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Mieux Vaut Mâtard que Jamais

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Entrez au "Mur de Karnok" sur la carte du monde. Ramassez la relique (photo ci-dessous à gauche). Elle fait apparaître le fantôme de Mâtard. Mâtard débloque l'accès au jumper (photo ci-dessous à droite).

Vous pouvez désormais traverser le ravin. Vous rejoignez un pont cassé, tirez sur le quartz quand Mâtard vous le demande (photo ci-dessous à gauche). La plateforme descend, vous pouvez alors sauter dessus pour rejoindre la plateforme en face (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Au pont cassé, tirez sur le quartz pour déplacer la plateforme (photo ci-dessous à gauche). Vous aurez une autre plateforme à quartz un peu plus loin, servez-vous en pour traverser (photo ci-dessous à droite).

Vous rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les 3 reliques dans la zone (photo ci-dessous à droite).

Tirez dans le mur fissuré (photo ci-dessous à gauche). Récupérez la relique au fond de la grotte (photo ci-dessous à droite). Cliquez dessus même si elle est sous la protection magique, vous ne risquez rien.

Ressortez de la grotte puis prenez le jumper (photo ci-dessous à gauche). Tuez les quelques wyvernes puis tirez sur le quartz de la plateforme mobile pour rejoindre la plateforme supérieure (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la relique verte pour y placer la vôtre (photo ci-dessous à gauche). Vous réparez "l'ascenseur squelette" et vous activez le jumper à côté de vous.

Prenez le jumper à votre point de chute, il vous envoie sur "l'ascenseur squelette". Cliquez sur le quartz pour monter (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Le passage est à l'étage, vous trouverez sur la route les 3 distributeurs d'armes et munitions. Laissez-vous tomber en contrebas pour rejoindre l'arène (photo ci-dessous à gauche).

Vous faites face au boss "Mâtard" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez une arme puissante contre les armures et une arme capable de lancer des grenades. J'ai utilisé l'arme "Message of Blastoff" (légendaire). il va invoquer des portails violets faisant apparaître des ennemis supplémentaires. Tuez-les tous. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez le tuer sans l'invocation des portails. Retournez au centre de la zone.

Suivez Mâtard jusqu'à l'autel (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la rune (photo ci-dessous à droite).

Passez le portail pour "La Carte du Monde".

Grâce au pouvoir que vous avez récupéré, vous pouvez accéder à des dés de la chance ou morceaux de sanctuaire qui sont derrière les champs de force avec une rune pour l'ouvrir (photo ci-dessous). N'hésitez pas à refaire le tour sur "La Carte du Monde" pour récupérer ceux que vous n'aviez pas pu avoir avant.

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