Le Village de Wyndham
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Rejoignez la salle communale (photos ci-dessous).
Cliquez sur le document sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Protocole / Village de Wyndham". Vous avez un autre indice de quête "Protocole / Rapport : Le champ
d'interférence" dans la salle à côté, sur la table (photo ci-dessous à droite).
Un autre indice de quête se trouve sur le bureau du capitaine "Un étranger bien familier / Signalement d'un étranger armé" (photo ci-dessous à gauche). Parlez au capitaine Grant Sims (photo ci-dessous à droite).
Le capitaine vous demande d'aller espionner la boulangère. Faites le tour du bureau du capitaine, vous trouverez derrière le mur un indice de quête "Petit salon de thé / Etouffer ça dans l'oeuf" (photo ci-dessous à
gauche). Vous trouverez à côté "la recette de crème anti-brûlure". Entrez dans la boulangerie (photo ci-dessous à droite) et épuisez tous les dialogues avec la boulangère.
Allez à l'étage, vous trouverez la clé de la porte arrière de la boulangerie (photo ci-dessous à gauche) ainsi qu'un indice de quête sur le bureau "Boulangerie / Occupes-toi de la boulangerie" (photo ci-dessous à
droite).
Rejoignez la porte arrière de la boulangerie (photo ci-dessous à gauche) pour ne pas être repéré par les soldats. Vous pouvez désormais y accéder grâce à la clé que vous avez trouvé à l'étage. Tuez Iris Baxter pour l'indice de quête "Boulangerie / Iris est morte". Fouillez son corps, vous récupérez "la clé de la chambre de la boulangerie". Sans tuer Iris, vous pouvez récupérer "la clé de la boulangerie" au garage de Wyndham. Il y a un exemplaire sur une table.
Allez à l'étage et entrez dans la chambre. En entrant dans la chambre, vous êtes attaqué par son mari. Tuez-le pour mettre à jour la quête "Sims veut que je m'intéresse à la boulangerie" et "Occupe-toi de la
boulangerie". Vous obtenez un nouvel indice de quête "Boulangerie / Le mari de la boulangère est mort" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le manuel de compétences sur le bureau (photo ci-dessous). Vous débloquez dans vos compétences de survie : "Santé intestinale", "Bonus prolongés" et "Main bleue". Ressortez par l'arrière de
la boulangerie puis retournez parler au capitaine Grant Sims à l'hôtel de ville. La quête "Boulangerie" est terminée. Vous terminez également "Sims me demande de signaler toute activité suspecte". A l'issue
du dialogue avec le capitaine Sims, vous obtenez des indices de quête suivants :
1. "Capitaine Sims / Sims veut que j'interroge le Dr Garrow",
2. "Dr Garrow / Garrow a été emprisonnée par Sims",
3. "Fuite / Le capitaine Sims pourrait m'aider à m'évader".

[ L'Eglise Ste Katherine ]
Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le document sur la table suivante (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Eglise Ste Katherine / L'étoile de Kepler".
Rejoignez l'autel, en vous approchant, vous obtenez un indice de quête "Eglise St Katherine / Meurtre à l'église". Parlez au vicaire McHenry. Vous obtenez l'indice de quête "Eglise St Katherine / Le vicaire
demande mon silence". Négociez avec lui la batterie atomique en échange de votre silence. Il vous remet "la clé du vicaire" pour ouvrir un coffre à l'étage (photo ci-dessous à droite). Vous trouverez la batterie
atomique à l'intérieur.
Vous trouverez un document à l'intérieur qui vous validera la quête "Batteries atomiques / Un échange fructueux". En prenant la batterie dans le coffre, vous terminez un objectif "Batteries atomiques / Molly a vendu
une batterie au vicaire".
Retournez au rez-de-chaussée et examinez le cadavre (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez l'indice de quête "Eglise Ste Katherine / Note sanglante". Allez tout en haut du clocher puis récupérez l'indice de quêtes
"Eglise Ste Katherine / C'est sacrément hanté" (photos ci-dessous à droite).
Récupérez l'indice de quête "L'église Ste Katherine / Plus de feux d'artifice qu'il n'en faux" sur la table suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez au sous-sol de l'église et récupérez l'indice de quête
"Dr Garrow / La scientifique Diane Garrow a été capturée" sur les tonneaux (photo ci-dessous à droite).
Pour ouvrir la cave, il vous faut "la clé de la cave de l'église" que vous trouverez dans le centre médical dans l'échangeur.
Récupérez le "Stimulant d'entraînement x1" (photo ci-dessous à gauche) puis parlez à l'individu (photo ci-dessous à droite). Vous rencontrez le Dr Alan Holder.
Pendant la conversation, vous obtenez l'indice de quête "Dr Holder / Rencontre avec Holder". Vous obtenez l'indice de quête "Dr Holder / Une hypothèse intéressante" et "Dr Holder / Holder veut l'échantillon n°1" dans
le centre médical de l'échangeur. Vous récupérez "la carte d'accès du Dr Holder". Vous obtenez un dernier indice de quête "Fuite / Le Dr Holder peut m'aider à m'échapper".
N'oubliez pas de retourner parler à Holder une fois l'échantillon en votre possession. Vous validez la quête "" et vous obtenez l'indice de quête "/". Proposez-lui vos services encore une fois, vous débloquez
l'indice "Dr Holder / Holder veut savoir où se trouve le Dr Garrow". Dites-lui que Garrow est dans l'échangeur, vous validez aussitôt la quête "Dr Holder / Holder veut savoir où se trouve le Dr Garrow. Vous débloquez
l'indice de quête "Dr Holder / Le Dr Holder va rencontrer le Dr Garrow".
Cliquez sur le document sur le plan de travail (photo ci-dessous à gauche). Récupérez le "Stimulant d'entraînement x2" sur la table ainsi que "l'inoculation expérimentale" (photo ci-dessous à droite).
Ressortez de l'église.
Allez jusqu'à la tombe derrière cette dernière (photo ci-dessous). Cliquez sur le document, vous obtenez un indice de quête "Village de Wyndham : Divers / Avec la terre maintenant".

Dirigez-vous vers la zone suivante à proximité (photo ci-dessous à gauche). C'est un accès à l'échangeur. En entrant à l'intérieur, vous validez la quête "Echangeur : Entrée du Village de Wyndham / Sims mentionne une
sous station". Allez ensuite au garage de Wyndham (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le document sur la table (photo ci-dessous). Vous obtenez l'indice de quête "Boulangerie / Le traiter de monstre...". La quête "Boulangerie" étant terminée, cette dernière se valide par défaut.

Entrez dans la maison suivante (photos ci-dessous). Attention, cette zone est interdite. Ne vous faites pas repérer par les soldats lorsque vous entrez.
Cliquez sur la brochure sur la table (photo ci-dessous). Vous découvrez un objet de collection "Brochure / Flyer de l'église Ste Katherine".

Récupérez l'indice de quête "Village de Wyndham : Divers / fragment de script 2" à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Utilisez le détecteur de métaux pour trouver le coffret. Vous obtenez 2 indices de quête à l'intérieur "Petit salon de thé / Journal de June" et "Petit salon de
thé / Secrets du protocole".
Rejoignez l'endroit suivant et cliquez sur le document sur les caisses, vous obtenez l'indice de quête "Village de Wyndham / Note griffonnée" (photos ci-dessous).
Allez à la place du village (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le document sur la chaise (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Village de Wyndham : Divers / fragment de script 1".
Vous trouverez une brochure de collections "Grand prix de Wyndhamere 1955" à l'endroit suivant dans la barque (photos ci-dessous).

Rejoignez la maison suivante (photos ci-dessous).
Utilisez le détecteur de métaux à l'intérieur, vous trouverez un objet de collection : "une gamelle : As de l'aviation 34 - L'heure la plus sombre". Cliquez sur le document sur la table, vous obtenez l'indice de
quête "Eglise de Ste Katherine / Déplacements récents" (photo ci-dessous). Vous validez la quête "Eglise de Ste Katherine : Note sanglante".

Utilisez le détecteur de métaux à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Vous découvrirez un objet de collection : "une gamelle : As de l'aviation 23 - Le guerrier aigle".
Entrez dans la cave de la brasserie à proximité d'où vous êtes (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez la recette du cocktail molotov si ce n'est pas déjà fait (photo ci-dessous à droite).
Passez par-dessus la palette puis rampez pour passer sous les planches (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le coffre, il y a un "Stimulant d'entraînement x1" à l'intérieur puis cliquez sur le document sur
les tonneaux (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Village de Wyndham : Divers / Le capitaine Sims ne se doute de rien".
Ressortez de la pièce puis passez sous la table suivante (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le document sur la table (photo ci-dessous à droite).
Vous obtenez l'indice de quête "Eglise Ste Katherine / Tuez celle qu'on appelle Maisie". Vous validez par la même occasion l'indice de quête "Eglise Ste Katherine / Documents récents".
Ressortez de la cave puis rejoignez la tente à proximité (photos ci-dessous). Lisez le document accroché au mât de la tente, vous obtenez un indice de quête "Un étranger bien familier / Je ne m'attendais pas à voir
ça en Angleterre". Vous terminez l'indice de quête "Un étranger bien familier / Signalement d'un étranger armé".
Retournez parler au vicaire McHenry dans l'église et dites-lui que vous avez trouvé un lien entre Morris Wick et le meurtre. Il vous demande de vous occuper de lui. Vous obtenez l'indice de quête "Eglise Ste
Katherine / Le vicaire me demande de m'occuper de Morris". Allez à la boutique du village (photo ci-dessous) et parlez à Morris Wick. Epuisez les dialogues avec lui, soit vous le balancez au capitaine,
soit vous décidez de garder son secret. J'ai pris la 2ème option car ils n'ont pas l'air très net dans ce village ! :) Vous validez la série de quête "Eglise Ste Katherine". Vous validez également la quête
"Village de Wyndham : Divers / Morris, le marchand du village, répand secrètement des croyances païennes à Wyndham.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Lisez le document sur la table (photo ci-dessous). Vous obtenez l'indice de quête "Village de Wyndham : Divers / C'est à nous de jouer".

Allez dans la maison juste à côté (photos ci-dessous).
Allez à l'étage et récupérez "la clé de June" à côté du squelette (photo ci-dessous). Vous validez la quête "Petit salon de thé / Adieu docteur".

Rejoignez Grendel's Head (photos ci-dessous) puis parlez à Alf Buckshaw à l'intérieur. Vous validez la quête "Village de Wyndham : Divers / Bonus de précommande - Nouveaux objets".
Epuisez tous les dialogues avec Alf (photo ci-dessous), vous débloquez plusieurs indices de quêtes :
1. Dr Garrow / La scientifique Diane Garrow a été capturée (La prison / Skethermoor),
2. Protocole / Les camps du Protocole de Skethermoor ne sont pas accessibles (Campement du Protocole / Skethermoor),
3. Skethermoor : Divers / Alf parle d'un commerçant au moulin à blé (commerçant à l'entrée de Skethermoor),
4. Grendel's Head / Requête d'Alf : récupérer le message d'Eric (Ruines du manoir de Brinsop / Skethermoor),
5. Grendel's Head / Requête d'Alf : récupérer le message de Nora (Grange de Nora / Skethermoor),
6. Un redirecteur de signal / Alf m'oriente vers Nora (Grange de Nora / Skethermoor).

Après avoir parlé à Eric et Nora à Skethermoor, retournez parler à Alf. Il vous donne un cocktail molotov en échange de vos services.
Utilisez la négociation pour obtenir des informations sur les marchandises spéciales. Descendez à la cave et passez entre les 2 réservoirs (photo ci-dessous à gauche). Passez la porte derrière, vous rejoignez
"le tunnel secret". Cliquez sur le document suivant (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête "Grendel's Head / Préparer le colis pour la collecte". Vous trouverez un nouveau type de pistolet
sur cette table également, le M1911 "impeccable".
Vous trouverez des grosses spores dans la grotte, il vous faut la compétence "Main bleue" pour les récupérer. Si vous avez suivi cette solution, vous avez trouvé le plan pour l'apprendre. A vous de voir si vous
avez mis des points ou pas dans cette compétence. Suivez le tunnel, vous ressortirez un peu plus loin à Skethermoor.

Retournez à la salle communale après avoir libéré le Dr Garrow et parlez avec le capitaine Sims. Dites-lui que vous n'y êtes pour rien et que Garrow a agi seule. Vous validez la quête "Capitaine Sims / Informations
récupérée après avoir parlé au Dr Garrow" et vous obtenez les indices de quêtes "Capitaine Sims / Le capitaine Sims me demande de récupérer un composant radio volé". Le composant radio se trouve dans "Les Bois de
Casterfell à "La Caverne Parlante" (voir la page "Bois de Casterfell" pour le détail). Une fois fait, revenez parler au capitaine Sims, vous obtenez l'indice de quête "Capitaine Sims / Sims veut que je détruise
Oberon".
Allez derrière l'estrade du capitaine Sims et ouvrez le coffre suivant (photo ci-dessous). Vous découvrze l'indice "Petit salon de thé / Missions de June" (visitez le hangar à bateaux dans "Les Bois de
Casterfell" pour pouvoir ouvrir le coffre à terme).

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