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Memoria (The Dark Eye)

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Chapitre I

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Allez à droite de l'écran et rejoignez la clairière (photo ci-dessous à gauche). Vous rencontrez un jeune garçon, il vous demande de remettre en état sa forteresse en bois (photo ci-dessous à droite).

Ouvrez votre inventaire et cliquez sur votre 1er pouvoir : "Repair/Destruct" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur la forteresse en bois. Malheureusement, ce dernier s'effondre de nouveau. Ouvrez le coffre, vous récupérez "la bouteille" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la bouteille sur l'enfant. Depuis l'inventaire, utilisez le globe de magie sur la bouteille, vous obtenez des "shards". Utilisez les shards sur la forteresse en bois. Utilisez de nouveau le pouvoir "Repair/Destruct" sur les shards. Vous replacez la forteresse dans la bouteille (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez désormais entrer dans la tente. Vous rencontrez Fahi. Acceptez de prendre le thé avec lui.

Dites-lui que vous aimez les devinettes.

Vous vous retrouvez dans des ruines avec 3 équipiers (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le hall (photo ci-dessous à droite).

Allez à droite pour rejoindre le site de la bataille (photo ci-dessous à gauche. Ramassez "la dague" au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la dague sur la sacoche du cadavre (photo ci-dessous à gauche). Quelque chose tombe du sac en contrebas. Descendez le petit passage vers le bas de l'écran. Vous récupérez "le bandage", "l'alcool" et "la brosse" (photo ci-dessous à droite).

Retournez à l'entrée de la tombe puis utilisez la brosse sur la porte pour faire apparaître la serrure (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, combinez le bandage avec l'alcool, vous obtenez "la bandelette imbibée d'alcool". Utilisez la dague sur le liquide gluant à droite de la porte (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez "la dague gluante".

Donnez la dague gluante au magicien. La porte tombe au sol.

Récupérez "le bâtonnet d'encens" dans le seau (photo ci-dessous à gauche). Cliquez 2 fois sur "le seau d'encens" pour le récupérer. Ramasser "le plateau sale en argent" au sol (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, combinez le bandage imbibé d'alcool avec le plateau sale en argent. Vous obtenez "le plateau brillant en argent". Utilisez le plateau brillant en argent sur le crochet où se trouvait le seau d'encens (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un homme planqué derrière le pilier. Récupérez "le plateau brillant en argent" et placez le seau d'encens à sa place sur le crochet. Utilisez le bâtonnet d'encens sur les yeux du crâne qui brillent au sol (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez "le bâtonnet fumant".

Utilisez le bâtonnet fumant dans le seau d'encens. Vous pouvez vous refaire un bandage imbibé d'alcool si besoin. Utilisez le bandage sur le bord du crochet ensanglanté, vous obtenez "le bandage ensanglanté" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le bandage ensanglanté sur le seau d'encens. A la fin de la discussion avec l'entité, vous obtenez un 2ème pouvoir " Activate/Deactivate" qui se place dans votre inventaire. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur "darkness" pour illuminer la pièce (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la chaîne et accrochez-la à l'anneau (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le boulet au bout de la chaîne et cliquez sur le trou pour le jeter dedans (photo ci-dessous à droite). Récupérez "le bâton" accrochez à l'anneau.

Combinez le bâton avec les bandages dans l'inventaire, vous obtenez "le bâton avec bandage". Utilisez l'orbe magique sur le gardien de pierre (photo ci-dessous à gauche). En bougeant, il libère le magicien. Cliquez sur le corps du magicien, vous récupérez "le masque" et "la dague gluante". A l'aide de l'orbe magique, éteignez les braseros (photo ci-dessous à droite).

Vous vous retrouvez, de nouveau, dans l'obscurité. Utilisez la dague gluante sur le point de lumière dans le mur (photo ci-dessous à gauche). Le trou s'agrandit. Rallumez les braséros avec l'orbe magique et cliquez de nouveau sur le trou (photo ci-dessous à droite).

Utilisez l'orbe pour activer le golem en-dessous de vous (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur sa main gauche (sa gauche à lui). Vous frappez le sol et vous faites tomber un braséro. Cliquez sur le braséro, le golem attrape ce dernier. Cliquez ensuite à gauche de l'écran pour jeter le braséro (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le trou dans la porte (photo ci-dessous à gauche) et utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le brasero, vous allumez la pièce (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le pouvoir sur le géant de pierre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la main cassée pour qu'il l'attrape puis cliquez sur la patte de scarabée au sol (photo ci-dessous à droite). Ce dernier jette sa main vers la patte de scarabée et l'envoi à proximité de la porte où vous êtes.

Utilisez le bâton avec bandage sur "la patte de scarabée" pour la récupérer. Combinez la dague gluant avec la patte de scarabée, vous obtenez "la patte de scarabée gluante". Utilisez la patte de scarabée gluante sur la serrure de la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous créez un trou dans la porte, en bas à droite. Cliquez sur la chaîne puis cliquez sur le trou en bas de la porte. Vous approchez le boulet (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur la main au pied de la porte et cliquez sur le boulet (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier roule jusqu'au robot. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate sur le golem (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur le boulet de nouveau.

Le golem tire le boulet mais n'a pas assez de force pour casser la porte. Utilisez encore une fois l'orbe magique de nouveau sur le golem (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le boulet. Il va l'envoyer vers le hall à l'autre golem (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le golem. Cliquez ensuite sur le boulet pour que le golem le prenne dans sa main. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactive" sur Colossus (photo ci-dessous) puis cliquez sur le golem. Vous arrachez la porte et vous pouvez enfin sortir de la pièce.

Rachwan vous rejoint. Proposez-lui le rubis en gage de paiement. Vous vous retrouvez avec Sahi. A sa question, répondez "the riddles ?". Vous vous retrouvez chez vous.

Ramassez "l'herbe" dans le pot (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les herbes dans le récipient suivant (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le couteau pour mélanger l'herbe et l'eau du récipient (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le couteau sur le drap (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez "la bande de tissu".

Utilisez la bande de tissu avec la marmite dans la cheminée, vous récupérez "le tissu graisseux". Utilisez le tissu graisseux dans le récipient où vous avez mis les herbes. Vous obtenez "le baume". Utilisez le baume sur Nuri pour la soigner.

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