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Might & Magic X / Les Cryptes

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Les Enigmes Des Cryptes

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[ Crypte Mystérieuse N° 1 ] - [ Crypte Mystérieuse N° 2 ] - [ Crypte Mystérieuse N° 3 ] -
[ Crypte Mystérieuse N° 4 ] - [ Crypte Mystérieuse N° 5 ] - [ Crypte Mystérieuse N° 6 ]

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La Crypte Mystérieuse N° 1 (Colline d'Ashen - 126.64)

1. Entrée
2. L'artéfact
3. Les dalles qui font tourner les piliers avec les torches
4. La plaque vers laquelle les torches doivent être orientées

Regardez les piliers, des torches sont accrochées. Il faut tourner les piliers de façon à ce que toutes les torches éclaire la dalle au milieu de la pièce. Pour ça, il faut marcher sur les plaques au sol jusqu'à ce que les 4 torches soient alignées vers le centre. La porte s'ouvrira alors.

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La Crypte Mystérieuse N° 2 (Plaine de la Navea)

1. Entrée
2. Envoi en 3
3. Arrivée de 2
4. Envoi en 5
5. Arrivée de 4
6. Envoi en 7
7. Arrivée de 6
8. Envoi en 9
9. Arrivée de 8
10. Renvoi en 9
11. Envoi en 12
12. Arrivé de 11
13. Renvoi en 9
14. Renvoi en 3
15. Renvoi en 1 (Entrée)
16. Renvoi en 7
17. Renvoi en 5
18. Envoi en 9
19. Renvoi en 7
20. Renvoi en 3
21. Renvoi en 3
22. Envoi en 5
23. Renvoi en 3
24. Envoi au 25
25. Arrivée du 24
26. Renvoi en 9
27. Envoi en 28
28. Arrivée du 27
29. Artefact légendaire
30. Renvoi en 1 (Entrée)
31. Renvoi en 1 (Entrée)

Suivez les numéros sur la carte pour atteindre l'artefact en 29.

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La Crypte Mystérieuse N° 3 (Chaine de Vantyr - 141.78)

1. Entrée
2. Artefact

Rien de compliqué dans cette crypte, il suffit juste d'allumer toutes les plaques au sol pour ouvrir la grille en face de l'entrée. Si vous repassez sur vos pas, les dalles s'éteignent, il suffit juste de remarcher dessus.

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La Crypte Mystérieuse N° 4 (Bois obscure - Est de Khartal)

1. Plaque
2. Plaque
3. Plaque
4. Plaque
5. Plaque
6. Plaque
7. Plaque
8. Plaque
9. Plaque
10. Plaque
11. Plaque
12. Plaque
13. Entrée

Le principe est le suivant : Il faut activer les plaques 2 par 2. Si 2 plaques allumées s'éteignent et que vous n'entendez rien se passer c'est que vous n'avez pas activé les 2 bonnes plaques ensembles. Les combinaisons (en fonction des numéros de la carte) sont les suivantes :

- Plaque 1 / Plaque 2
- Plaque 5 / Plaque 3
- Plaque 6 / Plaque 7
- Plaque 4 / Plaque 8
- Plaque 9 / Plaque 2
- Plaque 12 / Plaque 7
- Plaque 11 / Plaque 7
- Plaque 11 / Plaque 6
- Plaque 6 / Plaque 8
- Plaque 11 / Plaque 4
- Plaque 10 / Plaque 12
- Plaque 10 / Plaque 11

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La Crypte Mystérieuse N° 5 (Lande désolée - 47.29)

1. Entrée
2. Artefact

Regardez bien la carte, les cases bleues sont les cases piégées. Suivez le chemin comme sur la carte pour atteindre l'artefact en face.

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La Crypte Mystérieuse N° 6 (Le Palais d'été)

1. Entrée
2. Plaque : Connor Le Gracieux
3. Plaque : Ronan III Le Patient
4. Plaque : Léa La Pacificatrice
5. Plaque : Brian Le Bienheureux
6. Plaque : Erwan Le Bâtisseur
7. Plaque : Logan Le Bien-aimé
8. Plaque : Ronan II Le Talentueux
9. Plaque : Brian II Le Jovial
10. Dalle
11. Dalle
12. Dalle
13. Dalle
14. Dalle
15. Dalle
16. Dalle
17. Dalle
18. Plaque : Ronan Le Grand
19. Dalle
20. Coffre - Apparait après avoir activé les 9 dalles

Pour faire apparaître le coffre au point 19, il faut activer les 9 dalles, pour ce faire, marchez sur les dalles dans l'ordre ci-dessous par rapport aux numéros de la carte :

- Dalle 18
- Dalle 13
- Dalle 16
- Dalle 15
- Dalle 10
- Dalle 14
- Dalle 17
- Dalle 11
- Dalle 12

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