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Memoria (The Dark Eye)

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Chapitre VII

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Ramassez le shuriken au sol (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "l'épée" et "le fourreau" sur le socle (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la masse" (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la vigne au pied du râtellier et accrochez-la à la cage (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, associez le shuriken avec l'épée, vous obtenez "l'épée avec shuriken". Utilisez l'épée avec shuriken sur "le bouclier" pour le récupérer (photo ci-dessous à gauche). Associez la masse et le fourreau dans votre inventaire. Vous obtenez "la masse étendue". Utilisez l'épée avec shuriken sur le trou pour faire une partie du pont puis utilisez la masse étendue pour faire l'autre partie du pont (photo ci-dessous à droite).

Placez enfin le bouclier sur l'épée et la masse pour pouvoir traverser au-dessus du trou et rejoindre l'étage. Récupérez "la hallebarde" accrochée au mur (photo ci-dessous à gauche). Redescendez, récupérez le bouclier et la masse puis posez la hallebarde à la place de la masse. Reposez le bouclier pour remonter. Utilisez la masse sur la vitre pour récupérer l'épée lourde derrière la vitre (photo ci-dessous à droite).

Redescendez puis récupérez l'épée, le bouclier et la hallebarde. Allez placez le tout sur le râtellier (photo ci-dessous à gauche). Vous refermez le râtellier. Cliquez, de nouveau, sur le râtellier et lorsque vous avez la question "où le pousser", cliquez dans le vide (croix sur la photo ci-dessous à droite).

La porte de la cage est arrachée et vous pouvez récupérer "le bâton". Utilisez le sort "Activate/Deactivate" sur la vitre au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous faites venir une plateforme qui vous permet de changer de partir de la salle où vous êtes (photo ci-dessous à droite).

Kasim a tué l'Amiral (photo ci-dessous à gauche). Vous retrouvez le Prince dans la chambre de flottaison (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le clerc de Boron (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la plume d'oie". Récupérez les pierres au sol et cliquez sur le Clerc de Praios, vous récupérez "le sceptre de Praios" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le cadavre du Clerc d'Efferd (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la ceinture". Vous avez 3 pierres dans votre inventaire. Lancez les pierres une par une sur le Prince. Ce dernier active un bouclier magique (photo ci-dessous à droite).

Allez voir Ariarchos quand il vous le demande, il vous remet "la clé de la tour". Utilisez la clé de la tour sur la grille pour rejoindre la tour (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal au mur (photo ci-dessous à droite). Vous abaissez la tour.

Allez au pont et ramassez "la tête ornementale" au sol (photo ci-dessous à gauche) puis revenez sur vos pas. Utilisez, de nouveau, le sort "Activate/deactivate" sur le cristal au mur pour faire remonter la tour. Allez à droite de l'écran, vous rejoignez les hauteurs de la salle. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal en hauteur (photo ci-dessous à droite). Vous faites tomber le cristal.

Rejoignez la 2ème tour (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la tête ornementale sur le cristal au mur (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "le cristal" qui est tombé au sol (photo ci-dessous à gauche). Traversez le pont II puis utilisez votre dague sur le tentacule de gauche (photo ci-dessous à droite). Vous ne pouvez couper les deux, le dernière tentacule est liée au cristal au-dessus.

Vous arrivez à la salle des illusions (photo ci-dessous à gauche), rejoignez le pont II puis cliquez sur le cristal (photo ci-dessous à droite).

Revenez à la salle des illusions et choisissez les emplacements comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous avez bien répondu, la salle s'allume. Revenez à la salle suivante (en repartant vers la tour I (photo ci-dessous à droite).

Les tentacules vous attaquent à cause du cristal dans votre poche. Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal dans votre inventaire. Vous pourrez alors traverser la salle. Montez à l'échelle pour rejoindre la tour I. Retournez au pont I, si vous n'y avez pas accès, n'oubliez pas d'utiliser le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal au mur dans la salle d'avant. Utilisez la ceinture sur le cristal (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal, ce dernier reste bloqué en face de vous. Cliquez sur le cristal puis utilisez le pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal dans votre inventaire (photo ci-dessous à droite).

Vous le réactivez. Utilisez le cristal dans votre inventaire sur le tentacule en face. Cette dernière chope votre cristal et s'étend au 2ème cristal pour créer un pont (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la tour III, cliquez sur le cristal sur le mur et sautez par la fenêtre (photo ci-dessous à droite).



Utilisez votre dague sur le tentacule maintenant que le bouclier est suffisamment petit (photo ci-dessous à gauche). Le Prince vous entrave avec des tentacules. Utilisez votre pouvoir "Activate/Deactivate" sur le cristal au-dessus de vous (photo ci-dessous à droite).

Vous vous retrouvez au sol, cliquez sur vous pour vous lever (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "le bâton" au sol (photo ci-dessous à droite). Vous entendez une voix appeler à l'aide, allez à droite de l'écran.

Vous découvrez une jeune amazone bloquée sous un bouclier (photo ci-dessous). Utilisez "le bâton" sur le bouclier pour l'enlever. Utilisez ensuite les bandages sur l'amazone.

Cinématique.

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