Acte I
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	[ Préambule ] - 
	[ Les Quêtes ] - 
	[ L'Antre des Araignées ] - 
	[ Le phare ] - 
	[ Le Château Portmeyron ] 
	
 
	
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| 1. Arrivée - Sire Christian 2. La Chapelle d'Elrath 3. Sortie vers Péninsule d'Agyn 4. L'antre des Araignées 5. Zale 6. Caserne de Sorpigal | 7. Demeure d'Eileen 8. Demeure d'Orlène 9. Centre d'entraînement 10. Charmes et Talismans de Johara 11. Bibliothèque des Arcanes 12. Le paradis des cheveaux | 
Préambule
	
    Pour commencer votre mission, il vous faut composer votre équipe. L'idéal est souvent un guerrier qui encaisse bien les coups, appelé "Tank" 
	(défenseur), un personnage qui tape fort, appelé DPS (danse-lame, mercenaire ou barbare), un personnage qui tape à distance, appelé "Caster" 
	(mage) et un personnage qui peut soigner les membres du groupe, appelé "healer" (druide, prêtre, paladin etc...). Ci-dessous la composition de 
	l'équipe que j'ai choisi (photo ci-dessous).
	

 
 
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Les Quêtes
		1. Quête du départ : Cendres
		2. Dunstan : Chercher un travail
    	3. Maximus : Des araignées dans le puits
	4. Demeure d'Eileen : Des agneaux égarés
	5. Demeure d'Orlène : Des fleurs pour les héros défunts
	6. Zale : La crique des contrebandiers
	7. Maximus : Les ténèbres dans le phare
	8. Rosalie (à la chapelle - Cliquez sur le 2ème personnage en haut de l'écran) : Les hors-la-loi
	9. Auberge du Guet Gobelin / Jassad : Le bestiaire de Jassad
	10. Colline d'Ashen : Le secret des obélisques( clin d'oeil aux anciens Might and Magic)
	
	11. Maximus : La route de portmeyron
	12. Marchand itinérant (péninsule d'Agyn) : Le thé naga
	13. Auberge du Guet Gobelin / Jassad : Le bestiaire de Jassad - 2ème partie (20 bestioles à identifier)
	14. Quête en sortant du phare : L'épée du chasseur de primes
	15. Quête en sortant du phare : Le thé naga = > Vous récupérez le thé Akari
	16. Quête dans le repaire des voleurs : Les fils rebels
	17. Quête en sortant du Château de Portmeyron : Les yeux et les oreilles de Morgan
	18. Quête en sortant du Château de Portmeyron : Perturbation élémentaire (Forge des éléments)
	19. Quête en sortant du Château de Portmeyron : Le cirque (Clin d'oeil à MM6 en passant)
	20. Quête en rendant à Jon Morgan : La trêve des héros
	
	
Réponses aux quêtes :
	1. Cette quête se rend à la ville de Karthal. Entrez dans l'église pour la rendre (Karthal - 22.26)
	2. Vous arrivez sur l'île de Sorpigal sur Mer (photo ci-dessous à gauche). Parlez au garde à droite, il vous donnera votre 
	première quête (chercher du travail). Vous pouvez lui permettre d'être votre guide dans la ville si vous le désirez. Avancez dans la ville, 
	la caserne est tout de suite sur votre droite (photo ci-dessous à droite). 
	
 
 
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L'antre des Araignées
     
	
	1. Entrée
    2. La reine des araignées. Pas de stratégie particulière, il vous suffit d'avoir quelques potions de mana sur vous et des potions 
	pour enlever les maladies. Pensez à vous soigner régulièrement avec votre soigneur.
    3. La crique des contrebandiers. Vous récupérez le livre de la quête "La crique des contrebandiers"
	
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Le phare
     
	
	1. Entrée
    2. Escalier pour le niveau 2
    3. Point d'arrivée de l'escalier en 2
    4. Téléporteur. Téléporte en 5
    5. Arrivée du téléporteur en 4 - Téléporte en 4
    6. Escalier vers le niveau 3
    7. Arrivée de l'escalier en 6
    8. Téléporteur pour accéder au boss (s'active en appuyant sur 2 plaques au sol)
    9. Arrivée du téléporteur en 8
	10. Le boss
	A Niveau 1. Hamato - Quête. Vous avez un coffre au bout du couloir sur le mur (4 cases avant Hamato à gauche)
	A Niveau 3. Plaque d'activation du téléporteur en 8
	B. Plaque d'activation du téléporteur en 8
	C. 1ère plaque à activer
	D. 2ème plaque à activer
	E. 3ème plaque à activer
	F. 4ème plaque à activer
	
	Tuez les nagas puis allez à gauche. Ramassez le coffre, allez tout au fond du couloir, vous trouverez Hamato. Liberez-le puis revenez sur 
	vos pas, une porte s'est ouverte au fond. Tuez les 2 nagas puis passez au niveau 2 du phare. Allez à gauche, puis à droite et prenez le 
	portail. Continuez de faire le tour du phare par l'extérieur, puis revenez au centre du phare. Allez à droite et prenez le passage pour le 
	niveau 3 du phare. Pour ouvrir le niveau 4, il vous faut déclencher les 2 plaques au sol qui sont à l'opposé l'une de l'autre sur la partie 
	extérieure du phare (photo ci-dessous).Vous accédez au boss. Restez le plus possible au milieu de la plateforme (il doit y avoir au 
	moins une case derrière vous pendant le combat) pour ne pas vous faire éjecter et mourir. Avant d'engager le combat, faite le plein de potions 
	de manas et soins (10 de chaque suffiront). Utilisez les boucliers des uns et des autres quand vous en avez l'occasion, souvent de fois 
	quand vous vous décalez, vous avez le temps de l'utiliser sur les 4 personnes du groupe. Faites taper les personnages 1 coup sur 2, utilisez 
	les protections si vous en avez. Une fois le boss mort, il faut activer les 4 statues pour faire apparaitre le portail. Activez-les comme 
	la carte ci-dessus, C-D-E et F. Il suffit de marcher sur les plaques au sol juste devant les statues. L'astuce est de regarder la garde de 
	l'épée de chacune des statues, vous verrez des traits jaunes qui clignotent lentement dessus. Si vous voyez 1 seul trait clignoter c'est que 
	c'est la 1ère statue à activer, donc il faut marcher sur la plaque devant elle. Si vous voyez 3 traits, c'est la statue qu'il faut activer en 
	3ème position etc... Retournez voir Maximus à la Caserne de Sorpigal pour terminer la quête "Les ténèbres dans le phare".
	

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Le repaire des voleurs
     
	
	1. Entrée
    2. Fragment de disque de pierre
    3. La clé en fer
    4. Mur secret, utilisez un personnage fort pour le casser
    5. Accès au niveau 2
    6. Arrivée de l'escalier en 5
    7. Levier à actionner
    8. La clé en bronze
    9. Le boss et le livre pour la quête "hors-la-loi"
	10. Accès au niveau 1
		
	Allez tuer l'archer un peu plus loin puis ramassez le contenu du coffre à gauche, vous récupérez une clé rouillée. Revenez sur vos pas puis 
	ouvrez la porte qui était fermée à clé. Vous trouverez la clé en fer un peu plus loin dans un coffre (regardez sur la carte du donjon). Cassez 
	le mur pour accéder au passage du niveau 2 (sur la carte, numéro 5). Activer le levier 7 en sur la carte. Vous trouverez la clé en bronze 
	à l'emplacement 8 sur la carte. Vous obtenez la quête : "fils rebels" en arrivant en 9 sur la carte. Tuez luke. En tuant luke, vous mettez 
	2 quêtes à jour "les hors-la-loi" et "les agneaux égarés". Rien de spécial sur ce boss, restez en permanence sous les soins du druide pour 
	éviter d'être inconscient en un coup surtout si vous n'avez pas trop de point de vie. Récupérez le livre au fond de la salle du boss, vous 
	terminez la quête "les hors-la-loi".
	
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Le Château Portmeyron
     
	
	1. Entrée
    2. Levier ouvre la porte en 3
    3. Porte qui s'ouvre avec le levier en 2
    4. Levier ouvre la porte en 6
    5. Levier ouvre la porte en 7
    6. Porte ouverte par le levier en 4
    7. Porte qui s'ouvre avec le levier en 5
    8. Accès niveau 2
    9. Accès au niveau 1
	10. Levier ouvre porte en 11
	11. Porte qui s'ouvre avec le levier en 10
	12. Levier ouvre le mur secret en 13
	13. Mur qui s'ouvre avec le levier en 12
	14. Levier ouvre la porte en 15
	15. Porte qui s'ouvre avec le levier en 15
	16. 3 leviers, ouvre les 3 grilles à proximité
	17. Accès niveau 3
	18. Accès au niveau 2
	19. Clé en argent
	20. Clé en or
	21. IVEN
	22. Salle du trône
	23. Passage qui s'ouvre après la cinématique du trône
	24. Lev
	25. Accès à la cité perdue (uniquement disponible si le donjon de la cité perdue a été fait)
	26. Livre "Portail vers une étoile lointaine" pour la quête "La geste interdite"
	27. Levier
	
	Rien de particulier sur le niveau 1, lorsque vous arrivé sur des portes fermés, il faut activer les différents leviers qui sont cachés à 
	différents endroits de la carte (voir la carte ci-dessus). Prenez le passage pour le niveau 2. Même principe pour les leviers, vous arriverez 
	à une salle comportant 3 leviers (16 sur la carte). Activer le levier de gauche, celui du milieu puis celui de gauche pour ouvrir toutes les 
	grilles. Vous accédez au niveau 3. Vous arrivez à Iven. Restez au corps à corps avec lui. Faites attention, 2 archers vont apparaitre à gauche 
	de vous et 2 derrière. Tapez au corps à corps avec les guerriers puis tournez vous pour taper les archers avec le mage et le druide si 
	nécessaire. Il vous faudra quelques potions de soins et manas mais rien de plus pour ce boss. Vous récupérez une lettre à l'issu de ce 
	combat. Parlez à Jon Morgan pour finir le donjon et finir également la quête "La route de Portmeyron". Un nouvel accès à la carte est 
	disponible, la forge des éléments. Après les discussions, entrez dans la salle du trône puis discutez avec Ann Morgan, elle vous donne une 
	nouvelle quête "le cirque". Allez voir Lev au point 24 de la carte puis parlez-lui. Il vous permet de voyager vers la forge des éléments.