Chapitre V
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Vous vous retrouvez dans la prison du Prince (photo ci-dessous à gauche). Lorsque l'esprit vous le demande, donnez-lui votre bâton, la dague et le masque. Vous vous retrouvez dans votre chambre (photo ci-dessous à droite).
Cliquez 1 fois sur la plante puis une nouvelle fois. Vous voyez un esprit d'oiseau apparaître (photo ci-dessous). Cliquez sur l'oiseau, dans les dialogues choisissez :
- Play to me
- Let's play hide and seek
- You hide me on the magicians

L'esprit vous permet d'atteindre les différents endroits de la forteresse. Cliquez sur le bâtiment en bas de la forteresse (photo ci-dessous à gauche). Vous rencontrez l'amiral. Epuisez tous les dialogues avec lui. Ressortez par où vous êtes arrivé puis rejoignez l'observatoire (photo
ci-dessous à droite).
Vous disposez de 3 cornes, il faut les aligner comme sur la photo avec les globes au-dessus (photo ci-dessous à gauche). Retournez voir l'amiral et parlez-lui du plan du Prince. Rejoignez le laboratoire par la fenêtre de gauche (photo ci-dessous à
droite).
Récupérez
"la bouilloire" (photo ci-dessous à gauche). Placez-la sur le feu juste à droite de son emplacement d'origine. La bouilloire va faire du bruit, cliquez rapidement sur la fenêtre pour partir et entrez, de nouveau, par la fenêtre de
droite. L'adepte a bougé, vous pouvez récupérer
"votre dague" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).
Retournez voir l'amiral et utilisez la dague sur lui pour activer les dialogues. Vous êtes enrôlé dans l'armée ! Rejoignez le jardin en empruntant l'escalier dans l'observatoire (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le trou (photo ci-dessous
à droite) pour parler au prince. L'esprit refuse de vous faire descendre pour le moment.
Rejoignez le laboratoire et épuisez tous les sujets avec l'adepte (photo ci-dessous à gauche). Lors de la conversation, un objet roule au sol, vous récupérez
"le gobelet". Rejoignez le Hall et cliquez
sur la rampe à droite (photo ci-dessous à droite) pour rejoindre la bibliothèque.
Epuisez tous les sujets avec Ariarchos (photo ci-dessous à gauche). A l'issue des dialogues, vous récupérez
"le dessin". Retournez au Hall puis allez au lac souterrain (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le dessin sur le symbole au sol (photo ci-dessous à gauche). Retournez au laboratoire puis cliquez sur le bâton (photo ci-dessous à droite).
Lorsque vous cliquez sur le bâton, vos 3 pouvoirs sont, de nouveau, accessibles. Utilisez le pouvoir "Send Vision" sur le gobelet dans votre inventaire et choisissez les scènes comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Le chercheur vous
informe qu'il n'est pas totalement convaincu. Utilisez le pouvoir "Send Vision" sur le gobelet dans votre inventaire puis sélectionnez les scènes comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche).
Des dialogues s'affichent. Sélectionnez le dialogue "Reverse Mask's Magic ?". Il vous dit qu'il lui faut une gemme pour inverser la magie. Donnez-lui votre gemme. Sélectionnez ensuite "pressure the researcher". Vous vous retrouvez avec le
masque sur la tête et le chercheur fait l'expérience sur vous. Utilisez le sort "Activate/Deactivate" sur la machine (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le sort "Send Vision" sur le chercheur et choisissez les scènes comme sur la photo
(photo ci-dessous à droite).
Utilisez le pouvoir "De/Petrified" sur le chercheur. Se dernier se transforme en cristal. Récupérez
"l'orbe lumineux". Vous récupérez également
"l'esprit des
minerais" attiré par l'orbe. Allez dans le Hall des 4 dragons. Cliquez sur le coin sombre à droite (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez
"la lampe d'obscurité". Depuis l'inventaire
combinez le rubis avec la lampe d'obscurité, vous obtenez
"l'obscurité inversée". Allez à la bibliothèque et cliquez sur les vitraux au sol, devant la grande statue (photo ci-dessous à droite). Utilisez
l'obscurité inversé sur la rune représentant une main.
Descendez au lac souterrain, vous pouvez apercevoir la lumière illuminant la rune au sol (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la rune au sol, vous êtes téléporté (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le tabouret, vous vous asseyez et mettez votre masque. Utilisez le pouvoir "De/Petrified" sur les plantes autour de vous (photo ci-dessous à gauche). Après quelques plantes gelées, le Djinn du temps vous parle et le symbole au mur,
derrière vous, s'allume (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le symbole, le Djinn du temps apparaît (photo ci-dessous à gauche). Après la cinématique, vous revenez au lac souterrain. Allez dans la salle du conseil (photo ci-dessous à droite).
Utilisez l'orbe lumineuse de votre inventaire sur le pilier de l'esprit du feu (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"l'esprit de feu". Allez aux jardins, tout en haut du château puis utilisez
l'orbe lumineux sur les cultures (photo ci-dessous à droite).
Vous récupérez
"l'esprit de la terre". Allez ensuite au lac souterrain puis utilisez l'orbe lumineux sur le lac (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"l'esprit de
l'eau". Allez à la bibliothèque puis utilisez l'orbe lumineux sur les étagères (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"l'esprit de glace".
Maintenant que vous avez les 5 esprits, rejoignez le Prince dans sa prison tout en haut du château. Vous voyez des emplacements de runes sur le mur (photo ci-dessous à gauche). Le but est de placer vos esprits sur les bonnes runes. Faites comme sur
la photo (photo ci-dessous à droite). Souvenez-vous des runes à côté d'Ariarchos dans la bibliothèque, l'ordre était (de gauche à droite) : Fire-Air-Ice-water-ore-earth.
Cliquez sur la rune représentant des mains au centre. Vous êtes téléporté. Cliquez sur le tabouret pour vous asseoir et mettre votre masque (photo ci-dessous à gauche). L'esprit se manifeste de nouveau. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate"
sur le seau sur le mur (photo ci-dessous à droite). L'entité apparaît et vous raconte son histoire.
Retournez parler à Ariarchos à la bibliothèque et parlez-lui de sujets sur "Report on the signet chamber" et "Garden of Oblivion". Rejoignez la salle du conseil puis utilisez le masque sur le symbole des mains sur le pilier (photo ci-dessous
à gauche). Vous vous retrouvez pour la 3ème fois dans la pièce du Djinn. Cliquez sur le tabouret pour vous asseoir et mettre votre masque. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le symbole au mur derrière vous (photo
ci-dessous à droite) pour faire apparaître Satinav.
Il vous raconte la fin de son histoire. Epuisez tous les sujets entre Bryda et Geron.
Après la cinématique, vous vous retrouvez face à un monolithe (photo ci-dessous à gauche). En vous approchant du monolithe, le symbole des mains s'affiche au sol (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le masque sur le symbole, vous faites apparaître un glyphe sur le monolithe (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la corde sur le monolithe. Vous pouvez désormais descendre dans le trou (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le rocher pour vous asseoir et mettre le masque. La vision est interrompue par le Prince qui vous vole le masque et s'en va avec la corde. Approchez-vous des grosses feuilles (photo ci-dessous). L'esprit de l'air apparaîtra
et vous fera sortir de la grotte. En sortant, vous tombez nez à nez avec une guerrière. Epuisez tous les dialogues avec elle. Vous êtes sauvée par le Djinn.

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