Noobs-Qg.net
NOOBS-QG



Solutions de jeux (PC)
Accueil | Atomfall | Screenshots |

Noobs-Qg.net

L'Echangeur

_____________________________________________________________


[ Accès via Slatten Dale - Zone CHARLIE ]

Rejoignez l'échangeur "le bunker B3" (photos ci-dessous).

Allez à l'étage puis utilisez le panneau de contrôle pour ouvrir la porte au rez-de-chaussée (photo ci-dessous à gauche). En passant la grande porte blindée, vous validez une grande partie des quêtes de "l'échangeur". Activez le disjoncteur pour mettre un peu de lumière (photo ci-dessous à droite).

Fouillez le cadavre suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez sur lui un indice de quête "Echangeur : Divers / Des bruits étranges venus d'en bas". Passez sous la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

En entrant, allez tout droit, direction "Central processor". Utilisez la carte du scientifique sur le boitier d'accès (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous du scientifique mort puis décrochez le téléphone. Vous obtenez un indice de quête "Oberon / L'échangeur doit revivre" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le corps (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez une batterie atomique et débloquez un indice de quête "L'échangeur / Configuré pour la quarantaine". Cliquez sur le trou à gauche du panneau de commande (photo ci-dessous à droite) et placez-y une batterie atomique. Vous obtenez un indice de quête "Batteries atomiques / L'échangeur à besoin d'énergie atomique".

Fouillez le 2ème scientifique à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "L'échangeur / Coupés des autres banques de données". Récupérez "le stimulant d'entraînement x2" sur la console de commande. Revenez sur vos pas, vous avez remis l'électricité. Les lumières au-dessus des portes sont allumées (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la section "Banque de donnée Charlie". En entrant, vous obtenez un indice de quête "L'échangeur / Banque de donnée Charlie hors ligne". Descendez d'un étage puis lisez la note accrochée à l'armoire électrique (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "L'échangeur / Batteries de rechange au barrage" (la batterie se trouve dans les bois de Casterfell). Insérez votre 2ème batterie atomique dans l'armoire électrique (photo ci-dessous à droite).

Activer une des sections de l'échangeur vous permet d'accéder à une nouvelle zone "le centre médical". Descendez tout en bas grâce à l'échelle et fouillez le corps suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous trouvez sur lui "la clé de la réserve de la banque de données Charlie". Vous avez un bouton à chaque armoire électrique (photo ci-dessous à droite).

Appuyez dans l'ordre des numéros (les numéros sont sur les boutons) : 5-7-4-2. Vous remettez le courant à la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le boitier d'accès à droite pour l'ouvrir. Fouillez la mallette, vous y trouverez une recette de "Stimulant de combat" et un "Stimulant d'entraînement". Cliquez sur la note sur le bureau (photo ci-dessous à droite), vous obtenez l'indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Windscale - Des militants dans le périmètre".

Rejoignez la zone suivante (photos ci-dessous).

Cliquez sur le document sur le bureau, vous récupérez la "recette antiradiation". Cliquez sur le boitier suivant à proximité (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Echangeur : Divers / Journal : Site verrouillé". Il vous permet d'ouvrir un autre accès.

Rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à gauche) et ramassez le document au sol. Vous obtenez un indice de quête "Dr Garrow / documents reçus". Dans la même pièce, récupérez le journal électronique (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "L'échangeur : Divers / Journal : L'attente est interminable".

Rejoignez le "centre médical" et l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche). Récupérez au sol "la clé de la cave de l'église" et cliquez sur le journal électronique pour obtenir l'indice de quête "Dr Holder / Journal : Holder trame quelque chose" (photo ci-dessous à droite).

Pour les ennemis à l'intérieur du centre médical. Ceux qui ont un casque de mineur peuvent être tués avec un fusil de chasse. Visez en pleine tête et il faudra plusieurs balles. Pour ceux qui sont en combinaison jaune et qui ont un masque à gaz, tuez-les par derrière en mode furtif. Vous pouvez également tirer dans les jambes ou les pieds.

Rejoignez la salle des radios (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le journal électronique. Vous obtenez l'indice de quête "Centre médical / Journal : Enregistrement du centre médical". Rejoignez le lit suivant en revenant sur vos pas (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Centre médical / Sa maladie n'est pas due aux radiations".

Pour activer l'armoire électrique de la "Banque de données Delta", il vous faut une 3ème batterie atomique que vous pouvez acheter auprès de Billy Gorse dans le bois de Casterfell (photos ci-dessous). Si vous ne l'avez pas déjà fait, profitez-en pour débloquer le réseau de transport rapide qui est juste à côté.

Allez dans la zone "Delta" puis insérez la batterie atomique dans l'armoire électrique (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le document accroché à l'armoire électrique, vous obtenez l'indice de quête "Batteries atomiques / Demande de batterie au dépôt de Skethermoor".

Vous débloquez l'accès au "Centre de robotique". Rejoignez-le et courez directement vers la porte pour éviter le robot. Pour vous en débarrassez, tirez dans la tête jusqu'à ce qu'il passe en surchauffe. Allez derrière lui et retirez la batterie atomique dans son dos. Avant d'entrer, fouillez le cadavre au sol (photo ci-dessous). Vous obtenez l'indice de quête "/ Trouver Frank et son redirecteur de signal".

Traversez la cuisine et rejoignez la salle d'administration à l'étage (photo ci-dessous à gauche). Passez par le trou (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la carte d'accès de la salle de contrôle", le "Stimulant d'entraînement x2" puis cliquez sur le document pour obtenir un indice de quête "Un redirecteur de signal / Mémo pour le Dr Stevens". Déverrouillez la porte pour ressortir. Allez ouvrir la salle de contrôle juste à côté (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le bouton jaune (photo ci-dessous à gauche). Vous débloquez les indices "Robotique / Le laboratoire a été scellé avec le redirecteur de signal" et "Un redirecteur de signal / Les plans du redirecteur de signal ont été enterrés à Skethermoor". Retournez au rez-de-chaussée puis cliquez sur le levier suivant (photo ci-dessous à droite).

Le crochet fait tomber une armure avec un cadavre. Fouillez le cadavre (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "la clé de la salle de stockage". La salle de stockage est à l'étage dans la pièce où vous êtes (photo ci-dessous à droite).

Descendez l'échelle pour y accéder puis cliquez sur le document sur la caisse (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez l'indice "Robotique / Approvisionnement en obérite". En bas de l'escalier, vous voyez du gaz (photo ci-dessous à droite).

Prenez un flacon contre le poison et contre les radiations puis descendez et allez fouiller le coffre sur l'étagère (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez à l'intérieur "la carte d'accès de la salle de contrôle". Ressortez de la zone robotique et revenez à la pièce suivante (photo ci-dessous à droite).

Sautez sur les armoires électriques pour rejoindre la passerelle en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le cadavre, vous obtenez "la clé de la réserve de la banque de données Delta" (photo ci-dessous à droite).

Déverrouillez la grille puis redescendez pour trouver la réserve (photo ci-dessous). Vous trouvez à l'intérieur, un stimulant de combat, un manuel de compétences pour la survie : "Fabrication d'armes", "Grandes poches" et "Vitesse de fabrication". Cliquez sur le document sur le bureau, vous obtenez l'indice de quête "Document du B.A.R.D. / Windscale - La construction est presque terminée".

Vous entendez la voix de Joyce Tanner au bout d'un moment. Vous obtenez un indice de quête "Joyce Tanner / Joyce Tanner veut me rencontrer dans la banque de données Charlie". Retournez à l'entrée de la banque de données Charlie pour lui parler (photo ci-dessous). Vous valider la quête "Joyce Tanner veut me rencontrer dans la banque de données Charlie" lorsque vous lui parlez. Pendant la discussion avec cette dernière, vous obtenez les indices de quêtes suivants :

- Joyce Tanner / Tour radio Skethermoor,
- Joyce Tanner / Tour radio Slatten Dale,
- Joyce Tanner / Tour radio Bois de Casterfell,
- Joyce Tanner / Rencontre avec Joyce Tanner,
- Fuite / Joyce peut peut-être m'aider à m'échapper.

Pour les tours, il faut allez dans les 3 régions concernées et activer les tours (photos ci-dessous).

Cliquez sur le boitier pour ouvrir la porte (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le panneau de commande pour activer la tour (photo ci-dessous à droite). Vous validez l'objectif "Tour radio Slatten Dale".

Lisez la note à gauche de la console (photo ci-dessous). Si vous avez suivi cette solution, vous avez déjà la carte de la console. Le message vous indique qu'elle est dans une grotte dans la carrière à proximité.

Pour la tour Skethermoor, rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Voir la page "Skethermoor" pour obtenir la carte d'accès.

Pour la tour du bois de Casterfell, rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Voir la page "Casterfell" pour obtenir la carte d'accès.

Retournez parler à Joyce Tanner pour valider l'ensemble de la quête.

[ Accès via Le Village de Wyndham - Zone DELTA ]

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Pour accéder à cet endroit, il faut passer par la porte dans le Village de Wyndham. Fouillez le corps de James Clarke. Vous valider la quête "Les voix / Je ne me sens pas très bien".

Comme pour la 1ère porte qui vous a donné accès à l'échangeur, allez à l'étage et cliquez sur le panneau de commande pour ouvrir la porte blindée (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le document au sol dans la zone suivante (photo ci-dessous à droite) ? Vous validerez la quête "Les voix / Pour être libéré des voix...".

Vous trouverez un autre indice de quête dans la pièce d'à côté "Echangeur : Divers / Rapport sur l'alimentation électrique, mars 1953" (photo ci-dessous à gauche). Revenez sur vos pas puis passez sous la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

Vous entrez dans la banque de données ALPHA. Entrez dans la pièce en face de vous. Un indice de quête se déclenche "L'échangeur / Banque de données ALPHA hors ligne". Dirigez-vous vers "le central processor" pour ouvrir l'accès à la rotonde (photo ci-dessous). Ressortez de l'échangeur, vous ne pourrez pas aller plus loin coté ALPHA pour l'instant.

[ Accès via Skethermoor - Zone BRAVO ]

L'entrée suivante se fait du côté de Skethermoor (photo ci-dessous). Vous accéder à l'échangeur à "La banque de donnée BRAVO".

Cliquez sur le document suivant (photo ci-dessous), vous obtenez un indice de quête "Echangeur : Divers / Journal d'entrée de Skethermoor". Allez à l'étage et actionnez la console pour ouvrir la grosse porte blindée (photo ci-dessous à droite).

Passez sous la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez déverrouiller la porte d'accès à la rotonde (photo ci-dessous à droite).

Vous rencontrez le Dr Garrow (photo ci-dessous à gauche). Parlez-lui. Vous validez la quête "Dr Garrow / Le Dr Garrow s'échappe". Vous obtenez 2 indices de quête "Dr Garraw / Le Dr Garrow veut ses notes de recherche" et "Fuite / Le Dr Garrow peut m'aider à m'échapper". Retournez du côté "BRAVO" puis ouvrez la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

En entrant, vous obtenez l'indice de quête "L'échangeur / La banque de donnée BRAVO hors ligne". Examinez le document sur le bureau à gauche (photo ci-dessous à gauche) Vous obtenez un indice de quête "Batteries atomiques / Problèmes de batterie". Allez placer une batterie atomique dans l'armoire électrique (photo ci-dessous à droite).

Descendez tout en bas, la porte d'accès n'est pas alimentée. Utilisez le redirecteur de signal pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Profitez-en pour fouiller le corps du scientifique, vous trouverez sur lui "la clé de la réserve de la banque de donnée BRAVO". Le 2ème relais électrique se trouve sous l'escalier (photo ci-dessous à droite). Utilisez le redirecteur de signal. La porte est débloquée.

Vous trouvez un indice de quête sur le bureau "Documents du B.A.R.D. / Windscale : Toutes ses légendes locales" (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" dans le coffre. Ressortez, éliminez le robot qui vadrouille puis rejoignez la salle de maintenance (photo ci-dessous à droite).

Fouillez le cadavre, vous récupérez sur lui "la carte d'accès de la salle de contrôle des grues" (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez également un indice de quête "Echangeur : Divers / Prends en charge les opérations avec la grue". Retournez au centre de robotique. Vous pouvez désactiver les mitrailleuses automatiques avec les boitiers à proximité et le redirecteur de signal (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la porte suivante qui non alimenté par l'électricité (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le redirecteur de signal sur le relais électrique à l'intérieur de la pièce (photo ci-dessous à droite). Il suffit d'être prêt du relais, ça fonctionne à travers la vitre.

Actionnez le levier sur le panneau de commande (photo ci-dessous à gauche). Le sol est électrisé. Allez à l'étage, rapprochez-vous du relais (photo ci-dessous à droite) et utilisez le redirecteur de signal dessus. Le sol redevient normal.

Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le redirecteur de signal sur le boitier de l'autre côté de la vitre (photo ci-dessous à droite). Vous débloquez la porte à côté de vous. Vous accédez à la zone "Power control ALPHA".

Cliquez sur le levier du panneau de commande pour remettre l'électricité (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le redirecteur de signal sur le boitier suivant (photo ci-dessous à droite).

Utilisez, de nouveau, le redirecteur de signal sur le boitier suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous désactivez la mitrailleuse automatique et vous orientez l'électricité sur la porte. Cliquez sur le bouton de la console pour ouvrir la porte (photo ci-dessous à droite).

Laissez-vous glisser en contrebas. Laissez-vous tomber dans la trappe (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le cadavre, vous obtenez un indice de quête "Robotique / Enfermé à l'intérieur de test des armes". Utilisez le redirecteur de signal sur le boitier en hauteur pour ouvrir les 2 grandes portes (photo ci-dessous à droite).

Allez désactiver la mitrailleuse à droite puis récupérez l'indice de quête sur le bureau à proximité "Robotique / L'exploitation de l'artefact a été interrompu" (photo ci-dessous à gauche). Eliminez les 2 robots pour être tranquille dans la zone puis les mitrailleuses automatiques. Rejoignez la zone des bureaux au milieu et cliquez sur le document sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

Vous obtenez un indice de quête "Dr Garrow / Un avertissement de plus et c'est l'exclusion" (photo ci-dessous à gauche). Sur le bureau derrière vous, vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x3" (photo ci-dessous à droite).

Actionnez les 3 consoles pour ouvrir les portes d'accès à la salle de test (photos ci-dessous).

Fouillez le cadavre au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la carte d'accès du bureau principal. Allez au bureau principal (photo ci-dessous à droite).

Récupérez le "Stimulant d'entraînement x1" sur le bureau et l'indice de quête "Dr Garrow / Reprenez le forage" (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un autre "Stimulant d'entraînement x1) dans le coffre présent dans cette pièce. Vous validez la quête "Dr Garrow / Garrow veut ses notes de recherche" et vous obtenez l'indice de quête "Dr Garrow / Notes de recherche du Dr Garrow trouvées". Ressortez de la zone, vous avez un tunnel "Interchange". Il vous ramène à l'échangeur.

Tuez les "ferals". Vous trouverez "la clé du bureau du chantier" sur l'un deux (photo ci-dessous à gauche). Vous valider la quête "Echangeur : Divers / ". Remontez par l'échafaudage en fer (photo ci-dessous à droite).

Vous arriverez face au bureau du chantier (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le document accroché au tableau (photo ci-dessous à droite), vous obtenez un indice de quête "Echangeur : Divers / Un changement radical à Seascale".

Utilisez le redirecteur de signal sur les 2 boitiers des mitrailleuses automatiques (photo ci-dessous à gauche). Vous remettez l'électricité dans la zone. Entrez dans la salle des commandes de grue (photo ci-dessous à droite). Si vous avez suivi cette soluce, vous avez la carte d'accès.

Récupérez sur le bureau l'indice de quête "Un redirecteur de signal / A qui de droit" (photo ci-dessous à gauche). Partez pour le centre médical et ouvrez la porte suivante (photo ci-dessous à droite). Si vous avez suivi cette soluce, vous avez la carte d'accès.

Avant d'entrer dans le centre médical, vous trouverez un journal électronique dans les bureaux à proximité (photos ci-dessous). Vous obtenez l'indice de quête "Echangeur : Divers / Journal : Ils ne viendront jamais".

Sautez en contrebas dans la cage d'ascenseur puis rampez pour passer dans le trou de la porte d'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Ramassez le journal électronique au sol (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Dr Holder / Journal : Enregistrement de la sécurité médicale 1".

Cliquez sur le bouton de la console (photo ci-dessous à gauche). Vous enlevez le gaz dans le couloir et vous pouvez passer. Actionnez le bouton après la porte qui claque (photo ci-dessous à droite).



Vous trouverez un indice de quête "Centre médical / Rapport : Stimulant d'entraînement expérimental" à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Actionnez le levier suivant (photo ci-dessous à droite).

Vous ouvrez la porte vers l'auditorium (photo ci-dessous à gauche). Traversez l'amphi et faites attention au gaz bleu, il fait des dégâts. Prenez rapidement "l'échantillon n°1" à côté du cadavre (photo ci-dessous à droite). Vous validez la quête "Dr Holder / Holder veut l'échantillon n°1".

Passez rapidement et récupérez l'indice de quête "Centre médical / Mémo de BQ" à l'endroit suivant (photo ci-dessous).

Cliquez sur le journal électronique (photo ci-dessous à gauche) et récupérez l'indice de quête "Dr Holder / Journal : Enregistrement de la sécurité 2". Vous avez un "Stimulant d'entraînement x1" juste à côté. Passez par la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

Récupérez le manuel des résistances à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez les compétences "Résistance au saignement", "Résistance aux brûlures" et "*Résistance au poison" pour la compétence "Conditionnement". Entrez dans "les tunnels du centre médical" (photo ci-dessous à droite).

Passez la 2ème porte et descendez les escaliers en fer. Entrez dans le bureau suivant (photo ci-dessous à gauche) et récupérez l'indice de quête "Stimulant de croissance / Elle a volé le stimulant et s'est enfuie dans les tunnels" sur le bureau.

Traversez les fleurs bleues (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez une grande plante un peu plus loin (photo ci-dessous à droite).

Lorsque vous allez vous en approcher, elle va donner des coups au sol. Courez dans le tunnel pour la passer sans subir de dégâts. Allez à gauche et montez sur les gros rochers qui ressemblent à des marches (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez le Dr Langley (photo ci-dessous à droite).

Fouillez le corps, vous récupérez le "Stimulant de croissance". Vous terminez la quête "Stimulant de croissance". Vous obtenez les indices de quête "Centre médical / Demandé d'apporter le stimulant de croissance" et "Mère Jago / Des voix étranges m'ont dit de trouver mère Jago". Vous la trouverez au Bois de casterfell à "L'ancienne mine". Revenez sur vos pas et repartez vers l'échangeur (photo ci-dessous).

Retournez voir Diane Garrow et donnez-lui ses notes de recherche. En lui donnant les notes, vous validez la quête "Dr Garrow / Garrow veut ses notes de recherche" et vous obtenez un nouvel indice de quête "Dr Garrow / Garrow veut que j'exécute la commande ERA à la banque de données du barrage". A la fin de la conversation, Garrow vous donne "la carte d'accès de la banque de données du barrage".

Vous devez aller au barrage de Casterfell pour la suite de cette quête (voir la page de casterfell).

[ Accès via Les Bois de Casterfell - Zone ALPHA ]

Vous arrivez à l'endroit suivant en passant par l'entrée des Bois de Casterfell (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la console pour ouvrir la porte blindée (photo ci-dessous à droite).

En entrant vous entendez le Dr Garrow suivi d'un coup de feu. Vous obtenez l'indice "Dr Garrow / Le Dr Garrow est morte". Vous terminez la quête "Dr Garrow".

Rejoignez la salle suivante dans la section ALPHA (photo ci-dessous à gauche). Vous avez 2 solutions, soit, vous courez jusqu'à l'armoire électrique, soit, vous utilisez la potion de Mère Jago si vous l'avez encore "Le tonique de la mère Jago" qui vous protègera des dégâts en entrant. Les dégâts s'arrêteront lorsque vous aurez mis une batterie atomique dans la machine (photo ci-dessous à droite).

J'ai pris l'option "courir", flinguez les champignons roses avant qu'ils vous explosent dessus et placez immédiatement la batterie dans la machine. Vous avez le temps si vous avez pris la compétence qui "Robustesse". En plaçant cette batterie, vous validez la quête "Batteries atomiques". La quête se valide si vous avez ouvert tous les accès.

Prenez cette fois-ci la potion "Tonique de Mère Jago" et descendez. Fouillez le cadavre suivant (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "la clé de la réserve de la banque de données ALPHA". Ouvrez la porte juste à côté (photo ci-dessous à droite).

Prenez les divers objets de la pièce, remontez et passez la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez ouvrir la porte en haut de l'escalier maintenant qu'elle est alimentée en électricité (photo ci-dessous à droite). Faites attention, il y a des ennemis derrière.

Entrez dans les toilettes et fouillez le cadavre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez sur lui "la clé de la porte de la plateforme". Passez la porte au fond (photo ci-dessous à droite). Faites attention où vous marchez pour ne pas prendre trop de dégâts.

Sécurisez la zone puis retournez voir Alan Holder qui a tué le Dr Garrow (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le corps du Dr Garrow, vous récupérez l'indices "Dr Garrow / Lettre au Dr Garrow" et vous récupérez "les Notes de recherche de Dr Garrow". Parlez à Alan Holder. "/ Le Dr Holder veut que j'empoisonne Oberon". A l'issue de la conversation, vous récupérez "l'échantillon n°1 empoisonné. Retournez voir Joyce Tanner sur l'aile CHARLIE (photo ci-dessous à droite).

Ilya kozlov est mort. Fouillez son cadavre, vous récupérez sur lui "la clé d'Ilya" et l'indice de quête "Infiltrateurs / Page du journal d'Ilya". Vous terminez la quête "Infiltrateurs". Parlez à Joyce.

Vous obtenez les indices de quête :

- "Joyce Tanner / Joyce veut un échantillon d'Oberon",
- "Joyce Tanner / Joyce veut que je tue Oberon",
- "Oberon / Le chemin vers Oberon".

Retournez à la salle de commande des grues et utilisez votre redirecteur de signal sur les boitiers au plafond (photo ci-dessous à gauche). Il y en a 2 à switcher. La console est désormais alimentée (photo ci-dessous à droite).

Vous voyez la grue déplacer une caisse, un passage s'est ouvert à l'emplacement de la caisse (photo ci-dessous). C'est un raccourci pour accéder au quartier de détention directement où était emprisonnée le Dr Garrow.

Retournez à la rotonde. Vous avez un relais électrique, au sol, devant chaque porte (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le redirecteur de signal sur les 4 relais (une porte à 2 relais) pour que les panneaux de commandes apparaissent (photo ci-dessous à droite).

Activez enfin le levier sur le panneau de commande principal (photo ci-dessous à gauche). Le processeur central apparaît (photo ci-dessous à droite). Vous validez la quête "L'échangeur.

Passez par la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez "La Centrale de Windscale (photo ci-dessous à droite).

Récupérez l'indice de quête "Centrale de windscale / Pour nous, la fête est finie" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Décrochez le téléphone (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête " Oberon / La voix au téléphone veut que je détruise Oberon".

Vous arrivez à une zone de brume bleues provoquée par les spores. Fabriquez-vous des flacons de "L'étrange Tonique" pour résister à la brume. Si vous avez loupé la recette, elle se trouve dans "Les ruines du château" dans les Bois de Casterfell (voir la page sur Les Bois de Casterfell).

Prenez un flacon d'étrange tonique puis allez dans le wagon en face, vous trouverez des munitions. Tuez le "feral" sur la gauche et récupérez sur lui "La clé de la maintenance du tunnel ferroviaire" (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la salle de maintenance (photo ci-dessous à droite).

Récupérez l'indice de quête "Centrale de Windscale / Plan de déplacement de la centrale de Windscale" accroché sur le tableau (photo ci-dessous à gauche). Montez l'escalier en sortant de la pièce tout de suite à gauche. Cela vous permet de contourner la zone de brume. Passez sous le tunnel suivant (photo ci-dessous à droite).

En haut de l'escalier, vous trouverez un coffre avec un indice de quête " Centrale de Windscale / Jamais eu l'intention".

Retraversez la passerelle et récupérez l'indice de quête "Centrale de Windscale / Extraction de l'obérite" dans le bâtiment suivant (photos ci-dessous).

Passez par le tunnel suivant (photo ci-dessous à gauche et passez la porte au fond (photo ci-dessous à droite). Vous entrez dans "Le Site d'Excavation Oberon".

Entrez dans le bâtiment sur votre gauche en arrivant (photo ci-dessous à gauche). Récupérez l'indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Pas une météorite ordinaire" dans la pièce de l'échantillon (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la carte d'accès à la réserve du site d'excavation" sur le bureau du fond (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez la réserve à proximité (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez un indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Quelque chose est enfoui ici" dans la caisse suivante (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le réacteur et récupérez l'indice de quête au sol "Oberon / Des batteries atomiques dans la réserve" (photo ci-dessous à droite).

Placez ensuite les 2 batteries atomiques dans leur emplacement (photo ci-dessous à gauche). Vous avez un pneumatique dans la réserve si vous en avez stocké dans votre "banque". Vous validez l'indice de quête (Oberon / Il y a des batteries atomiques dans la réserve". Rejoignez la chambre de contrôle et fouillez le cadavre (photo ci-dessous à droite).

Vous obtenez l'indice de quête "Oberon / Initier l'autodestruction". Vous avez un autre indice de quête "Centrale de Windscale / Urgent : Ne forez plus !" à l'autre bout (photo ci-dessous à gauche). Vous avez 3 leviers dans la zone, chacun correspond à une de vos quêtes. A vous de faire le choix et de cliquer sur celui qui vous inspire le mieux (photo ci-dessous à droite). Pour l'instant, vous ne pouvez pas les activer car il faut activer les vannes incendies et les explosifs.

Rejoignez la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche) et récupérez l'indice de quête "Centrale de Windscale / 200 GJ ont disparu" accroché à l'armoire (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez un autre indice de quête "Documents du B.A.R.D. / Rapport biologique d'Oberon - 30 juillet 1957" dans la pièce à côté (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour de la zone et activez les 4 explosifs (photo ci-dessous à droite).

Insérez le fluide dans la machine suivante (photo ci-dessous à gauche). Soit, vous placez la bonbonne empoisonnée d'Holder soit, vous pouvez mettre la bonbonne du B.A.R.D., à vous de choisir ! Activez la vanne de sécurité incendie au centre de la zone (photo ci-dessous à droite). Vous avez une 2ème vanne a actionner en face de celle-là, de l'autre côté de la roche.

Une fois les 2 vannes activées (système incendie prêt) et les 4 explosifs armés, retournez à la salle de contrôle et activez les leviers. L'autodestruction est lancée. Quittez l'excavation par le chemin d'où vous êtes arrivé. Retournez au téléphone et décrochez (photo ci-dessous). La voix vous demande de retourner au bunker du début du jeu. Si vous avez choisi Holder, des druides vont vous attendre sur votre retour pour vous faire la peau. Soit vous pouvez les tuer, soit vous courez directement vers le téléphone.

Plusieurs quêtes se valident et vous obtenez des indices de quêtes "Fuite / Je peux m'échapper grâce à la voix du téléphone" et "Mère Jago / Je n'ai pas utilisé le stimulant de croissance". Partez pour le bunker L8 à Slatten Dale (photos ci-dessous).

Retournez dans la pièce où vous vous êtes réveillé. Décrochez le téléphone (photo ci-dessous).

Cinématique de fin.

Haut de page

Noobs-Qg.net
@ All Rights Reserved