un peu plus loin (photo ci-dessous à droite). Vous trouverez également un "Stimulant d'entraînement" dans le coffre au sol.
Faufilez-vous entre les caisses et le pilier (photo ci-dessous à gauche). Fouillez la mallette, vous découvrez un indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Rapport biologique d'Oberon - 26 Juillet 1957" (photo
ci-dessous à droite). Vous trouverez également dans la mallette la recette "Bombe à poison" et un "Stimulant d'entraînement x1".
Après avoir fait le tour, quittez le bunker par la porte suivante (photo ci-dessous).

Rejoignez la cabine téléphonique et décrochez le téléphone (photo ci-dessous). Vous obtenez une nouvelle quête "Oberon".

Allez à droite de la cabine, vous rejoignez le site du crash de l'hélicoptère (photos ci-dessous).
Entrez dans l'hélicoptère et fouillez le cadavre à l'intérieur, vous trouverez un document permettant de valider un indice de quête "Infiltrateurs / Message codé" et "la clé d'Agravaine" nécessaire pour un coffre à
la gare de triage.
[ La Grotte de la Mine d'Ardoise ]
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Vous avez 3 accès par cette grotte. 2 accès pour Slatten Dale et 1 accès pour Skethermoor.
Tuez Reg Stansfield et récupérez l'indice de quête "Carrière Hobbs et mines d'ardoise" / Voix dans les profondeurs" à l'endroit suivant (photo ci-dessous).

Ressortez de la mine.
Partez à gauche de la cabine vers la petite ferme et parlez avec Nat Buckshaw (photo ci-dessous).

Fouillez bien les cadavres, vous pourrez trouver des armes. Vous trouverez un élément de quête de l'échangeur à l'endroit ci-dessous "Passez le site du convoi au peigne fin" (photos ci-dessous).
[ La Grotte des Hors-La-Loi ]
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Sécurisez la zone en mode "silencieux" si vous le pouvez. Attention aux pièges (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le fil pour le désamorcer. Si vous n'avez pas encore la compétence "désamorçage", sautez par-dessus le fil. Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous). Ramassez le livre, c'est un bouquin de formation de compétences. Il vous permet d'obtenir 1 point dans votre arbre de compétence au corps à corps.
Ressortez de la grotte.
Vous obtenez un élément de quête à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
L'objet est sur le bord de la fenêtre (photo ci-dessous).

Pour rejoindre le point suivant (photos ci-dessous), il faut contourner la grille fermée à clés.
Montez sur les rochers à gauche (photos ci-dessous). Vous avez un petit passage pour vous faufiler entre la montagne.
Vous trouverez divers objets dans la zone et vous trouverez un indice de quête dans une des caisses "Slatten Dale : Divers / Tu avais raison". Rejoignez "les ruines du convoi" (photos ci-dessous).
Fouillez la zone, vous trouverez un document dans la caisse à côté du véhicule "Convoi Cinq / Maudit champ d'interférence" (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le corps du soldat (photo ci-dessous à droite).
Vous trouverez sur lui le document de quête que vous cherchez "Ordres : Trouver l'échangeur". Passez derrière la cascade (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le cadavre au fond de la grotte, vous obtenez un
indice de quêtes "Convoi Cinq / Masques" (photo ci-dessous à droite).
Vous trouverez un indice de quête à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Le document est accroché au mur "Slatten Dale : Divers / Un logis qui vaut son prix" (photo ci-dessous).

Rejoignez Molly Jowett (photos ci-dessous).
Discutez avec elle afin qu'elle vous donne des renseignement sur "L'échangeur". Dites-lui que c'est Nat qui vous envoie. Molly vous permet aussi de faire du troc si votre inventaire est plein. Achetez-lui
le détecteur de métaux, la lampe torche et le manuel de furtivité, la batterie atomique (source d'énergie B.A.R.D.) et la clé d'un abri en béton à Slatten Dale. Cette clé ouvre une porte dans "les tunnels des égouts"
(photo ci-dessous). Revenez en plusieurs fois si vous ne pouvez tout acheter en une seule fois.

En achetant la batterie atomique (B.A.R.D.), vous obtenez 2 indices de quêtes "Batteries atomiques / Batterie atomique trouvée " et "Batteries atomiques / Molly a vendu une batterie atomique
au vicaire". Regardez sur les caisses à proximité, vous trouverez un indice de quête "Slatten Dale : divers / Quelques marchandises" (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Passez par le trou dans le mur (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le document sur la table (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête "Carrière Hoobs et Mines d'ardoise / De stupides
superstitions".
Vous trouverez un indice de quête à l'endroit suivant "Petit salon de thé / Adieu, Docteur"(photos ci-dessous). Il faut utilisez le détecteur de métal pour découvrir le coffret.
[ Les Tunnels des Egouts ]
Rejoignez les tunnels des égouts (photos ci-dessous). Vous avez accès à 3 zones depuis ce tunnel, les bois de Casterfell, Slatten Dale et le village Wyndham.
Vous trouverez un indice de quête "Batteries Atomiques / Y compris les batteries" à l'intérieur (photo ci-dessous).

La porte suivante est verrouillée (photo ci-dessous). Vous y accédez depuis une entrée du côté "Des Bois de Casterfell". L'entrée est complètement au sud au bout de la grande route qui traverse la zone. Fouillez le
corps (photo ci-dessous à droite). Vous trouverez sur lui "La clé des Tunnels des égouts" et un indice de quête "Slatten Dale : Divers / Maintenir l'échangeur au sec".
La clé ouvre la porte de la "Maintenance" dans "les tunnels des égouts" (photo ci-dessous à gauche). Passez entre les caisses et l'étagère pour passer de l'autre côté du grillage (photo ci-dessous à droite). Vous
trouverez un coffre avec un "Stimulant d'entraînement x1" et divers autres objets.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Cliquez sur le papier accroché au mur pour obtenir l'indice de quête "Mère Jago / On s'est perdu ?". Vous la trouverez à "L'Ancienne Mine" au Bois de Casterfell.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Récupérez l'indice de quête "Carrière Hobbs et mines d'ardoise / Cette cité des sciences a intérêt à en valoir la peine" sur la machine à écrire à l'étage (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant et récupérez l'indice de quête "Hors-la-loi / Se serrer les coudes" (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant et entrez dans la grotte "Carte d'accès de la tour radio de Slatten Dale" (photos ci-dessous).
Récupérez "la carte d'accès de la tour radio" sur le cadavre au fond de la grotte (photo ci-dessous).

[ Le Campement des Hors-La-Loi ]
Rejoignez le camp des hors-la-loi (photos ci-dessous) et récupérez "la recette du surin" sur l'établi.
Vous trouverez un indice de quête "Hors-la-loi / Le patron pourrait être n'importe où" à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Sur l'étagère du fond (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez également "la recette du cocktail Molotov" à proximité (photo ci-dessous à droite).
[ La Gare de Triage ]
Rejoignez l'endroit suivant puis entrez dans le bâtiment suivant (photos ci-dessous). Rampez pour passer sous la porte.
Cliquez sur la note accrochée au mur (photo ci-dessous), vous validez l'objectif "Convoi Cinq / Survivants du convoi en direction de la gare de triage". Vous obtenez en même temps un nouvel indice de
quête "Infiltrateurs / Ordres d'Agravaine". Il faut aller dans "les ruines du manoir de Brinsop" à Skethermoor. La clé pour ouvrir le coffre se trouve sur "le site de crash de l'hélicoptère" à Slatten Dale.

[ Le Bunker L6 ]
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Cliquez sur le document suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Bunker L6 / Attendre et observer". N'hésitez pas à prendre les passages en hauteur pour rejoindre les différentes
zones du bunker (photo ci-dessous à droite).
Les ennemis sont sensibles au fusil de chasse (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un indice de quête sur le bureau suivant (photo ci-dessous à droite), "Echangeur : Entrée de
Slatten Dale / Mémo : Accès à l'échangeur".
Vous trouverez un indice de quête à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche), "Bunker L6 / Tous infectés". Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur la note sur la table. Vous
obtenez un indice de quête "Bunker L6 / La note gribouillée".
Examinez sur la console à proximité, vous trouvez un livre de talent "Stimulant d'entraînement x2" (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage de cette pièce (photo ci-dessous à droite).
Récupérez le "Stimulant d'entraînement x2" sur les étagères (photo ci-dessous à gauche) puis rampez pour passer dans le trou suivant à proximité (photo ci-dessous à droite).
Ressortez du bunker L6.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
[ Le Bunker L7 ]
Utilisez le détecteur de métaux et dans le coffret que vous trouvez, récupérez l'indice de quête "Slatten Dale : Entrée de Slatten Dale / Issue de secours de l'échangeur". Rejoignez le bunker L7 (photos
ci-dessous).
Fouillez la caisse suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un indice de quête à l'intérieur "Slatten Dale / le journal de William Roberts" ainsi qu'un "stimulant d'entraînement x2". Vous avez un
autre "stimulant d'entraînement x1" sur le bureau à proximité (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le document sur le bureau suivant (photo ci-dessous). Vous terminez l'indice de quête "Slatten Dale : entrée de Slatten Dale / Secrets enfouis". Ressortez du bunker puis retournez à la cabine
téléphonique du début de jeu. Acceptez l'aide qu'elle vous propose, vous débloquez un indice de quête "L'échangeur / Localiser toutes les portes de l'échangeur".

Ressortez du bunker L7.
Vous avez un réseau de transport pour voyager rapidement de ville en ville. Il se trouve au nord de la carte (photos ci-dessous).
La trappe s'ouvre avec la carte d'accès que le scientifique du début vous a donné. En entrant dans la navette, vous obtenez un indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Désaffecté". Cliquez sur le document sur la
banquette (photo ci-dessous), vous obtenez un indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Notes en lambeaux". Pour pouvoir l'utiliser, il faut déverrouiller les autres trappes dans les différentes zones.

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