Les Quêtes Secondaires
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[ A Couteaux Tirés ]
Accessible à partir de la quête "Héroïsme Ardent".
Vous obtenez la quête en parlant au PNJ suivant (photo ci-dessous). Il faut avoir fini la quête principale "Bunkers et Brutasses" pour accéder à ce PNJ.

Faites le tour du PNJ, les ruines sont derrière (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone en entrant puis contournez la grande porte en face (photo ci-dessous à droite), il y a un passage derrière.
Allez prendre le contenu du coffre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le portail pour quitter la zone (photo ci-dessous à droite).
Vous êtes téléporté dans un autre endroit. Sécurisez la zone puis récupérez le morceau de sanctuaire (photos ci-dessous).
Cliquez sur le portail pour quitter la zone. Retournez voir le PNJ qui vous a donné la quête pour la valider (photo ci-dessous).

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[ Faire Face à la Roue du Destin ]
Soit vous prenez la quête auprès de Vesper, soit vous cliquez directement sur la roue pour la déclencher.
A partir de la carte du monde, entrez dans "Le Surplomb Voilé" (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez la roue du destin (photo ci-dessous à droite) puis cliquez dessus pour lui donner des âmes. Il faut en rendre 25
pour valider la quête.
La récompense tombe au sol. Il suffit de la ramasser et de cliquer dessus depuis votre inventaire pour apprendre la compétence, un skin ou autre. Une fois le skin appris, vous pouvez vous rendre à une machine à
proximité (photo ci-dessous) qui vous permettra de changer votre apparence.

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[ Jardin de Désagrément ]
Prérequis : Avoir libéré la ville "Sabot-Ardent".
Rejoignez le bar "Izzy's Fizzies" (photos ci-dessous à gauche).
Cliquez sur l'affiche accrochée sur le panneau "Bounty" (photo ci-dessous à gauche) pour activer la quête. Retournez à la "Porte de la reine" (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez Alma (photos ci-dessous).
Allez au jardin derrière la maison où se trouve Alma (photo ci-dessous) et tuez tous les gobelins qui s'y trouve. Ramassez les dents de gobelin (10 en tout) puis retournez parler à Alma pour valider la
quête.

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[ Ardeur Paysanne ]
Prérequis : Avoir fait la quête "Jardin de Désagrément".
Parlez à Flora / Porte de la Reine (photos ci-dessous) pour activer la quête.
Prenez les fleurs que Flora vous tends puis emmenez-les à Alma. Cliquez sur le crâne pour faire venir Alama (photo ci-dessous à gauche). Donnez-lui les fleurs. Dirigez-vous vers la grotte suivante (photo
ci-dessous à droite).
Vous rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Tuez tous les gobelins puis récupérez "le pagne de gobelin" accroché à la barricade (photo ci-dessous).

Il vous faut récupérer un 2ème pagne, plus sale. Dirigez-vous vers la zone à proximité d'où vous êtes (photos ci-dessous).
Ramassez le pagne parmi les déchets puis suivez le point d'objectif qui s'affiche à l'écran. Vous verrez un gobelin sur le point d'objectif qui coure en permanence. Courez vers lui et tuez-le pour récupérer
le pagne très humide. Retournez rendre la quête auprès de Flora.
Suivez Flora, elle fait apparaître une gobeline. Rejoignez la catapulte à proximité (photos ci-dessous à gauche). Placez-vous dans la capsule puis tirez sur la cible pour vous éjecter (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez la porte suivante (photos ci-dessous) et passez dessous.
Faites attention aux pièges puis rejoignez et détruisez la sphère au bout du couloir (photos ci-dessous). Vous validez un défi de campagne.
Attention aux éjecteurs, baissez-vous pour passer (photo ci-dessous à gauche). Passez sous la voûte et récupérez "la teinture à pois" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez l'arbalète pour retraverser (photo ci-dessous à gauche) puis retourner parler à Flora. Entrez dans la grotte à proximité de Flora (photo ci-dessous à droite).
Tuez les rimailleurs et récupérez "5 langues de rimailleurs" sur les cadavres. Retournez parler à Flora. Allez voir Alma. Cliquez sur le crâne de sa maison pour la faire sortir. Parlez-lui et suivez-là. Vous
rejoignez Flora. Parlez à Flora une fois qu'Alma est partie.
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[ B. C. B. G. ]
La quête se prend sur le panneau "Bounty" à l'endroit suivant (photo ci-dessous).

Allez à l'endroit suivant (photos ci-dessous) et traversez le portail pour rejoindre la carte du monde.
Rejoignez le passage du "Mont Jabot" (photos ci-dessous).
Parlez à Jar à proximité des 3 distributeurs d'armes (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à une barrière magique rouge (photo ci-dessous à droite).
Tirez sur la barrière, frappez la barrière au CAC. Rien ne se passe. Des lignes rouges apparaissent sur le sol. Suivez-les et détruisez le générateur qui se trouve au bout des lignes (photo ci-dessous à gauche).
Il y en a 2 à désactiver. Le 2ème est en hauteur (photo ci-dessous à droite).
Le mur magique se désactive lorsque les 2 générateurs sont H.S. Tuez le chaman et faites attention, lorsqu'il meurt, il se dédouble en version moins puissante. Tirez sur le caillou rouge (photo ci-dessous à
gauche) et récupérez l'affiche de propagande. Cliquez sur l'affiche verte, sur le poteau (photo ci-dessous à droite).
Attention un Garde-Chiourme arrive. Il a énormément d'armure, utilisez un bon fusil d'assaut, fusil à pompe ou encore fusil de sniper pour le tuer. Une fois mort, cliquez sur l'affiche verte sur les caisses (photo
ci-dessous à gauche). Un autre garde-chiourme arrive. Cliquez sur l'affiche sur le pont (photo ci-dessous à droite) et préparez-vous à tuer un autre Garde-Chiourme.
La porte suivante s'ouvre en vous en approchant (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à l'Oracle A'Menesok. Restez dans le couloir de l'appareil des sauvegardes pour vous battre. Vous pourrez vous cacher
derrière les recoins des rochers si besoin. Une fois tout le monde mort, récupérez "la hache rouillée" au sol (photo ci-dessous à droite).
Donnez la hache à Jar (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le drapeau pour le hisser (photo ci-dessous à droite).
Parlez à Jar puis suivez-le. Il faut libérer les prisonniers gobelins (photo ci-dessous). Sécurisez la zone et tirez dans les cadenas des cages pour les libérer.

Pour l'atteindre, il faut monter sur le toit de la maison en face. Vous montez sur le talus en neige et vous sprinter en sautant sur la cabane avec la peinture jaune (photo ci-dessous à gauche). Une fois sur
ce toit, sautez sur le toit de la maison (photo ci-dessous à droite).
Laissez-vous tomber sur le petit balcon de la maison (photo ci-dessous). Reculez-vous au mur, prenez votre élan et sautez sur le balcon de la sphère en contrebas.

Vous trouverez le poème du Mont Jabot dans la grotte suivante (photos ci-dessous).
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[ A Mon Image ]
Cette quête se trouve sur la carte du monde (chapitre 4 minimum pour y accéder). A proximité de la ville "Sabot-Ardent". Elle est donnée par Belvédance.

Donnez un coup de lame sur les rochers entourés d'une aura rouge (photo ci-dessous à gauche) pour sculpter la pierre et faire apparaître des statues (photo ci-dessous à droite).
Une fois toutes les statues construites, retournez rendre la quête à Belvédance.
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[ Schéma Fonctionnel ]
Cette quête se trouve sur la carte du monde (chapitre 4 minimum pour y accéder). Elle est donnée par Borpo.

Rejoignez la grotte à proximité du PNJ Nicolas (photo ci-dessous à gauche). C'est une zone d'affrontement (photo ci-dessous à droite).
Tuez tout le monde puis allez cliquer sur le gros coffre (photo ci-dessous). Cliquez sur le portail pour rejoindre la zone d'après.

Même chose que la zone précédente. Videz la zone de ses ennemis pour voir apparaître le coffre (photo ci-dessous). Vous trouverez le schéma de pont dans le coffre. Vous pouvez vous positionnez en hauteur et
utilisez un fusil de sniper si vous en avez un. La zone est plutôt propice à ce type de fusil.

Prenez le portail vous revenez sur la carte du monde. Retournez donner les plans à Borpo. Borpo crée le pont (photo ci-dessous).

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[ Alchimie, Métaux Précieux ]
Prérequis : Faire la quête "Schéma Fonctionnel" pour faire apparaître le pont.
Cette quête se trouve sur la carte du monde (chapitre 4 minimum pour y accéder). Elle est donnée par Nicolas.

Récupérez 10 minerais de l'autre côté du pont arc-en-ciel (photo ci-dessous à gauche). Pour le dernier minerai, il faudra entrer dans la mine suivante (photo ci-dessous à droite).
Vous trouverez également à l'intérieur un morceau de fragment de carte : Sanctuaire de Pédibus. Retournez rendre la quête à Nicolas.
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[ Assassin de Vorcanar ]
Avoir fait la quête "B.C.B.G." au Mont Jabot.
Cette quête est donnée par Jar au Mont Jabot (photos ci-dessous).
Il y a 3 machines à détruire. Tirez sur le ballon rouge de la machine pour la détruire (photo ci-dessous).

La 2ème machine est à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
La 3ème machine est à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Retournez valider la quête auprès de Jar. Il est juste à côté de la 3ème machine (photo ci-dessous). Il déploie un pont. Vous devez trouver 3 sapeurs Gobelins et leur prendre leurs explosifs.

Traversez le pont (photos ci-dessous).
Tuez 3 sapeurs et récupérez leurs bombes lorsqu'ils meurent (photo ci-dessous). Tuez le démon rouge qui se balade dans la zone.

Placez les bombes sur la barrière suivante (photos ci-dessous à gauche), reculez-vous et tirez dessus pour la faire exploser. Tuez Frigonade (photo ci-dessous à droite).
Frigonade se téléporte et lance un sort avec son épée qui va venir vers vous. Décalez-vous pour l'éviter. S'il vous touche, il peut enlever votre bouclier en un coup, courez autour de la zone le temps que le
bouclier se recharge. Ne restez pas au corps à corps. L'électricité marche pas mal sur lui sinon une arme avec des dégâts de feu fait aussi l'affaire.
Une fois Frigonade mort, récupérez "le coeur gelé de Frigonade" (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le grand fourneau (photo ci-dessous à droite) et cliquez dessus pour y déposer le coeur gelé de Frigonade.
Cliquez sur la grande porte pour accéder à l'arène (photo ci-dessous à gauche). Jar est à droite du pont (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez Vorcanar (photo ci-dessous à gauche). Il lance des flammes, tournez dans le même sens des flammes pour toujours les éviter. Ne soyez pas trop loin de lui car vous aurez plus de distance à courir en tournant
autour de lui. Tirez en permanence sur son coup. A la fin de la 1ère phase, une bombe apparaît devant sa tête, tirez dessus pour la faire exploser (photo ci-dessous à droite).
Pour la phase 2, il fait exactement la même chose. Tirez toujours dans le coup de Vorcanar. J'ai utilisé l'arme violette "Fearnot of the Carver" marque "Ferior". Très efficace sur le ver. Récupérez au sol "Engrenage
Abîmé" une fois le boss mort (photo ci-dessous). Parlez à Jar. Prenez le rouage que vous tend Jar puis repartez par le portail (photo ci-dessous à droite).
Il vous ramène à l'entrée de l'arène du boss.
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[ Délinquant Pacifiste ]
Avoir fait la quête "B.C.B.G." au Mont Jabot.
Cette quête est donnée par Bench au Mont Jabot (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Vous trouverez "Baadaar Le Badant" à l'étage dans le moulin (photo ci-dessous à gauche). Parlez-lui. Dans le choix du dialogue choisissez de le "séduire". Baadaar va se téléporter, faites le tour du moulin à
l'étage où vous êtes et attendez-le à côté des coffres (photo ci-dessous à droite).
Récupérez le parchemin au sol "Incantation Antique" (photo ci-dessous).

Rejoignez Snacc et parlez-lui (photos ci-dessous). Séduisez Snacc, il se déplace et vous pouvez ouvrir la porte.
Vous arrivez à la Cave de Dave" (photo ci-dessous à gauche). Faites le ménage dans la zone puis Traversez le pont cassé (photo ci-dessous à droite).
Passez la grande porte au bout du pont puis cliquez sur le parchemin sur le piedestal (photo ci-dessous à gauche). 2 archers apparaissent. Tuez-les et récupérez "le crâne de gardien" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les 2 chaines, vous y placez les 2 crânes et vous ouvrez la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez au gardien. Choisissez l'option que vous voulez, c'est pareil. Une fois mort, récupérez le petit
coffre contenant l'arme (photo ci-dessous à droite).
Retournez parler à Bench pour rendre la quête.
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[ Ca Forge le Caractère ]
Avoir fait la quête "B.C.B.G." au Mont Jabot.
Cette quête se prend en cliquant sur l'affiche accrochée au poteau à proximité du téléporteur (photos ci-dessous).
Revenez au début du Mont Jabot jusqu'à la forge (photos ci-dessous) et parlez à Claptrap (clin d'oeil à Borderlands).
Ramassez la pioche (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous de la porte de la carrière (photo ci-dessous à droite) pour faire apparaître le cadenas et donnez un coup dessus pour ouvrir la porte.
Donnez un coup sur les minerais (photo ci-dessous à gauche). Ramassez ensuite les minerais qui tombent au sol. N'hésitez pas à aller en hauteur pour récupérer les derniers (photo ci-dessous à droite).
Une fois que vous avez les 15 minerais, cliquez sur le four (photo ci-dessous à gauche). Donnez un coup sur le lingot, vous obtenez une spatule. Vous devez récupérer 30 autres minerais. Rejoignez la montagne
du désespoir (photo ci-dessous à droite).
Retraversez la zone où vous étiez juste avant et laissez-vous tomber en contrebas à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Donnez des coups dans les pierres cassées puis laissez-vous tomber tout en bas.
Même principe qu'auparavant. Donnez des coups dans les rochers (photo ci-dessous à droite) et récupérez les minerais qui en tombent.
L'anneau est accroché à une main bloquée dans une pierre (photo ci-dessous à gauche). Donnez un coup sur la main, l'anneau. Ramassez-le. Placez-vous sur le cercle violet pour être expulsé en hauteur et ressortir
(photo ci-dessous à droite).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Donnez un coup sur la glace pour la casser et entrer. Minez les rochers et récupérez les morceaux de minerais dans cette grotte. Cliquez sur l'homme glacé au centre de la grotte (photo ci-dessous à gauche).
Tuez tous les gobelins de glace qui arivent. Au bout de 2 vagues d'ennemis, allez cliquer sur la cape qui est apparu sur le dos de l'homme glacé. Retournez voir Claptrap. Cliquez sur le mannequin en bois
pour y placer l'anneau et la cape (photo ci-dessous à droite).
Tuez le maître Pillon. Restez éloigné de lui car il va faire un tourbillon. Parlez à Claptrap une fois que vous l'avez tué.
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[ Butin Fromager ]
Vous récupérez cette quête en cliquant sur le fromage sur la carte du monde (photo ci-dessous).

Un cadenas va apparaître pendant les dialogues et un ennemi va arriver. Terminez l'affrontement, en ressortant, l'accès au donjon est ouvert (photo ci-dessous à gauche). Terminez l'affrontement, prenez le portail
pour être téléporté dans la zone d'après. Terminez l'affrontement et ouvrez le gros coffre (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez la clé du cadenas à l'intérieur. Prenez le portail pour ressortir.
Ouvrez le cadenas sur le morceau de fromage (photo ci-dessous).

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[ Epopée Chevaleresque ]
Vous récupérez en cliquant sur l'affiche accrochée au mur à proximité des machines d'armements (photos ci-dessous) à la "Fraîcheur des Sanglots".
Suivez Claptrap qui est apparu devant les distributeurs d'armes et rejoignez ensuite l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Approchez-vous de "Madame du Lac" pour lancer la suite (photo ci-dessous à gauche). Allez voir les gobelins à proximité (photo ci-dessous à droite). Ils vont vous attaquer, tuez-les.
Retournez voir "Madame du Lac". Tuez-la quand elle vous attaque. Rejoignez Llance à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Vous devez détruire le champignon sous Llance. Vous pouvez utiliser les champignons qui éjectent (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous êtes en hauteur, vous utilisez la touche que vous avez assignée pour
vous accroupir, cela vous permettra de pilonner le champignon en-dessous de vous. Sinon, vous pouvez grimper sur les racines (photo ci-dessous à droite), vous sautez et tout de suite vous cliquez sur la touche
"accroupir" pour pilonner le champignon.
Tuez les 2 nabots qui bloquent le pont. Llance va vous lancer..comment dire...des lances ! Restez sur place et faites un pas chassé au moment où il vous lance ses armes. Vous pourrez les éviter facilement.
N'oubliez pas de ramasser "Le Bouclier de Llance" une fois Llance mort (photo ci-dessous).

Cliquez sur Claptrap pour accrocher le bouclier (photo ci-dessous à gauche). Traversez le pont et rejoignez "Extra-Caliber" (photo ci-dessous à droite).
Prenez le paquet que Claptrap vous donne (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Approchez-vous des 3 squelettes et cliquez sur claptrap (photo ci-dessous à gauche). Tuez le roi ! Evitez ses disques lumineux en faisant des pas chassés. Il se déplace vite, n'hésitez pas à courir. Il va
invoquer des groupes de squelettes, tuez-les en priorité car une fois morts, ils enlèvent l'invulnérabilité du boss. Canardez-le autant que possible à ce moment-là. Il fait environ 4 phases de squelettes.
Ramassez ensuite "La Main du Roi Archisûr" lorsque vous l'avez tué.
Retournez à Claptrap et cliquez sur "Extra Caliber" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez une deuxième fois dessus pour la sortir du rocher. Sautez sur l'épée pour la récupérer puis cliquer sur Claptrap pour
accrocher l'épée dans son dos (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez "La Porte de Mervin" (photos ci-dessous).
Rejoignez Claptrap (photo ci-dessous à gauche). La porte va s'ouvrir à l'issue des dialogues. Tuez les sbires et Mervin va apparaître (photo ci-dessous à droite).
Approchez-vous du Mervin suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous tombez en contrebas, sautez sur les champignons qui viennent d'apparaître pour remonter (photo ci-dessous à droite).
Claptrap vous montre un 2ème Melvin, prenez le portail qui vient d'apparaître. Tuez tous les Mervin qui restent. Entrez dans la tour (photo ci-dessous à gauche) et récupérez le bouquin "Le Saint Graalnade" sur la
table (photo ci-dessous à droite).
Retournez parler à Claptrap à l'extérieur de la tour.
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[ Peur Bleue ]
Vous récupérez la quête à sur l'affiche accrochée au poteau à l'endroit suivant (photos ci-dessous) à la "Fraîcheur des Sanglots".
Schmountzette se trouve à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Approchez-vous de la grille pour lancer le dialogue. Elle vous ouvre la porte.
Il va y avoir une attaque de nains bleus, protégez le camp et allez parler au "Grand Schmountz" (photo ci-dessous). Il faut sauver la Schoumtzette.

Rejoignez la maison suivante (photos ci-dessous).
Regardez Glairgamel par la fenêtre (photo ci-dessous à gauche). Tuez les nains bleus qui arrivent. La porte de la maison s'ouvre à l'issue du combat. Parlez à Schoumtzintello (photo ci-dessous à droite).
Prenez la formule magique de Schoumtzintello (photo ci-dessous à gauche). Allez vers le point d'objectif, tuez le gros crabe et récupérez son oeil à sa mort (photo ci-dessous à droite).
Allez au 2ème point d'objectif, tuez le gros champignon rouge et récupérez "Les Lamelles de Champignon" une fois mort (photo ci-dessous). Ce mini boss marche vite, utilisez le décor pour prendre un peu d'avance et lui
tirez dessus en toute sécurité (sautez par-dessus les balustrades etc..).

Dirigez-vous vers le 3ème point d'objectif qui est un peu plus loin sur la carte. Approchez-vous de la porte en pierre (photo ci-dessous à gauche) puis tuez le gros troll qui arrive. Une fois tué, ramassez
"L'Ongle de Pied de Troll" (photo ci-dessous à droite).
Retournez au camp avec les ingrédients. Tuez tous les nains bleus qui vous attaquent et cliquez sur le chaudron (photo ci-dessous à gauche). Ramassez "La Potion de Boost Champignonnesque" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le champignon (photo ci-dessous à gauche) et montez dessus. Vous allez être expulsé jusqu'au levier (le crâne) pour ouvrir la porte aux autres Schmountz (photo ci-dessous à droite).
Exterminez les nains bleus qui arrivent puis grimpez vers la prison de Schoumtzette (photo ci-dessous). Protégez le "Grand Schoumntz" de l'attaque des nains bleus pendant qu'il purifie le cristal.
Tapez sur le cadenas de la cage pour libérer Schmountzette.

Glairgamel apparaît (photo ci-dessous). Rien de particulier sur lui. Un bon fusil sera amplement suffisant pour en venir à bout. Parlez à Schmountzette une fois Glairgamel mort.

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[ En Métal et Damnation ]
La quête se prend sur l'affiche suivante (photos ci-dessous) à la "Fraîcheur des Sanglots".
Approchez-vous du grand cristal violet, vous apercevez "Torgue" (photo ci-dessous).

Rejoignez la zone suivante (photos ci-dessous).
Parlez à Sinistrella (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur le champignon pour rejoindre les hauteurs (photo ci-dessous à droite).
Tuez les adeptes autour de l'arbre (photo ci-dessous à gauche) puis détruisez les 3 racines au corps à corps (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "le bois sanglant maléfique" après avoir cassé les racines de l'arbre (photo ci-dessous).

Retournez auprès de Sinistrella et cliquez sur la branche pour lui donner le bois (photo ci-dessous à gauche). Sinistrella se met à jouer de la guitare. Tuez les ennemis qui apparaissent autour de vous puis cliquez
sur les 3 enceintes (photo ci-dessous à droite) présentes dans la zone.
Tuez toutes les vagues de squelette pour aller voir Archonte (photo ci-dessous à gauche) et récupérez la recette qu'il vous tend (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez 3 nouveaux objectifs.
1. "Recueillir les penses d'un tyran" = > Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Tuez l'ennemi dans la zone et récupérez "Le cerveau infesté d'asticots" une fois mort.

2. "Recueillir la Couardise d'un Roi" = > Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Tuez le roi et récupérez "Le coeur décrépit" à sa mort (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'obélisque à proximité pour réaliser "le défi de campagne" (photo ci-dessous à droite). Tuez tout le monde pour le
gagner.
3. "Recueillir la Vision d'un Vicomte" = > Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Tuez le vicomte et récupérez "L'oeil pourrissant" à sa mort (photo ci-dessous).

Retournez voir l'Archonte et cliquez sur le chaudron (photo ci-dessous à gauche). Archonte se fait désintégrer. Retournez parler à Sinistrella en face et préparez-vous à vous battre. Parlez ensuite à Zygaxis
une fois tout le monde hors d'état de nuire (photo ci-dessous à droite).
Il vous donne une quête "Démons Intérieurs".
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[ La Petite Sourit ]
La quête se prend sur l'affiche suivante (photos ci-dessous) à la "Fraîcheur des Sanglots".
Allez parler à "Chico" au nord de votre position (photos ci-dessous).
Tuez les squelettes dans la zone et récupérez "la dent humaine" (photo ci-dessous). Vous devez en ramassez 5 et tapez au moins 1 squelette à la tête au corps à corps pour valider la 2ème partie
de l'objectif. Vous devez ensuite récupérez 32 dents et même principe pour le 2ème objectif, allez taper un squelette au corps à corps.

Récupérez ensuite 38 dents de gobelin, même principe qu'avec les squelettes. L'objectif "récupérez 50 dents de worg des mers" s'affiche. Après les dialogues, je n'ai pas eu à récupérer les dents des worg des mers,
l'objectif est passé directement à "Retourner voir Chico". Retournez parler à Chico. Cliquez sur le coffre de Chico pour y placer les dents (photo ci-dessous). Cliquez sur le coffre pour l'ouvrir, un
Mimic apparaît. Tuez-le.

Tuez ensuite "Chico". Tuez les dents au sol pour pouvoir affronter Chico plus tranquillement. Il n'a rien de spécial hormis le fait qu'il vole et qu'il se téléporte. N'importe quelle arme suffira à le tuer.
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[ Démons Intérieurs ]
Prérequis : Avoir fait la quête "En Métal et Damnation".
Quête donnée par Zygaxis.
Téléportez-vous à Sabot-Ardent et allez parler à Zygaxis (photos ci-dessous).
Allez frapper à 3 portes en ville (photo ci-dessous à gauche). Allez ensuite vandaliser le tabouret au Izzy's Lizzies (photo ci-dessous à droite).
Allez marcher sur la pelouse autour de la statue suivante (photo ci-dessous à gauche). Retournez voir Zygaxis dans la ruelle où vous l'aviez trouvé précédemment. Approchez-vous du portail (photo ci-dessous à
droite).
Cliquez sur le levier suivant pour ouvrir le passage secret (photos ci-dessous).
Tuez le roi-squelette (photo ci-dessous à gauche) et une fois mort, récupérez le bouquin au sol "Grimoire Ombrageux" (photo ci-dessous à droite).
Vous pouvez vous placer en hauteur le temps de faire un peu de ménage dans la salle sur les sbires et redescendre pour tuer le roi-squelette. C'est un mini boss, il fait juste une aoe de temps en temps. Il suffit de
se placer en hauteur ou sur un objet pour l'éviter.
Allez parler aux prisonniers dans les cages (photo ci-dessous). Repartez par le portail qui est apparu. Vous revenez en ville.

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[ Un Royaume en Péril ]
La quête se prend auprès de "Mike le Paladin" à la taverne d'Izzy's Lizzies (photos ci-dessous).
Effectuez les affrontements dans 3 camps présents sur la carte du monde (photo ci-dessous à gauche). Une fois les 3 affrontements fait, retournez voir l'écuyer stagiaire à l'endroit suivant (photo ci-dessous à
droite).
Vous récupérez "un morceau de Sanctuaire : Pédibus".
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