Noobs-Qg.net
NOOBS-QG



Solutions de jeux (PC)
Accueil | Tiny Tina Wonderlands | Screenshots |

Noobs-Qg.net

Les Quêtes Secondaires

_____________________________________________________________


[ Arc-Noeud Légendaire ]

Sur la carte du monde après le retrait des eaux à Sabot-Ardent.
Quête donnée par Raela.

Ramassez le parchemin (photos ci-dessous).

Entrez dans le donjon suivant (photos ci-dessous).

Terminez les 2 affrontements puis récupérez "L'Arc-Noeud Légendaire" dans le grand coffre à la fin (photo ci-dessous). Retournez rendre la quête à Raela pour la valider.

_____________________________________________________________


[ La Fin du Haricot ]

Sur la carte du monde après le retrait des eaux à Sabot-Ardent.
Quête donnée par "Le Haricot Magique".

Cliquez sur le haricot magique pour le récupérer. Allez à l'endroit suivant et placez-y le haricot (photos ci-dessous).

Donnez un coup sur le haricot en direction du village au-dessus (photo ci-dessous). Le haricot grandit et vous avez désormais accès à "Fentemmêlée".

Entrez dans la maison suivante (photo ci-dessous à gauche) puis parlez à Tonton Bonne-Fée (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez un défi de campagne à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Cliquez sur l'obélisque pour activer l'évènement. Vous faites face à une Wyverne. Elle est sensible au feu et aux armes "Puissante contre la Chair". Vous pouvez vous protéger sous l'appentis de la maison (photo ci-dessous). Ne restez pas sur place trop longtemps mais il vous permettra d'échapper à de nombreux tirs des wyvernes. N'hésitez pas à tirer dans les tonneaux explosifs et les fleurs à proximité pour leur faire des dégâts.

Parlez à "Tonton Bonne-Fée" (photo ci-dessous) et suivez-le.

Cliquez sur "Tonton Bonne-Fée" qui est transformé e papillon fantôme devant la grosse fleur. Vous le récupérez. La porte s'ouvre à gauche de la maison (photo ci-dessous à gauche).

Sautez sur les champignons pour rejoindre la plateforme en face (photo ci-dessous).

Rejoignez le phare un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur les champignons pour y accéder (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez au phare (photo ci-dessous à gauche). Nettoyez la zone puis rejoignez la grosse fleur au centre (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la petite sphère verte devant (photo ci-dessous à gauche). Vous libérez "Tonton Bonne-Fée". Tuez tout le monde et retournez vers la plante. Un mini boss apparaît. Tuez-le et ramassez "Tonton Bonne-Fée" au sol (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la maison en hauteur en sautant sur les fleurs (photo ci-dessous à gauche). Grimpez tout en haut du phare, tuez la wyverne puis sautez en contrebas sur la liane pour traverser (photo ci-dessous à droite).

Sautez encore en contrebas puis sautez sur le champignon pour rejoindre l'autre zone (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez l'église (photo ci-dessous à droite).

Nettoyez la zone puis entrez dans l'église. Nettoyez, de nouveau, la zone et allez en face. Cliquez sur la sphère verte pour y placer "Tonton Bonne-Fée" (photo ci-dessous à gauche). Tuez les quelques ennemis qui vont arrivé puis tuez le mini boss (photo ci-dessous à droite). Rien de particulier pour lui. La zone est grande, restez en mouvement.

Passez par la porte qui s'est ouverte au fond de l'église à la fin du combat (photo ci-dessous).

Laissez-vous tomber sur la racine pour quitter la zone à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Tuez les wyvernes avant de traverser le pont (photo ci-dessous).

Entrez dans le château, sécurisez la zone puis rejoignez "Tonton Bonne-Fée" (photo ci-dessous). Il apparaît en s'approchant de la zone. Parlez-lui puis suivez-le.

Redescendez de l'étage et parlez à "Tonton Bonne-Fée". Sautez sur la racine pour repartir (photo ci-dessous). Rejoignez "Tonton Bonne-Fée" en sautant sur les fleurs (photo ci-dessous à droite).

Sautez sur la racine pour rejoindre le boss. Ce boss à 3 niveaux de barres. Les 2 premières lorsqu'il est en phase "champignon" et la dernière lorsqu'il se transforme en tête de squelette. Courez en permanence autour de la salle pour éviter les tirs. Il fait apparaître des squelettes, tuez-les s'ils sont sur votre route mais ce n'est pas la priorité. Le boss est sensible aux balles à feu et aux différents éléments.

Il va passer en mode "Squelette". Utilisez essentiellement des balles à feu, il résiste à beaucoup d'éléments et continuez de tourner en rond pour éviter ses sorts. N'oubliez pas, utilisez également les éléments du décors comme les tonneaux, les fleurs explosives etc..

Une fois mort, passez par le portail pour repartir (photo ci-dessous).

Prenez le second portail pour revenir à "Tonton Bonne-Fée" et valider la quête.

_____________________________________________________________


[ Alchimie : Pousse Miraculeuse ]

Sur la carte du monde après le retrait des eaux à Sabot-Ardent.
Quête donnée par Wimarc.

Utilisez la potion que Wimarc vous a donné sur l'algue à côté (photo ci-dessous à gauche). Retournez parler à Wimarc. Rejoignez la grotte suivante (photo ci-dessous à droite).

Prenez une mitrailleuse ou une arme "puissante contre l'armure" pour les crabes. Terminez le 1er affrontement, ouvrez le grand coffre (photo ci-dessous à gauche) puis prenez le portail. Terminez le 2ème affrontement et récupérez "L'Essence de Morve Pure" dans le grand coffre (photo ci-dessous à droite).

Prenez le portail puis retournez voir Wimarc. Prenez la potion qu'il vous tend puis utilisez-la sur les algues derrière lui. Vous avez désormais accès au "Bas-Fond de Croc du Worg" (photo ci-dessous).

_____________________________________________________________


[ Petit Service ]

La quêtes se prend à l'endroit suivant en cliquant sur l'affiche accrochée au poteau (photos ci-dessous) / Fentemmêlée.

Prenez le portail pour accéder à l'île (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Zoseph (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous de Blenson et sautez dans sa main pour atteindre le bureau (photo ci-dessous à gauche). Longez la cheminée et rejoignez le rebord en hauteur (photo ci-dessous à droite).

Sautez sur les planches et sur la cage (photo ci-dessous à gauche). La cage tombe. Sautez sur la caisse, le bureau puis, de nouveau, sur le toit de la cage. Sautez sur les étagères en face (photo ci-dessous à droite).

Regardez en bas et laissez-vous tomber entre les planches de l'étagère, vous rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le parchemin au sol (photo ci-dessous à droite).

Le boss "Kastor" apparaît (photo ci-dessous). Restez au fond de la salle (loin du boss). Lorsqu'il fait une aoe blanche/bleue qui vient vers vous, sautez pour ne pas prendre de dégâts. Il faut sauter suffisamment tôt. Tuez les quelques nabots qui viennent vers vous mais ne les tuez pas tous. Si vous mourez, gardez un nabot pour le tuer et revenir à la vie si besoin. Rien de spécial à part son aoe. J'ai utilisé l'arme "Vamp of the Captive Royal". Pistolet avec dégâts de poison acheté à un des distributeurs.

Une fois mort, un portail apparaît (photo ci-dessous). Ressortez puis parlez à Zoseph pour valider la quête.

_____________________________________________________________


[ Faim de Liberté ]

La quêtes se prend à l'endroit suivant sur le poteau (photos ci-dessous) / Fentemmêlée.

Prenez le téléporteur pour "Fentemmêlée / Vestiges de Bois-Flottant". Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Utilisez les différents champignons pour sauter et rejoindre les zones éloignées.

Approchez-vous de la forge (photo ci-dessous à gauche). Passez par la porte à gauche de la forge (c'est la seule qui est débloquée). Vous rejoignez le sous-sol. Faites attention aux lanceurs de feux un peu partout. Passez sous les poutres et rejoignez la porte suivante (photo ci-dessous à droite). Actionnez le levier pour la déverrouiller.

Allez à l'étage de la forge, la porte est débloquée (photo ci-dessous). Vous ressortez à l'extérieur.

Une fois la zone sécurisée, tapez le skouton (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier s'en va. Tapez-le jusqu'à ce qu'il rejoigne l'enclos (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte de l'enclos pour le fermer puis actionnez le levier dans l'enclos (photo ci-dessous à gauche) pour faire rentrer le skouton dans la tour en ruine. Allez sur le balcon en bois à droite puis actionnez le levier pour relâcher la wyverne (photo ci-dessous à droite).

Parlez à la Wyvernne ancienne (photo ci-dessous). Récupérez "L'Ecaille de Wyvernne Ancienne" qu'elle vous jette au sol.

_____________________________________________________________


[ Ron Rivote ]

La quêtes se prend à l'endroit suivant (photos ci-dessous) / Fentemmêlée. A proximité du phare.

Vous rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Rejoignez Ron Rivote à l'entrée de la zone (photo ci-dessous à gauche) et suivez-le. Sécurisez la zone puis entrez dans la maison suivante (photo ci-dessous à droite).

Traversez la maison et montez sur le talus de l'autre côté (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur le balcon de la maison puis cliquez sur la poupée sur le lit (photo ci-dessous à droite).

Retournez jusqu'à Ron Rivote et cliquez sur le symbole vert au sol pour lui rendre sa poupée (photo ci-dessous à gauche). Retournez derrière la maison, dans la ruine à gauche (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "Le Balai.. Princesse" (photo ci-dessous). Retournez le donner à Ron Rivote. Sécurisez la zone, suivez Ron Rivote pour revenir à l'entrée de la zone puis parlez-lui.

_____________________________________________________________


[ Vingt Mille Ans sous les Mers ]

Cette quête est donnée par Oran / Bas-Fond de Croc du Worg (photos ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Parlez au fantôme d'Oran. Vous avez les objets de quêtes dispersés sur les zones suivantes (photo ci-dessous à gauche). Tuez les mini boss dans la zone pour récupérer les objets (photo ci-dessous à droite).

Lorsque vous avez tous les objets, revenez les déposer en cliquant sur les piédestaux (photo ci-dessous à gauche) dans la salle centrale. Un mini boss apparaît. Tuez la naga puis suivez Oran. Cliquez sur la tombe (photo ci-dessous à droite).

_____________________________________________________________


[ Les Aventures du Requin Perdu ]

Cette quête est donnée par Roy Le Rieur / Bas-Fond de Croc du Worg (photos ci-dessous).

Ouvrez le coffre à l'endroit suivant et récupérez "La Perle de Worg des Mers" à l'intérieur (photos ci-dessous).

Vous trouverez une 2ème perle dans le coffre suivant (photo ci-dessous).

Sautez en face en passant un peu à côté de l'ancre (photo ci-dessous à gauche) puis traversez sur la planche pour rejoindre le champignon. Prenez votre élan pour sauter et sautez de nouveau à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la 3ème perle dans le coffre suivant (photo ci-dessous à gauche). Traversez sur les planches pour rejoindre l'épave du bateau (photo ci-dessous à droite).

Allez en haut du bateau et récupérez la 4ème perle dans le coffre suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le tonneau au bas de canon pour le faire tirer et faire exploser la barrière en bois en contrebas (photo ci-dessous à droite).

Retournez voir Roy Le Rieur. Cliquez sur les perles dans la vasque (photo ci-dessous à gauche). Tuez Roy Le Rieur et une fois fait, cliquez sur la gueule du requin (photo ci-dessous à droite).

_____________________________________________________________


[ Le Procès de Philou L'Oeil Tordu ]

Cette quête se prend sur le panneau "Bounty" à Sabot-Ardent (photo ci-dessous).

Entrez dans "La Crique Craquelée" (photos ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Tirez sur la caisse en bois pour lancer le dialogue puis cliquez sur le levier pour la faire monter (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone, rejoignez la plateforme suivante en suivant le point d'objectif (photo ci-dessous à droite).

Grimpez dessus, allez parler au pirate un peu plus loin (photo ci-dessous).

Vous rencontrez Françis Brise-Nageoire. Engouffrez-vous dans la grotte et rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Vous avez 3 leviers. Regardez les symboles blancs sur le mur d'en face (photo ci-dessous à gauche). En activant les leviers, vous allez créer des symboles verts. Vos symboles doivent correspondre aux symboles en blanc (photo ci-dessous à droite). Cliquez dans l'ordre des leviers comme sur la photo.

Cliquez sur la chaîne pour ouvrir la grille (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la chaîne suivante (photo ci-dessous à droite).

Un coffre apparaît (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "Le Certificat de Non-Méchanceté" à l'intérieur. Cliquez sur le crâne à droite de la cheminée (photo ci-dessous à droite) pour ouvrir le passage.

Rejoignez Françis Brise-Nageoire à la grille suivante (photos ci-dessous).

Pour ouvrir la grille suivante (photo ci-dessous à gauche), il faut détruire tous les totems de la zone (photo ci-dessous à droite).

Passez la grille et rejoignez le point suivant (photos ci-dessous). Le totem est en hauteur. Faites le tour de la maison, il y a une passerelle pour y accéder.

Rejoignez la cage de Phil (photos ci-dessous).

Approchez-vous de la grille suivante (photo ci-dessous à gauche). Revenez en arrière et cliquez sur le canon pour détruire la porte en bois (photo ci-dessous à droite).

Allez à l'étage du bâtiment suivant (photo ci-dessous à gauche), vous trouverez la cage de Phil (photo ci-dessous à droite). Approchez-vous en pour lancer les dialogues.

Vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Phil. Approchez-vous du piédestal pour lancer l'évènement (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la feuille sur le piédestal (photo ci-dessous à gauche). Tuez tout le monde et retournez parler à Phil pour valider la quête (photo ci-dessous à droite).

_____________________________________________________________


[ Oeil de l'Imposteur ]

Cette quête est donnée par Margravine / Carte du monde (photos ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Tuez toutes les nagas pour faire apparaître le grand coffre (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez "Les Lunettes Magiques" à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Retournez voir Margravine. Vous récupérez "Un Télescope". Il vous permet de voir les ponts invisibles. Approchez-vous du vide et les ponts apparaîtront automatiquement s'il y en a un (photo ci-dessous). Vous pouvez désormais rejoindre "L'Abysse Englouti".

_____________________________________________________________


[ Erreur D'Ecriture ]

Cette quête est donnée par Baronnet Trystom / Carte du monde (photos ci-dessous).

Entrez dans la mine suivante (photos ci-dessous).

Terminez l'affrontement et récupérez "Le Parchemin de Foi Eternelle" dans le grand coffre à la fin (photos ci-dessous).

Retournez auprès de Baronnet Trystom pour valider la quête.

_____________________________________________________________


[ Aller Plus Haut ]

Prérequis : Avoir fait la quête "L'Oeil de l'Imposteur".
Cette quête est donnée par Pereret / Carte du monde (photos ci-dessous).

Rejoindre le donjon à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Réussissez l'affrontement et ouvrez le grand coffre à la fin. Vous récupérez "L'essence Maléfique" (photo ci-dessous). Retournez voir Pereret pour valider la quête.

_____________________________________________________________


[ Promenons-nous aux Abois ]

Cette quête se prend sur le panneau "Bounty" à Sabot-Ardent (photo ci-dessous).

Rejoignez la vieille femme à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Vous rencontrez Tatie Tourteau.

Faites le tour de la maison, le collier est suspendu sous les rochers (photo ci-dessous à gauche). Retournez voir Tatie Tourteau. Son "petit nounours" apparaît (photo ci-dessous à droite), ne lui tirez pas dessus et placez-lui le collier quand vous le pouvez. A partir de là, il va vous suivre.

Cajoler Nounours quand vous avez l'option en cliquant sur lui. Suivez Nounours et protégez-le pendant qu'il fait ses besoins. Ramassez la crotte qu'il a fait "L'Etron de Nounours" (photo ci-dessous à gauche). Ramassez la balle de Nounours "La Baballe de Joie" au même endroit (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur Nounours pour lui rendre sa balle puis suivez-le jusqu'au parc (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le collier de Nounours quand Tatie vous le demande. Nounours grandit (photo ci-dessous à droite). Ne tuez pas tout le monde tout de suite et laissez Nounours jouer avec les squelettes de la zone.

Vous pouvez l'aider ou le regarder faire. Une fois l'objectif validé, retournez parler à Tatie Tourteau. Cliquez sur Nounours pour lui donner à manger. Il redevient grand et vous attaque. Tirez-lui dessus jusqu'à ce que Tatie vous demande de reprendre son collier. Il faut alors vous approcher et tapez rapidement au corps à corps sur le collier jusqu'à ce qu'il tombe au sol (photo ci-dessous à gauche). Ramassez-le et retournez le placer là où vous l'avez trouvé, juste derrière la maison de Tatie (photo ci-dessous à droite).

_____________________________________________________________


[ Dans le Ventre de la Bête ]

Prérequis : Avoir fait la quête "L'Oeil de l'Imposteur".
Cette quête est donnée par Otto / La Crique Craquelée (photos ci-dessous).

Suivez Otto. Ramassez "Le Bras de Marionnette" dans la zone (photo ci-dessous à gauche). Donnez le bras à Otto. Tuez les 3 pirates (photo ci-dessous à droite).

Une fois morts, récupérez "La Jambe de Marionnette" (photo ci-dessous à gauche). Suivez Otto et ramassez "La Jambe de Marionnette" un peu plus loin. Récupérez ensuite "Le Torse de Marionnette" à côté de la baleine morte (photo ci-dessous à droite).

Donnez le torse à Otto. Suivez Otto, vous entrez dans la baleine (photo ci-dessous à gauche). Tuez Viscetta et récupérez "La Tête de Marionnette" (photo ci-dessous à droite).

Rien de spécial pour ce mini boss. Utilisez une arme avec "Puissance contre la chair" si vous avez mais ce n'est pas une obligation. Cliquez sur le cadavre de la marionnette pour y placer la tête (photo ci-dessous). Vous ressuscitez Nico, le fils d'Otto.

Nico vous montre le chemin pour sortir du ventre de la baleine.

Haut de page

Noobs-Qg.net
@ All Rights Reserved