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Skethermoor

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NB :

- Vous pouvez tuer des hors-la-loi mais ne tirez pas sur les soldats si vous devez accéder à la prison et que vous suivez les quêtes du Capitaine Sims. Les soldats sont amicaux. Si vous engagez le combat contre les soldats, vous devrez tuer tout le monde pour accéder aux différents endroits. Vous pourrez les tuer une fois que le Dr Garrow se sera enfuit de la prison.

- Désactivez l'alarme principale avec le redirecteur de signal. Vous désactiverez toutes les alarmes reliées à la même clôture. Vous pouvez également casser les alarmes secondaires en tirant dessus ou en les tapant avec une arme de corps à corps.

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Lorsque vous arrivez, décrochez le téléphone dans la cabine téléphonique (photo ci-dessous). Vous obtenez l'indice de quête "Fuite / La voix au téléphone peut m'aider à m'échapper".

Allez à l'étage de la maison suivante (photos ci-dessous).

Cliquez sur la note accrochée au tableau (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Skethermoor : Divers / Arrêt provisoire". Vous rencontrez le caporal Hughes "Bootsy" dans la pièce à côté (photo ci-dessous à droite). C'est un marchand, profitez-en pour faire du troc si nécessaire.

[ L'Atelier du Protocole ]

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Sécurisez la zone puis récupérez le document à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez l'indice de quête "Echangeur : Entrée de Skethermoor / Livraison à l'échangeur". Vous trouverez un autre document un peu plus loin (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête "Skethermoor : Divers / Les récupérer pour en faire des armures".

Vous avez un "Stimulant d'entraînement x1" dans la caisse juste à côté. Rejoignez les toilettes et faufilez-vous entre l'armoire et la porte des toilettes (photo ci-dessous à gauche). Passez par le trou dans le mur et récupérez le document sur les barils (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête "La cargaison Windfall / Windfall est tout ce qu'il reste de moi".

Fouillez le cadavre au fond (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Windfall / La découverte de Windfall mourra avec moi". Vous récupérez également sur le corps "la carte d'accès de Windfall". Passez par le trou au-dessus de sa tête puis récupérez le document sur la table (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Skethermoor / Opération d'urgence".

Vous trouverez également sur la table divers objets dont "un stimulant d'entraînement x1". En entrant dans cette pièce, vous validez la quête "Petit salon à thé / Secrets du protocole. Vous trouverez 2 "Stimulant d'entraînement x1" dans les coffres de la pièce. Ressortez par la porte que vous pouvez déverrouiller de l'intérieur.

Passez par le trou dans le mur suivant (photo ci-dessous à gauche). Faufilez-vous entre les 2 gros tuyaux (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "la clé de la chambre forte du B.A.R.D." (photo ci-dessous à gauche). Passez par le trou suivant (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le document au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "La cargaison de Windfall / Des soldats bloquent la route". Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" dans l'armoire suivante (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez sur le bureau à côté une recette de "Stimulant de combat" (photo ci-dessous). Vous pouvez ressortir de l'atelier du protocole, vous avez tout récupéré.

Utilisez le détecteur de métaux à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Vous obtenez un indice de quête dans le coffret "Grendel's Head / Utilises-les à bon escient".

[ La Grotte Isolée ]

Rejoignez l'endroit suivant tout au nord (photos ci-dessous).

Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" dans le coffre suivant (photo ci-dessous). Rien d'autre de particulier dans cette grotte. Vous pouvez ressortir.

Vous trouverez une batterie atomique sur le cadavre d'un robot au milieu de l'étang (photos ci-dessous).

[ La Grange de Nora ]

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Parlez à Nora Thorndike. En lui parlant, vous validez la quête Grendel's Head / Requête d'Alf : récupérer le message de Nora". Vous obtenez également un indice de quête "Grendel's Head / Message de Nora adressé à Alf". Dites-lui que vous cherchez le redirecteur de signal. Epuisez la conversation avec Nora, vous récupérez les indices de quêtes suivants :

1. Echangeur : entrée de Skethermoor / Nora m'oriente vers le campement du Protocole (Sud de Skethermoor),
2. Un redirecteur de signal / Nora mentionne une cargaison secrète (Prison / Skethermoor),
3. Un redirecteur de signal / Nora suggère que je trouve Garrow (Prison / Skethermoor).

A l'issue des dialogues avec Nora, vous validez les quêtes "Un redirecteur de signal / Alf m'oriente vers Nora" et "La cargains de Windfall / Nora me fait part de rumeurs concernant une cargaison secrète".

Ressortez de la grange puis dirigez-vous vers le cadavre suivant (photos ci-dessous). Vous obtenez un indice de quête en récupérant le document sur lui "Skethermoor : Divers / Personne d'autre ne l'a entendu sonner".

[ La Prison de Skethermoor ]

Rejoignez la prison (photos ci-dessous) et cliquez sur la grande porte pour entrer.

Allez tout droit, vous arrivez à un panneau de commande (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la carte d'accès sécurisé" et en cliquant sur le document, vous obtenez "Dr Garrow / Transfert de prisonniers : Diane Garrow". Vous validez les quêtes "Dr Garrow / Le Dr Garrow a été emprisonnée", "Dr Garrow / La scientifique Diane Garrow a été capturée" et "Dr Garrow / Garrow a été emprisonnée par Sims". Appuyez sur le bouton jaune pour ouvrir la porte. Allez au rez-de-chaussée et appuyez sur le bouton sur la console (photo ci-dessous à droite).

Vous ouvrez la porte derrière vous "prison office". Récupérez à l'intérieur le document sur la table (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Prison de Skethermoor / Intérêt trop poussée, Novembre 1948". Passez la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

A la 1ère intersection, tournez à gauche puis entrez dans le bureau "Yard office". Récupérez le document sur la table (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez un indice de quête "Prison de Skethermoor / Blocs d'isolement".

Prenez la direction de "Loading Bay" (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez aux quais de chargement (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la pièce "Security" (photo ci-dessous à gauche) et récupérez le redirecteur de signal sur l'étagère (photo ci-dessous à droite). Vous validez la quête "Redirecteur de signal".

Vous trouverez le Dr Garrow dans une cage au centre des quais (photo ci-dessous à gauche). Parlez-lui et demandez-lui comment elle a fait pour désactiver les protocoles de sécurité. En lui parlant, vous validez la quête "un redirecteur de signal / Le redirecteur de signal du Dr Garrow". Vous obtenez 3 indices de quête :

- "Dr Garrow / Le Dr Garrow demande de l'aide pour s'enfuir",
- "Dr Garrow / Rencontre avec le Dr Garrow",
- "Capitaine Sims / Informations récupérées après avoir parlé au Dr Garrow".

Passez par le trou suivant (photo ci-dessous à droite).

Ouvrez la porte "Electrical B" (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez le manuel des armes à feu sur l'étagère (photo ci-dessous à droite). Vous découvrez les talents "Maniabilité des armes à feu", "Stabilité des armes à feu" et "Concentration au tir" dans la compétence "Combats à distance".

Approchez-vous du relais électrique (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le redirecteur de signal dessus. Vous réorientez l'électricité sur la porte à gauche (photo ci-dessous à droite). Entrez dans la "Control Room".

Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" sur le bureau, entrant à gauche. Montez sur la plateforme (photo ci-dessous à gauche) et actionnez le levier de la console (photo ci-dessous à droite).

Vous déverrouillez les cages des prisonnières et libérez Diane Garrow. Vous obtenez les indices de quête "Dr Garrow / Le Dr Garrow s'échappe" et "Capitaine Sims / Le Dr Garrow a été libéré de la prison du Protocole". Les gardes vont devenir hostiles à votre égard lorsque le Dr Garrow est libéré.

Sortez de la prison ! Pour cela, allez à l'étage de la zone de chargement (là où vous êtes) et passez par le bureau "stockage" (photo ci-dessous à gauche). Faufilez-vous dans la fissure du mur (photo ci-dessous à droite).

Traversez la passerelle en fer (photo ci-dessous à gauche) et rejoignez l'échelle complètement à droite (photo ci-dessous à droite).

Une fois sorti, entrez dans le bureau à droite (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le redirecteur de signal sur le relais électrique (photo ci-dessous à droite).

Vous désactivez la mitrailleuse automatique (photo ci-dessous).

Rejoignez le bâtiment en face (photos ci-dessous).

Récupérez "la clé de l'armurerie" sur la grande table et le document d'indices de quêtes "Protocole / Lumière au mur" (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" dans le coffre à côté de la table et un 2ème document qui vous permettra de valider l'indice de quête "Batteries atomiques / Robot Perdu" (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans l'armurerie (photo ci-dessous) maintenant que vous avez la clé. Vous trouverez diverses munitions à l'intérieur. Vous trouverez à l'étage (en passant par l'extérieur) un relais électrique. Vous pouvez inverser le courant à l'aide du redirecteur de signal. Vous désactiverez les 2 mitrailleuses automatiques.

Rejoignez le bâtiment suivant (photos ci-dessous).

Cliquez sur le document sur la table (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez un indice de quête "Protocole / Le problème des civils". Vous avez un coffret à découvrir avec le détecteur de métaux. Il est à l'extérieur, de l'autre côté de la clôture en fer (photo ci-dessous à droite).

Pour le robot suivant (photo ci-dessous). Détruisez ses 2 bouteilles de gaz qu'il a dans le dos et dans sa main. Enlevez-lui la batterie atomique qu'il a dans le dos pour le désactiver définitivement. Vous pouvez tirer de face ou de dos sur les bouteilles.

L'endroit suivant est l'accès à l'échangeur (photos ci-dessous). Il déverrouille l'accès à "La banque de données Delta". Toutes les explications dans la rubrique "l'échangeur".

[ La Station de Terrain du Protocole ]

Rejoignez la station de terrain du Protocole (photos ci-dessous).

Rejoignez la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche). Fouillez la caisse de Windfall à l'intérieur (photo ci-dessous à droite). Vous validez la quête "Cargaison de Windfall". Vous validez également l'indice de quête en cliquant sur le document à gauche de la caisse "La cargaison Windfall / Une caisse de la cargaison Windfall ?".

Vous trouverez un redirecteur de signal dans cette caisse. Rejoignez les cellules (photo ci-dessous à gauche) et récupérez l'indice de quête "Skethermoor : Divers / Notes griffonnées" sur la table (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche), puis cliquez sur le document sur le bureau (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez l'indice de quête "Skethermoor : Divers / Détachement spécial - Ordre formels".

Vous trouverez une recette de stimulant de combat sur une machine à écrire dans la pièce. Rejoignez la cuisine et passez par le trou suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez divers objets dans la cave dont un "Stimulant d'entraînement x1". Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Il faut sauter sur les caisses et utilisez le redirecteur de signal sur le relais électrique en face (photo ci-dessous à gauche). Vous coupez le courant et vous pouvez accéder à la caisse (photo ci-dessous à droite). Vous trouverez un "Stimulant d'entraînement x1" à l'intérieur et 2-3 babioles.

Vous pouvez ressortir de la station.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Cliquez sur le document suivant pour récupérer l'indice de quête "Un étranger bien familier / Je me barre" (photo ci-dessous).

[ La Tour Radio de Skethermoor ]

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Ouvrez la tour avec le badge que Joyce Tanner vous a donné. Il faut récupérez la carte d'accès de la tour. Dirigez-vous vers le dépôt de véhicule non loin de votre position (photos ci-dessous).

Entrez dans la serre suivante (photo ci-dessous à gauche) puis fouillez le cadavre (photo ci-dessous à droite). Vous validez la quête "Grendel's Head / Requête d'Alf : Récupérer le message d'Eric". Vous récupérez un nouvel indice de quête "Grendel's Head / Message d'Eric adressé à Alf".

Descendez dans le bunker de stockage de véhicules (photo ci-dessous).

[ Le Dépôt de Stockage de Véhicules ]

Sécurisez la grande pièce puis faites le tour, vous trouverez un indice de quête "Skethermoor : Divers / Un rappel clair et efficace" à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Entrez par la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

Passez dans la pièce d'à côté, déverrouillez la porte qui était fermée de l'intérieur puis passez par le passage suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez récupérer "la recette antiradiation" sur le cadavre si vous ne l'avez pas déjà. Montez sur les caisses en face de vous (photo ci-dessous à droite).

Rampez pour passer dans le trou en bas du mur (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "la carte d'accès de la tour radio de Skethermoor" à l'étage (photo ci-dessous à droite).

Si vous ne l'avez pas, récupérez "la recette de bombe à clous" accroché au tableau (photo ci-dessous).

"La carte d'accès de la réserve du bunker de véhicules" se trouve sur un lit dans la pièce à proximité (photos ci-dessous).

Rejoignez la réserve (photo ci-dessous). Faites attention aux dégâts de radiation dans cette pièce puis récupérez la batterie atomique qui s'y trouve.

Ressortez du bunker et rejoignez l'antenne radio. Cliquez sur la console de la tour radio pour l'activer (photo ci-dessous). Vous validez l'objectif "Joyce Tanner / Tour radio : Skethermoor".

[ Les Ruines du Manoir de Brinsop ]

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Dans le labyrinthe, à l'aide du détecteur de métaux, vous trouverez l'indice de quête "Un redirecteur de signal / Plan de redirecteurs de signal déchirés" à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Si la quête principale est déjà validée, l'objectif se valide automatiquement.

Rejoignez la trappe de la cave du Manoir de Brinsop (photo ci-dessous à gauche). Passez par les ruines de la maison pour entrer dans le labyrinthe et allez toujours sur votre gauche. Vous tomberez dessus directement. Récupérez l'indice de quête sur la table suivante "Skethermoor : Divers / Je ne partirai pas d'ici" (photo ci-dessous à droite).

Vous pouvez vous faufiler entre les caisses suivantes (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un coffre avec un "Stimulant d'entraînement x1" à l'intérieur. Vous rencontrez Ilya Kozlov (photo ci-dessous à droite).

Discutez avec lui. Vous validez la quête "Infiltrateurs / Ordres d'Agravaine". Vous récupérez 2 indices de quêtes "Infiltrateurs / Ilya a besoin de matériel pour réparer sa radio" et "Infiltrateurs / Ilya Kozlov rencontré".

Ylia veut du matériel pour réparer sa radio (10 ferrailles et 4 colles). Reparlez-lui une fois que vous avez le matériel. Vous validez la quête "Infiltrateurs / Ilya a besoin de matériel pour réparer sa radio". Vous obtenez un nouvel indice de quête "Infiltrateurs / Ilya répare sa radio".

Vous avez une pièce secrète à l'endroit suivant (photo ci-dessous). Rampez pour passer puis récupérez le "Stimulant d'entraînement" dans le coffre sur l'étagère.

Ressortez de la cave du manoir de Brinzop.

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