Les Quêtes Secondaires
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[ Fond de Cale ]
Cette quête se prend sur le panneau accroché au mât (photos ci-dessous) / La Crique Craquelée.
Prenez le téléporteur pour "Cul-de-Sacripant" si vous l'avez ouvert. Rejoignez la zone suivante (photos ci-dessous).
Cliquez sur l'objet qui dégage de la fumée (photo ci-dessous à gauche). Alex l'Infect apparaît (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez la grotte (photo ci-dessous à gauche). 4 canons apparaissent avec des longueurs de canons différentes. Tirez sur les mèches des bombes devant les canons du plus petit au plus grand (photo ci-dessous à droite).
Si la mèche reste allumée c'est que l'ordre est bon. Si les mèches s'éteignent c'est que vous vous êtes trompé dans l'ordre d'allumage. Tuez tous les requins puis ramassez "Le Piercing du Nez d'Alex L'Infect" (photo
ci-dessous à gauche). Suivez Alex jusqu'à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite). Vous allez être attaqué, sécurisez la zone.
Grimpez sur l'échafaudage (photo ci-dessous à gauche) et récupérez la potion de magie (photo ci-dessous à droite).
Redescendez et cliquez sur la grille du tunnel pour la faire fondre (photo ci-dessous). Entrez dans le tunnel, laissez-vous tomber dans le trou et faites attention à l'arrivée, vous avez un requin qui
traîne dans la zone.

Donnez un coup dans les planches pour ouvrir le passage (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "Le Livre de Recettes de Potions" sous les arcades de gauche en entrant dans la zone (photo ci-dessous à droite).
Pour accéder à la pièce à droite, faites le tour et montez sur l'échafaudage (photo ci-dessous à gauche). Sautez en contrebas pour rejoindre la pièce (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "La Potion de Soins" dans la caisse (photo ci-dessous à gauche). Grimpez sur les caisses pour ressortir de la pièce. Prenez le passage suivant (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "Le Manifeste d'Expédition" (photo ci-dessous à gauche) sur la table. Rejoignez Alex et cliquez sur la porte suivante pour l'ouvrir (photo ci-dessous à droite).
Tuez les 2 pirates qui se transforment en requin puis récupérez le chapeau d'Alex sur les caisses (photo ci-dessous à gauche). Nettoyez la zone d'après puis cliquez sur le crâne (photo ci-dessous à droite).
Allez à la base de la cuve (photo ci-dessous à gauche). Tapez l'objet derrière la grille pour le détruire (sur la photo, il y a un feu car j'ai détruit l'objet. Grimpez sur le toit de la maison (photo
ci-dessous à droite).
Cliquez sur le levier pour fermer la soupape (photo ci-dessous à gauche). Débarrassez-vous des quelques ennemis qui arrivent puis cliquez sur le tonneau suivant (photo ci-dessous à droite).
Allez à la cuve et cliquez dessus pour y placer le tonneau (photo ci-dessous à gauche). Tirez sur le tonneau pour le faire exploser (photo ci-dessous à droite).
Vous faites face au "Capitaine Pirate" (photo ci-dessous). N'hésitez pas à sauter sur les plateformes pour éviter les coups. Utilisez une arme "puissante contre les armures". Le mini boss va se transformer en gros
requin, rien de particulier hormis le fait qu'il se déplace rapidement.

Retournez parler à Alex une fois le capitaine mort pour valider la quête.
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[ A L'Abordage ! ]
Cette quête se prend sur le panneau accroché au mât (photos ci-dessous) / La Crique Craquelée.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous) et parlez à Zack Sacrum.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Approchez-vous du hamac avec le squelette dedans (photo ci-dessous à gauche). Sautez en contrebas et laissez parler le canonnier. Cliquez sur le levier quand il est accessible (photo ci-dessous à droite).
Un canon moyen arrive à la place du petit. Cliquez une nouvelle fois sur le levier. Cela ne suffit toujours pas à réveiller la Chamane. Attendez l'arrivée du gros canon et cliquez sur le levier une nouvelle fois.
Allez parler à la Chamane.
Partez pour "Les Cavernes Voraces" en prenant le téléporteur "Cul-de-Sacripant" (photos ci-dessous).
Prenez "Le Creuset" que la chamane vous tend. Rejoignez le campement suivant (photo ci-dessous à gauche). Placez le creuset à son emplacement (photo ci-dessous à droite).
Tuez les squelettes qui arrivent, achevez-les quand ils se tranforment en crabe et récupérez les objets de la quête qu'ils lâchent en mourant. Repartez et rejoignez la grille suivante (photos ci-dessous).
Nettoyez la zone derrière la grille puis rejoignez "Gilbert Oeil de Bronze" (photo ci-dessous à gauche). Préparez-vous au combat ! Restez sur les rochers, vous pourrez tirer tranquillement sur la plage. Une
fois que vous avez terminé, retournez au chaudron (photo ci-dessous à droite) et cliquez dessus pour y déposer l'essence.
Récupérez, dans les herbes à proximité, "Le Sort de Vraie Nature" (photo ci-dessous). Sautez dans le portail pour être téléporté.

Rejoignez la zone suivante (photos ci-dessous).
Approchez-vous des pirates pour commencer les pourparlers avec "Mini Cullis" puis cliquez sur le creuset (photo ci-dessous à gauche). Une fois les crabes morts, cliquez sur le crâne (photo ci-dessous à droite)
pour ouvrir la grille.
Vous retrouvez "Lechaste" (photo ci-dessous à gauche). Nettoyez la zone puis rejoignez Lechaste au fond du trou (photo ci-dessous à droite).
Placez le creuset sur la plage (photo ci-dessous à gauche). Vous affrontez "Gilbert Oeil de Bronze" (photo ci-dessous à droite).
Pour ce boss, allez à gauche et montez sur la plateforme (photo ci-dessous à gauche). Le boss ne vous suit pas sur la plateforme. Vous pourrez vous protéger de ses tirs. Utilisez une arme "Puissante contre les
armures". J'ai utilisé "Message of Blastoff". Un pistolet qui tire des grenades de poison. La grenade tape le boss et tous les ennemis qui viennent en plus. Une fois le boss mort, prenez le portail (photo ci-dessous
à droite).
Retournez parler à la Chamane et à Lechaste (photo ci-dessous). Placez le creuset pour maudire Zack. Prenez le contenu du grand coffre (photo ci-dessous à droite) et retournez parle à Zack pour valider la quête.
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[ Mélopée Funèbre ]
La quête est donnée par Snider dans "L'Abysse Englouti" (photos ci-dessous).
Rejoignez le temple (photos ci-dessous). Approchez-vous du centre pour lancer l'évènement.
Après avoir décimé la 1ère vague d'ennemis, retournez au bateau (photo ci-dessous à gauche). Tuez tous les crabes, le "Capitaine Lapince" apparaît (photo ci-dessous à droite).
Il vous demande de détruire 4 coques-parleurs (photo ci-dessous à gauche). Tirez juste dessus pour les détruire. Retournez voir les soeurs sineuses (photo ci-dessous à droite).
Tuez les nagas et parlez au Capitaine LaPince pour terminer la quête.
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[ Relations Diplomatiques ]
Cette quête se prend sur l'affiche suivante (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous) et parlez à Qimble.
Tuez toutes les nagas qui vous attaquent puis parlez, de nouveau, à Qimble. Suivez Claptrap. Tirez sur les barils (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez Claptrap à proximité des 3 nagas (photo ci-dessous à droite).
Tuez les nagas puis suivez Claptrap. Marchez et sautez entre les 2 grosses fleurs (photo ci-dessous à gauche). Tuez les 2 prochaines nagas et suivez Claptrap. Frappez 3 fois Claptrap (photo ci-dessous à droite).
Frappez ensuite le coffre derrière Claptrap (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez les 2 nagas, Ezin et Deuter un peu plus loin (photo ci-dessous à droite) et parlez à Claptrap.
Suivez Claptrap, dans la zone suivante, il va amadouer toutes les nagas (photo ci-dessous à gauche) et rejoindre Shivon (photo ci-dessous à droite).
Il ressort quelques secondes plus tard. Préparez-vous au combat ! Une fois la zone sécurisée, rejoignez Claptrap qui est bloqué dans le sable (photo ci-dessous à gauche) et donnez-lui un coup pour l'aider à en
sortir. Retournez parler à Qimble (photo ci-dessous à droite). Il est à proximité d'où vous êtes
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[ Sort à Payer ]
Cette quête se prend sur le panneau "Bounty" de Sabot-Ardent (photos ci-dessous).
Entrez au "Mur de Karnok" sur la carte du monde. Vous arrivez à une relique (photo ci-dessous à gauche), ramassez-la. Elle fait apparaître le fantôme de Mâtard. Mâtard débloque l'accès au jumper (photo ci-dessous
à droite).
Vous pouvez désormais traverser le ravin. Vous rejoignez un pont cassé, tirez sur le quartz quand Mâtard vous le demande (photo ci-dessous à gauche). La plateforme descend, vous pouvez alors sauter dessus pour
rejoindre la plateforme en face (photo ci-dessous à droite).
Prenez le chemin à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à un obélisque (photo ci-dessous à droite).
Faites l'évènement de l'obélisque sur la route, c'est un défi de campagne. Vous trouverez Dryxxl après le 2ème pont (photo ci-dessous à gauche). Il faut récupérer 5 oeufs de wyvernes pour Dryxxl. Les wyvernes
sont juste à côté (photo ci-dessous à droite).
Tuez-les et récupérez les oeufs dans les différents nids de la zone (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur la plateforme et tirez sur le quartz violet sous la plateforme pour accéder à la plateforme plus haute
(photo ci-dessous à droite).
Faites de même avec les 2 autres plateformes pour pouvoir traverser (photo ci-dessous à gauche). Si vous avez bien récupéré les oeufs au fur et à mesure, vous arrivez sur Dryxxl sur une des plateformes en
hauteur (photo ci-dessous à droite).
Tuez tous les squelettes qui reviennent à la vie et récupérez "Le Sacrum Squelettique" au sol (photo ci-dessous à gauche). Récupérez ensuite "Le Sacrum Squelettique Brutal" (photo ci-dessous à droite).
Sautez à l'endroit suivant pour rejoindre Dryxxl (photo ci-dessous à gauche). Placez les composants dans le mortier (photo ci-dessous à droite).
Donnez un coup sur les oeufs pour les casser. Reculez puis tuez l'invocation de Dryxxl (photo ci-dessous à gauche). Les armes à grenades sont efficaces et celle contre l'armure aussi. Si vous mourez, restez en
haut sur le bout de ponton et tirez d'en haut, vous pourrez aisément le tuer sans prendre de coups. Parlez à Dryxxl une fois le squelette tué. Récupérez l'objet de quête que Dryxxl vous tend (photo ci-dessous à
droite).
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[ Requiescrabe in Pace ]
Cette quête est donnée par Lisha sur la carte du monde (photos ci-dessous).
Rejoignez la mine suivante sur la carte du monde (photos ci-dessous). C'est un évènement de type "Affrontement".
Terminez l'affrontement puis ouvrez le coffre de fin (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez à l'intérieur "Les Vestiges de Crabert" (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le portail pour ressortir et retournez voir Lisha pour valider la quête.
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[ Pouvoirs Antiques ]
Prérequis : Avoir fait la quête "Sort à Payer".
Le Mur de Karnok, sur le panneau (photos ci-dessous).
Rejoignez Dryxxl et parlez-lui (photos ci-dessous).
Suivez Dryxxl. Tirez sur le mur craquelé (photo ci-dessous à gauche), vous trouvez une grotte. Regardez les motifs sur les murs (photo ci-dessous à droite).
Vous devez tirer sur les totems dans l'ordre des peintures que vous voyez en entrant dans cette grotte. Il y a 4 fresques dans la grotte donc seulement 4 totems sur lesquels il faut tirer. Tirez dans l'ordre
indiqué sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Vous ouvrez la porte. Suivez Dryxxl de nouveau. Approchez-vous de la porte suivante pour faire venir Dryxxl. Il manque les clés (photo ci-dessous à droite).
Tirez sur le mur suivant jusqu'à ce qu'il cède (photo ci-dessous à gauche) et engouffrez-vous dans la grotte. Tuez toutes les nagas dans la salle suivante (photo ci-dessous à droite) et récupérez la 1ère clé magique.
Tirez dans le mur fissuré pour le détruire (photo ci-dessous à gauche). Dans la zone suivante, tuez tout le monde également et récupérez la 2ème clé magique (photo ci-dessous à droite).
Retournez voir Dryxxl et cliquez sur les 2 piliers pour ouvrir la porte (photo ci-dessous à gauche). Détruisez les lianes pour ouvrir le passage (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Dryxxl vous rejoint.
Passez le portail qui vient d'apparaître (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez "Le Temple de la Tempête". Parlez à Dryxxl pour lancer le rituel. Après la 1ère vague d'ennemis, cliquez à votre tour sur le
pilier au centre (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "Le Sort Créé" au milieu du pilier (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Dryxxl pour lancer la 2ème vague d'ennemis. Tuez toutes les nagas puis récupérez, de nouveau, "Le Sort Créé" au milieu du pilier.
Préparez-vous pour la 3ème vagues d'ennemis. Tuez-les tous puis récupérez "Le Sort Créé" au centre du pilier. Parlez, de nouveau, à Dryxxl pour lancer la 4ème partie. Vous faites face à la 1ère version du
"Seigneur de l'Effroi". Autant vous dire que les vagues d'ennemis sont beaucoup plus compliqué que ce mini boss. Rien de spécial pour lui. Prenez n'importe quelle arme, elle fera l'affaire. Récupérez l'arme au centre
du pilier en récompense.
Parlez à Dryxxl pour lancer la 5ème partie de la quête. Vous êtes maintenant confrontez à la 2ème version du "Seigneur de l'Effroi". La version 2 est la même que la version 1. Vous récupérez de l'argent au centre
du pilier. Parlez à Dryxxl. Dryxxl peut invoquer en permanence le "Seigneur de l'Effroi", si vous avez besoin d'armes, n'hésitez pas à lui reparler.
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[ Armageddon... Distraction ]
La quête est à prendre sur le panneau "Bounty" à Sabot-Ardent (photos ci-dessous).
Entrez dans "La Nécropole d'Assu-Gol" (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Cliquez sur le parchemin "Prophétie : Pouvoir" pour faire lever le pont. Touchez la rune à l'endroit suivant pour désactiver le champ de force (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la rune pour désactiver
le champ de force et sécurisez la zone.
Grimpez sur les plateformes en bois à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous rencontrez "L'Ancien" un peu plus loin (photo ci-dessous à droite). Suivez-le.
Cliquez sur toutes les runes de la zone (photo ci-dessous à gauche) pour débloquer l'accès à la zone suivante (photo ci-dessous à droite).
Vous avez une rune en haut de la tour suivante, sautez sur la plateforme en bois pour la rejoindre (photo ci-dessous à gauche). Les autres runes sont à proximité des obélisques (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous) et parlez à Merek.
Parlez ensuite au "Type au chapeau bleu" (photo ci-dessous à gauche). Poursuivez le type au chapeau bleu. Courez, car il va vite. Lorsque Tina vous dit de l'arrêter, approchez-vous suffisamment de lui et cliquez
sur lui dès que vous en avez la possibilité. Il s'enfuit de nouveau pour s'arrêter un peu plus loin. Tirez sur la chaine du tonneau au-dessus de lui (photo ci-dessous à droite).
Approchez-vous du mur suivant et cliquez dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez l'entrée du passage secret. Vous retrouvez le "type au chapeau bleu" (photo ci-dessous à droite).
Il y a 3 cristaux à détruire. Vous ne pouvez les détruire qu'au corps à corps (photo ci-dessous à gauche). Le 3ème est derrière le mur de pierre, vous y accédez en sautant sur les rebords (photo ci-dessous à
droite).
Vous libérez le "Type au chapeau bleu". Tuez-le. Ce mini boss est très facile comparer aux autres que vous avez déjà tués.
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[ Au Bord de l'Extinction ]
Prérequis : Avoir fait la quête de Gerritt "Gerritt M'Irrite".
La quête est à prendre sur le panneau "Bounty" à Sabot-Ardent (photos ci-dessous).
Rejoignez "L'Oasis du Croc du Soleil" (photos ci-dessous).
Rejoignez le labyrinthe (photos ci-dessous).
Si vous avez fait la quête de Gerritt, le mur est ouvert pour l'accès (photo ci-dessous à gauche). Sinon, exécutez les demandes de Sully qui est coincé dans le mur pour ouvrir ce dernier. Tuez les ennemis qui
vous attaquent puis cliquez sur le diadème de Sully (photo ci-dessous à droite).
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[ Gerritt M'Irrite ]
La quête se prend auprès d'Izzy à la taverne Izzy's Fizzies (photos ci-dessous).
Rejoignez "L'Oasis du Croc du Soleil" (photos ci-dessous).
Rejoignez la place suivante et cliquez sur le grand coffre au pied de l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Un mystérieux vagabond apparaît, vous rencontrez Gerritt (photo ci-dessous à droite).
Tuez toutes les nagas qui vous attaquent puis parlez, de nouveau, à Gerritt. Passez la porte qu'il vient d'ouvrir et rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à gauche). Tuez les nagas et parlez à Gerritt
derrière la fontaine (photo ci-dessous à droite).
Gerritt ouvre une nouvelle porte. Sautez de la cascade en contrebas (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à droite).
Tuez les requins et récupérez "Le coeur de Worg des Mers" (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez l'entrée principale (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez le tombeau (photo ci-dessous à gauche). Placez les coeurs de worg sur leurs emplacements (photo ci-dessous à droite).
Allez à chaque emplacement (photo ci-dessous à gauche). Tuez les nagas et ramassez les objets de quêtes une fois ces dernières mortes (photo ci-dessous à droite).
Retournez au tombeau de glace et cliquez sur les drapeaux (photo ci-dessous). Donnez un coup au corps à corps pour détruire le tombeau. Vous libérez le corps de Salissa.

Rejoignez le sanctuaire des déesses (photos ci-dessous).
Parlez à la "Conservatrice (photo ci-dessous à gauche). Suivez la "Conservatrice", vous arrivez au "Sanctuaire des Déesses" (photo ci-dessous à droite).
Ramassez les 4 parchemins dans la gueule des statues "Serpent" (photo ci-dessous à gauche). Montez sur piédestal au centre et sautez dans le trou (photo ci-dessous à droite).
Montez sur les différents éléments du décor (photo ci-dessous à gauche) et ramassez "Le Cristal de Sable" au passage (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "Le Cristal d'Air" un peu plus haut (photo ci-dessous à gauche). Prenez les jumpers (photo ci-dessous à droite).
Récupérez "Le Cristal d'Eau" (photo ci-dessous à gauche). Tuez la naga qui vient d'apparaîtra en bas de la salle et récupérez le dernier cristal quand elle meurt "Le Cristal de Feu" (photo ci-dessous à droite).
Passez le portail (photo ci-dessous à gauche). Vous revenez en haut du "Sanctuaire des Déesses". Cliquez sur les cristaux verts (photo ci-dessous à droite).
Parlez à la Conservatrice, elle est désormais imprégnée de l'esprit de Salissa. Suivez-la. Elle s'en va un peu plus loin. Sautez en bout de la plateforme (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Récupérez le cristal rose et posez-le sur son socle à droite de la porte (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte pour réciter la formule. Cliquez sur le levier pour ouvrir la porte (photo ci-dessous
à droite).
Montez l'escalier à gauche, laissez-vous tomber dans le trou un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "Le Bident" au centre (photo ci-dessous à droite).
Tuez la naga qui vient d'apparaître puis cliquez, de nouveau, sur "Le Bident" pour le récupérer. Passez la porte qui vient de s'ouvrir, vous arrivez aux distributeurs d'armes.
Vous rejoignez la zone de "La Tourbière Bouchonnée" (photo ci-dessous à gauche). Parlez à l'oeil coincé dans la porte (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur l'interrupteur suivant (photo ci-dessous à gauche). Tuez les quelques ennemis qui arrivent puis allez actionner le 2ème interrupteur en face (photo ci-dessous à droite).
Sully (l'oeil), vous demande de lui tirer dessus. Maintenez la touche qui s'affiche à l'écran lorsque vous êtes devant Sully pour lui tirer dessus. Rejoignez la zone suivante, il suffit de s'approcher du corps
pour que Sully puisse le récupérer (photos ci-dessous).
Sautez sur les pierres (photo ci-dessous à gauche) pour rejoindre le levier en hauteur (photo ci-dessous à droite). Actionnez-le, vous allez inonder la pièce.
Suivez Sully pour ressortir. Cliquez sur le levier suivant pour abaisser le niveau de l'eau (photo ci-dessous à gauche). Sautez en contrebas. La porte se déverrouille une fois que vous aurez tué tout le monde
(photo ci-dessous à droite).
Récupérez "Le Diadème de Cornée" (photo ci-dessous). La salle va s'inonder et vous allez mourir. Vous revenez à la borne de résurrection.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Si vous avez ouvert le téléporteur, vous pouvez vous téléporter à "La Place des Coffres".
Montez sur le jumper (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le bident (photo ci-dessous à droite).
Vous faites face au boss "Salissa" (photo ci-dessous).

Faites attention à ses grandes AOE (sort de zone) d'électricité. Soyez toujours en mouvement et gardez quelques petits ennemis pour vous ressusciter si vous êtes tué. Utilisez une arme "Puissante contre les armures".
De temps en temps, elle fait apparaître un gros rocher électrique. Vous pouvez tirer dedans pour le détruire. Sinon rien de bien compliqué. J'ai utilisé uniquement l'arme "Headcanon" pour la tuer. Pas de bonus
d'armure, bouclier ou autre, elle tape juste à 1425 par tirs. Arme de catégorie "Très rare (violette)".
Une fois morte, prenez le portail qui est apparu (photo ci-dessous). Vous êtes téléporté dans "La Salle du Trône".

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[ Néc-Romantique ]
Donnée par "Mâtard". Après l'avoir tué et à la fin de la zone "Le Mur de Karnok" (photos ci-dessous).
Prenez le patron de couture que vous tend Mâtard. Prenez le portail qu'il vous ouvre. Vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous). Tuez les squelettes et rammassez leurs crânes. Faites de même
avec les autres squelettes, vous récupérez des os de bras.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Tuez les wyvernes qui s'y trouvent et ramassez les cuirs de wyverne.
Prenez le jumper et à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche) montez sur les blocs de pierre. Vous trouverez le tailleur en haut (photo ci-dessous à droite). Parlez-lui.
Cliquez sur le tailleur pour lui donner vos objets (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "Le Chapeau de Charme en Peau de Wyverne" (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Cliquez sur la tête de crâne accroché au rocher pour ouvrir le mur.
Vous rejoignez la zone suivante (photo ci-dessous à gauche). Tuez tous les ennemis, "Cheddar Bambroski" apparaîtra (photo ci-dessous à droite).
Tuez-le puis donnez le chapeau à Mâtard qui vient d'apparaître (photo ci-dessous). Mâtard vous donne son château en récompense.

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[ Mini Tempête de Sable ]
Quête donnée par Matuvu sur la "Carte du Monde" (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Ce donjon est un affrontement. Gagnez l'affrontement, prenez la récompense du coffre et le portail qui vient de s'ouvrir. Vous arrivez sur une 2ème phase d'affrontement. Gagnez l'affrontement, prenez le
téléporteur pour rejoindre le grand coffre à l'étage (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "La Sacoche sans Fond" dans le grand coffre (photo ci-dessous à droite).
Retournez rendre la sacoche à Matuvu.
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[ Perdu de Vue ]
Quête donnée par Dardanos sur la "Carte du Monde" (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Un ennemi va apparaître devant, gagnez l'affrontement pour accéder à l'étape suivante.
Gagnez l'affrontement puis dirigez-vous vers l'endroit suivant (photos ci-dessous). Gagnez l'affrontement pour rejoindre une autre zone d'affrontement.
Cliquez sur le grand coffre, vous trouverez "L'Oeil du Cyclope" (photo ci-dessous à gauche). Retournez parlez à Dardanos pour valider la quête. Il casse le mur d'os derrière lui et vous pouvez récupérer un
morceau de sanctuaire (photo ci-dessous à droite).
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[ Alchimie : Protection Solaire ]
Quête donnée par Orson sur la "Carte du Monde" (photos ci-dessous).
Rejoignez le cactus (photos ci-dessous).
Un cyclope apparaît en vous approchant du cactus. Pour le tuer, faites-lui face et vous serez envoyez dans un "Affrontement". Gagnez l'affrontement, vous revenez sur "La Carte du Monde". Cliquez
sur le cactus. Retournez voir Orson pour valider la quête.
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