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Memoria (The Dark Eye)

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Chapitre II

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Vous vous retrouvez dans la forêt avec Nuri. Epuisez les dialogues avec elle. Vous récupérez "Nuri" dans votre inventaire. Descendez l'escalier (photo ci-dessous à gauche). Vous ne pouvez entrer dans le camp. Passez par la forêt pour contourner l'entrée principale (photo ci-dessous à droite).

Vous rejoignez la tente de Fahi (photo ci-dessous à gauche). Utilisez Nuri avec le pilier où se tient Owlric. Vous posez Nuri au sol et un dialogue s'engage avec Owlric. Aux questions d'Olwric, répondez dans l'ordre :

- Eleven to fifteen
- Crocus-colored brooch
- From the nord-east
- From the nord-west

Olwric est embrouillée par votre histoire et demande l'aide de Bryda. Contournez la clairière puis utilisez votre couteau sur la barrière pour entrer (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la tente. Cliquez sur le coussin, le bout de tapis, l'assise du canapé et la petite boite (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "les concombres étranges" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le lit, vous découvrez une clé (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le couteau sur le tissu (photo ci-dessous à droite). Vous créez une ouverture et vous pouvez vous échapper de la tente.

Cliquez sur la cale qui bloque la charrette (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la clé sur le gros coffre, vous récupérez "le burin" (photo ci-dessous à droite).

Retournez à Owlric. Utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur la bouteille qui se trouve dans le coffre (photo ci-dessous à gauche). Vous détournez l'attention d'Olwric. Profitez-en pour prendre le marteau dans son sac (photo ci-dessous à droite).

Si vous vous loupez, utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur la bouteille pour la reconstituer puis recommencez. Vous récupérez "le marteau". Depuis l'inventaire, combinez le burin avec le marteau, vous obtenez "le marteau et le burin". Allez à la statue derrière la tente puis utilisez le marteau et le burin sur les mains qui tiennent le masque (photo ci-dessous). Vous récupérez "le masque". Repartez, vous êtes stoppé par Owlric et Bryda. Répondez aux questions de Bryda comme suit :

- I don't know
- It was behind the tent
- Geron

Epuisez les sujets avec Bryda.

Vous vous retrouvez dans votre maison. Vous pouvez désormais descendre à l'échelle (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez à l'extérieur. Dirigez-vous vers le quartier marchand (photo ci-dessous à droite).

Epuisez les dialogues avec le marchand puis entrez dans l'auberge (photo ci-dessous à gauche). Epuisez les dialogues avec Jacomo Nauta. A l'issue des dialogues, Jacomo vous donne "la jarre de vin vide". Questionnez les 3 héros. Posez toutes les questions à chacun puis sélectionnez dans les dialogues "suspicion". Accusez celui qui a les cheveux longs. Hylda, la barmaid vous informe qu'elle a tout vu sur ce qui s'est passé à la clairière. Bryda arrive et vous entraîne à l'extérieur. A l'issue des dialogues avec elle, vous récupérez un nouveau pouvoir. Vous récupérez également "le charbon de bois et parchemins" ainsi qu'une "liste". Utilisez-le, vous apercevez une trace rouge (photo ci-dessous à droite). Cliquez dessus, vous récupérez "des amas de fragments".

Entrez dans l'académie des mages (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans le bâtiment (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la bibliothèque (1ère porte à droite dans le couloir). Cliquez sur l'ombre (photo ci-dessous à gauche) et puis épuisez les dialogues avec l'apprenti. Il vous informe que l'accumulateur d'énergie est dans le dortoir. Ressortez puis entrez dans le bureau d'Owlric (photo ci-dessous à droite). Epuisez tous les dialogues avec elle.

Ressortez puis allez au dortoir (photo ci-dessous à gauche). Vous faites trop de bruit en marchant et vous êtes expulsé du dortoir par le jeune apprenti. Entrez de nouveau dans le dortoir et suivez le chemin dessiné sur la photo (photo ci-dessous à droite). Il vous permet d'éviter les planches cassées au sol et de faire du bruit. Lorsque vous arrivez aux débris, utilisez le pouvoir "Repair/Desctruct" pour reconstituer le pot.

Rejoignez le garçon, vous récupérez à côté de lui "L'accumulateur d'énergie" (photo ci-dessous à gauche). Allez devant votre maison et utilisez le pouvoir "Odem/Arcanum". Vous voyez des traces rouges entrer dans votre maison (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans votre maison puis utilisez de nouveau le pouvoir "Odem/Arcanum". Vous voyez la trace rouge au pied du meuble de rangement (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dessus, vous récupérez "les amas violets". Combinez les amas de fragments avec les amas violets, vous obtenez "les amas de fragments". Utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur les amas de fragments. Vous obtenez "la boite brillante". Allez donner la boite au marchand (photo ci-dessous à droite). Ce dernier vous confirme que c'est la boite qui lui a été volé mais qu'il manque le rubis en son centre. La boite s'effrite de nouveau.

Retournez à l'auberge et parlez à Hilda. Sélectionnez le dialogue "Attacker", elle vous dessine une personne sur votre carnet. Vous obtenez "l'esquisse". Allez à la clairière et fouillez le sac d'Owlric (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le coquillage magique". Utilisez le coquillage magique sur le pilier derrière la tente (photo ci-dessous à droite).

Vous complétez votre esquisse. Allez voir Bryda et donnez-lui "l'esquisse" ainsi que "l'accumulateur d'énergie". Retournez à l'auberge, utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur le tonneau de vin (photo ci-dessous à gauche). Utilisez ensuite la carafe de votre inventaire sur le tonneau, vous obtenez "le vin rouge". Donnez le vin rouge à Jacomo à côté. Retournez à la bibliothèque et donnez le concombre à l'homme dans l'ombre (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le pouvoir "Repair/Destruct" sur les morceaux de fragments, vous reconstituez la boite. Utilisez le vin rouge sur la boite, vous obtenez "le vin rouge dans la boite". Donnez la boite à l'homme dans l'ombre. J'ai eu un bug sur cette partie, Si ça ne marche pas, vous avez peut-être reconstitué la boite avant d'avoir le vin rouge. Détruisez la boite et reconstruisez-la. Normalement, vous pourrez y mettre le vin rouge. L'homme dans l'ombre vous remet "le faux rubis". Retournez aux dortoirs de l'académie de magie. Utilisez le pouvoir "Odem/Arcanum". Vous voyez des traces rouges sur un coffre (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le coffre, vous récupérez "l'accumulateur de puissance" à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Retournez à la clairière puis donnez l'accumulateur de puissance à Bryda (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez avec 2 compagnons. Donnez-lui le plateau en argent. Cliquez sur le bois sur le foyer (photo ci-dessous à droite), vous récupérez "les morceaux de bois".

Récupérez "la corde" et "la fourrure" derrière le rocher (photo ci-dessous à gauche). Ramassez la "dandelion" au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la peau sur les dandelions à droite (photo ci-dessous à gauche). Dans l'inventaire, utilisez le couteau sur les bûches en bois, vous obtenez "les piquets". Utilisez les piquets sur la fourrure au sol. Ramassez "le bâton" au pied de l'arbre (photo ci-dessous à droite).

Placez le bâton sur la fourrure. Utilisez la corde sur le bâton (photo ci-dessous à gauche). Placez la dandelion devant le terrier (photo ci-dessous à droite).

Reculez-vous vers le piège, vous verrez le lapin sortir pour manger la fleur. Récupérez une nouvelle "dandelion". Cliquez sur les pieux sur le piège pour les enlever. Un des pieux reste planté, c'est normal. Placez une dandelion sur la grosse pierre (photo ci-dessous à gauche) et replacez une dandelion devant le terrier. Reculez-vous et cliquez sur le buisson pour vous planquer et tirer sur la corde. Vous capturez "le lapin" (photo ci-dessous à droite).

Replacez les pieux dans le foyer (photo ci-dessous). Cliquez sur Rachwan, vous récupérez "le silex". Utilisez le silex sur le foyer. Vous êtes assommée par Rachwan. A votre réveil, vous avez perdu tous les objets de votre inventaire. Il ne vous reste que le silex.

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