Acte V
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	[ Les Quêtes ] - 
	[ Le Fort Laegaire ] - 
	[ Le Palais d'été ] - 
	[ La Tour des Griffons ] 
	
 
	
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Les Quêtes
    1. A la connexion après le patch : Dernières difficultés
	2. Après avoir été mis en prison : Evasion du fort Laegaire
	3. Neela : Rose Solitaire
	4. Rosalie : Signal de détresse
	5. Rosalie (fin du niveau 2 du fort laegaire) : Habillés pour l'occasion
	6. Rosalie (en partant du fort laegaire avec Lev) : Une vie de contrebandiers
	7. Rosalie (L'antre des araignées) : La conspiration de la licorne
	
Réponses aux quêtes : 
	1. Allez à Karthal. Cette quête se termine pendant la narration.
	2. Après la cinématique, vous récupérez la clé de votre cellule. Il faut trouver Neela pour valider cette partie de la quête. La quête 
	est mise à jour, parlez à Pandareos juste à côté de Neela. Dites à Pandareos qu'il vous faut de l'équipement, il vous remet la clé du coffre 
	noir à proximité. Allez tuer Perren et retournez valider la quête à Neela pour la terminer.
	3. Il faut trouver Rosalie. Allez au point 34 de la carte du fort Laegaire. Parlez-lui elle donne la quête "Signal de détresse".
	4. Il faut détruire les 4 balistes et rejoindre le balcon du niveau 2 du fort laegaire (voir la carte du fort)
	5. Ouvrir tous les coffres au point 36 du niveau 2 du fort Laegaire pour valider la quête.
	6. Allez à Sorpigal, entrez dans le donjon "L'antre des araignées" puis rejoignez "la crique des contrebandiers". Rosalie est tout au sud de 
	la carte en 17.0. Parlez à Rosalie.
	7. Allez au Palais de l'été, battre l'héliaste Adira pour valider la quête (entrée 10 sur la carte du palais et Adira au point 
	26).
	
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Le Fort Laegaire
     
	
	1. Votre cellule
    2. Mur "Toquer"
	3. Clé de cellule
	4. Levier
	5. Levier - ouvre et ferme porte en 6
	6. Porte - activation avec le levier en 5
	7. Clé de cellule
	8. Mur "Toquer" - détourne garde en 9
	9. Garde - bouge avec le mur en 8
    10. Mur "Toquer" - détourne le garde en 12
	11. Mur "Toquer" - détourne le garde en 12
	12. Garde - bouge avec les murs en 10 et 11
	13. Garde - bouge avec le mur en 16
	14. Porte - S'ouvre avec le levier en 15
	15. Levier - Ouvre la porte en 14
	16. Mur "Toquer" - détourne le garde en 13
	17. Perren
	18. Mur "Toquer" - Détourne le garde en 20
	19. Mur "Toquer" - Détourne le garde en 24
	20. Garde - Bouge avec le mur en 18 et 27
	21. Garde - Bouge avec le mur en 26
	22. Clé de cellule
	23. Mur "Toquer" - Détourne le garde en 25
	24. Garde - Bouge avec le mur en 19
	25. Garde - Bouge avec le mur en 23
	26. Mur "Toquer" - Détourne le garde en 21
	27. Mur "Toquer" - Détourne le garde en 20
	28. Porte à ouvrir
	29. Mise à jour de la 1ère partie de la quête de l'évasion du fort
	30. Neela
	31. Pandareos
	32. Accès niveau 2
	33. Accès niveau 1
	34. Rosalie
	35. 1ère baliste
	36. Votre équipement - Validation de la quête "habillés pour l'occasion"
	37. Se mettre de côté pour faire venir les archers en face
	38. 2ème baliste
	39. 3ème baliste
	40. 4ème baliste
	41. Boss : Caindale
	42. Le balcon
	43. Lev
	
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Le Palais d'été
	 
 
	
	1. Entrée
    2. Clé rouillée
    3. Crypte Mystérieuse
    4. Placez-vous dans le coin
	5. La Tour des Griffons
	6. Boss : Sire Gallant
	7. Mur secret physique
	8. Entrée point 11
	9. Entrée point 20
	10. Entrée point 24
	11. Accès au point 8
	12. Mur secret physique
	13. Levier - Ouvre champ magnétique en 14
	14. Champ magnétique - S'ouvre avec le levier en 13
	15. Mur secret magique
	16. Coffret avec le rouage en or
	17. Levier - Ouvre le champ magnétique en 18
	18. Champ magnétique - S'ouvre avec le levier en 17
	19. Salle des coffres
	20. Accès au point 9
	21. Mur secret physique
	22. Mur secret magique
	23. Mur secret physique
	24. Accès au point 10
	25. Planque
	26. Boss : Adira
	
	Ramassez la clé rouillée au point 2 puis allez jusqu'au point 4. Restez dans le coin durant tout le combat. Utilisez un maximum de protection 
	et tapez avec les sorts de zones. Entrez par la porte au point 10, tout au fond vous arrivez au boss : Adira. Mais avant il va falloir tuer 
	l'armée qui la protège, planquez-vous au point 25 pour faire venir les ennemis par groupe. Une fois tout le monde tué, allez voir Adira (point 
	26). Utilisez toutes vos protections avant d'engager le combat, et ayez en permanence sur votre groupe des soins sur le temps. Pour ceux qui 
	ont un druide, Adira est sensible à "chape de plomb". Il suffit d'emmener le boss à moins 50% de ses points de vie et le combat s'arrête.
	
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La Tour des Griffons
	 
 
	
	1. Entrée
    2. Gryffindor
    3. Coffre
	
	L'accès à ce donjon se fait via le Palais d'été. Lancez tous vos sorts de protection et restez au corps à corps.