Acte II
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	[ Les Quêtes ] - 
	[ La Forge des éléments ] - 
	[ La Cité Perdue ] - 
	[ La Tour de l'Enigme ] - 
	
 
	
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| 1. Entrée 2. Demeure d'Eldgrim 3. Les armures de Gregor 4. Demeure de Geilir 5. Runes et Colifichets 6. Ours 7. Citée perdue - Niveau 2 8. Galen | 9. Bibliothèque de l'église 10. Aux lame d'Argent 11. Dojo de Havre-Mer 12. Banque Naga 13. Manoir Haart 14. Caserne des Sabrevents 15. Eglise d'Elrath 16. Caserne d'Havre-Mer | 
Les Quêtes
	1. Eglise d'Elrath : La geste interdite
	2. Heame : Le secret du seigneur Haart
    3. Aux lames d'argent : Minerai précieux
	4. Observatoire : Au-delà de l'horizon
	5. Seigneur Kilburn (Péninsule d'Agyn - 60.66) : Au service de Kilburn
	6. Seigneur Kilburn (Péninsule d'Agyn - 60.66) : Aux trousses de Montbard
	7. Seigneur Kilburn (Péninsule d'Agyn - 60.66) : Peninsula incognita
	8. Erika : Le thé naga : Elle vous donne le thé Heijin
	9. Jon Morgan - Château Portmeyron : Informateur de Morgan
	10. Sorpigal / Auberge du Guet Gobelin - Jassad : Le bestiaire de Jassad - 3ème partie (30 créatures)
	
	11. Jon Morgan : Trêves des pirates
	12. Quête en tuant Gralkor : La forge des héros
	13. Quête dans le château Portmeyron (après avoir fait la citée perdue" et avoir tué Montbard : La dernière volonté
	
Réponses aux quêtes
	1. 
	- 1. Portail vers une étoile lointaine dans le Château de Portmeyron (La 1ère fois, c'est accessible uniquement en passant par le niveau 4 de la Cité Perdue, il faut donc avoir fini la Cité Perdue)
	- 2. Le mystère de l'autel secret dans le Repaire des Voleurs - Niveau 1
	- 3. "un passage dans les îles" dans les Ruines Maudites - niveau 1(8.0).
	- 4. "Nuages" dans la grotte dangereuse dans les Collines d'Ashen (à droite du château de Portmeyron en 142.53)
	- 5. "Le côté sombre" dans les égouts de Karthal - Niveau 2
	- 6. "Le droit divin" dans la Péninsyle d'Agyn (100.92) - Dans l'épave tout au nord. On y arrive par l'eau c'est au Nord du seigneur Haart à la limité ouest des chaines des Vantyr
	- 7. "Pour le sang et la goire" - Quartier Général de la Garde Noire (1.2)
	- 8. "La nuit du destructeur" dans la Tour de l'Enigme - niveau 1 (répondre "âge" pour récupérer le bouquin)
	- 9. "Décret de destinée" - Le Guet - Niveau 3
	Une fois tous les bouquins trouvés, retournez voir Umberto à Havre-Mer.
	
	2. Retournez à Havre-Mer dans le manoir d'Haart. Attendez que la nuit tombe sur Havre-Mer puis allez parler au garde à l'entrée de la 
	ville. Vous trouverez ensuite les 2 amants dans la forêt de Yonchall au point 98.86. Ecoutez leurs histoires puis retournez à Havre-Mer parler 
	à Heame. Prenez l'option "dire la vérité...en gros".
	3. Allez dans les Landes désolées puis récupérez l'argentile, il se trouve en 45.19. Rapportez ensuite l'argentile à Havre-Mer aux 
	lames d'argent.
	4. Allez à la côte de Menthil au point 7.66 c'est complètement à l'ouest. Il vous faudra emprunter un téléporteur (bénédiction).
	5. Allez dans la forêt de Yonchall en 60.66. Vous rendez 2 quêtes à Kilburn "Au service de Kilburn" et "Les yeux et les oreilles de 
	Morgan". 
	6. La suite de la quête se trouve dans le donjon de "La cité perdue". Une fois Montbard tué, retournez rendre la quête à Morgan, au 
	château Portmeyron.
	7. Les réponses sont :
	- 1ère réponse : Tirya
	- 2ème réponse : Navea
	- 3ème réponse : Oeil
	- 4ème réponse : Menthil
	- 5ème réponse : Irisée
	- 6ème réponse : Malyn
	- 7ème réponse : Le bois obscur
	- 8ème réponse : Wyslin
	9. Cette quête se prend après avoir rendu "aux trousses de Montbard.
	11. Il suffit juste de rejoindre Le Crag dans les Landes désolées et de ramenez la lettre au roi.
	12. Le fragment de l'eau s'obtient en ouvrant la porte de la zone d'eau dans la forge des éléments.
	13. Eglise d'Elrath de Sorpigal sur Mer, parlez à Rosalie.
	
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La Forge des éléments (carte globale)
     
	
	1. Entrée / Lev
    2. Accès au niveau 3
    3. Accès au niveau 4
	3-1. Téléporteur - Envoi au point 3-4
	3-2. Téléporteur - Envoi au point 3-3
	3-3. Téléporteur - Envoi au point 3.2
	3-4. Arrivée du téléporteur en 3-1
	3-5. Dalle (bouge les plateformes)
	3-6. Dalle (bouge les plateformes)
	3-7. Dalle (bouge les plateformes)
	3-8. Dalle (bouge les plateformes)
	3-9. Le Boss : Shalwend
    4. Accès au niveau 2
	4-1. Porte - S-ouvre avec le fragment de lumière
	4-2. Dalles
	4-3. Escaliers (s'abaisse si les dalles sont toutes allumées)
	4-4. Le Boss : Risellin
	4-5. Porte - S'ouvre uniquement après avoir tué le boss
	4-6. coffre
    5. Accès au niveau 3
	5-1. Les 3 leviers et l'apparition du boss : Acwalandar
	5-2. La porte s'ouvre uniquement après avoir tué le boss
	5-3. Coffre du butin
	5-4. Mur secret magique
	5-5. Mur secret physique
    6. Accès au niveau 1
    7. Sortie vers la péninsule d'Agyn
    8. Porte de la zone de feu
	8-1. Levier qui réinitialise tous les piliers
	8-2. Pilier 1
	8-3. Pilier 2
	8-4. Pilier 3
	8-5. Pilier 4
	8-6. Pilier 5
	8-7. Plaque qui fait bouger une dalle
	8-8. Le Boss : Pyrannaste
	8-9. Porte - S'ouvre après avoir tué le boss
    9. Porte de la zone de l'eau
	10. Accès au niveau 2
	11. L'Elfe mystérieux
	12. Gralkor (Boss)
	13. Porte de la zone violette arcanique
	14. Téléporteur - Téléporte en 15
	15. Téléporteur - Téléporte en 23
	16. Téléporteur - Téléporte en 23
	17. Téléporteur - Téléporte en 23
	18. Téléporteur - Téléporte en 19
	19. Arrivée du téléporteur en 18
	20. Téléporte en 23
	21. Arrivée du téléporteur en 20
	22. Téléporteur - Téléporte en 23
	23. Arrivées des téléporteurs 15-16-17-20-22 si la séquence est mauvaise
	24. Pierre sur laquelle il faut cliquer pour invoquer le boss : Sinshan
	
	Pour ce donjon, si vous ne trouvez pas tous les détails pour chaque zone, allez voir dans les autres actes, la forge des éléments est 
	détaillée par zone. Ici c'est la carte globale sans détails des zones. Chaque zone se fait au fur et à mesure que l'on trouve les différents 
	fragments.
	
	Hormis Lev, il n'y a rien au niveau 4. C'est le niveau pour repartir au château Portmeyron. Allez au niveau 3. Tuez les quelques ennemis sur 
	la route puis descendez directement au niveau 2 puis au niveau 1. La seule porte que vous pouvez ouvrir pour le moment c'est la porte avec 
	la terre grâce au fragment de la terre que vous avez obtenu en vous débarrassant des ennemis. Cliquez sur le tas enchainé, vous êtes face à 
	Gralkor. Au début du combat, essayez de l'entraver au loin puis utilisez un maximum les sorts à distance, il y est très sensible. Rien de 
	spécial sinon. Une fois le combat gagné, vous obtenez la quête de la forge des héros. A ce moment si vous partez avec Lev (en remontant au 
	niveau 4), vous pourrez valider la quête "perturbations élémentaires" auprès de Jon Morgan à Portmeyron. En tuant Gralkor, vous finissez 
	l'acte I. Vous disposez dorénavant de la bénédiction de Sylanna. Cela vous ouvre d'autres accès sur la carte du monde.
	Lorsque les 5 éléments seront activés, retournez au niveau 4 et allez looter le coffre et le tonneau devant la pierre multicolore.
	
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La Cité Perdue
	 
 
	
	1. Entrée
    2. Clé rouillée ouvre la porte en 3
    3. Porte (s'ouvre avec la clé rouillée en 2)
    4. Accés au niveau 2
    5. Accès au niveau 1
    6. Clé en argent ouvre porte en 11
    7. clé en bronze ouvre porte en 10
    8. Sortie dans la ville d'Havre-Mer
    9. Accès au niveau 3 (niveau élevé, revenir plus tard)
	10. Porte (s'ouvre avec la clé en bronze en 7
	11. Porte (s'ouvre avec la clé en argent en 6)
	12. Fragment de disque de pierre 3
	13. Boss : Montbart
	14. Accès au niveau 4
	15. Accès Château de Portmeyron - Niveau 1
	16. Accès au niveau 1
	17. Accès au niveau 3
	18. Clé en or, ouvre porte en 19
	19. Porte (s'ouvre avec la clé trouvée en 18)
	20. Accès au niveau 2
	21. Egouts de Karthal - niveau 2
	22. Mur secret
	23. Cité Perdue - Niveau 2
	24. Cité Perdue - Niveau 4
	25. Le boss : L'araignée de cristal (pour la quête : La malédiction - Niv. 26).
	26. Le fragment de feu
	
	Dans ce donjon, vous pourrez faire rapidement les niveaux 1 - 2 et 4. Le niveau 3 est nettement supérieur aux autres niveaux (lvl 23 mini). Le 
	boss se situe au niveau 2. Vous pourrez revenir plus tard pour finir le niveau 3. A la fin du niveau 4, vous avez un accès pour le château 
	Portmeyron, utilisez-le pour rendre la quête "Aux trousses de Montbard" et récupérer les suivantes. Après avoir tué Montbard, vous récupérez 
	la quête "la dernière volonté" qui se rend à Sorpigal à l'église et vous achevez l'acte II. L'accès à Karthal est ouvert mais avant de pouvoir 
	y aller via les voyages et bateaux, il faut rejoindre la ville en passant par les égouts.
	
La Tour de l'Enigme
     
	
	1. Entrée / Lev
    2. Livre : 1
    3. Livre : 5
    4. Livre : 4
    5. Livre : 0
    6. Bouquin (réponse : âge - Quête Geste interdite)
    7. Accès au niveau 2
    8. Accès au niveau 1
    9. Mur secret magique
	10. Plaques au sol (tout allumer)
	11. Marcher sur les dalles blanches
	12. Téléporte en 13
	13. Téléporte en 12
	14. Mur secret magique
	15. Accès au niveau 2
	16. Mur secret physique
	17. Mur secret magique
	18. Mur secret physique
	19. Coffre avec une flûte à l'intérieur
	20. Coffret avec l'artéfact
	21. Nur - Grand maître en magie primordiale
	22. Mur secret physique
		
	Le but dans un 1er temps c'est de lire tous les livres qui sont marqués sur la carte, ils vous indiquent les chiffres : 0-4-5-1. Allez 
	jusqu'à la porte protégée par un champ magique violet en XX puis saisissez le code 0451. Le champ se désactive et vous accédez au niveau 2. 
	Dans la salle suivante, il faut allumer toutes les dalles pour ca, avancez comme ci-dessous :
	Avancez - Droite - Gauche - Avancez - Gauche - Avancez - Droite - Droite - Gauche - la porte s'ouvre "Avancez". Avancez veut dire "tout droit", 
	quand vous allez à droite, faite un pas sur le côté et ne tournez pas la caméra. Pour vous repérez "avancez" vous approche de la porte qui 
	doit s'ouvrir au fond.
	Attention à la salle suivante, certaines dalles sont piégées. Suivez les dalles blanches sur la carte, ce sont celles qui ne sont pas piégées. 
	Vous arrivez à un téléporteur, activez les 2 plaques au sol puis avancez-vous vers le téléporteur. Ce dernier se déplace, il suffit de se 
	reculer et bouger sur le côté pour pouvoir s'en approcher. Vous accèdez au niveau 3. Utilisez le détecteur de passage secret car il y en a 
	plusieurs dans ce niveau (voir carte). Vous rencontrez Nur, grand maitre en magie primordiale et récupérez un artefact à ce niveau.