Chapitre VI
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Rejoignez la forêt puis allez "into the bog" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le sort "Activate/Deactivate" sur le poteau de l'autre côté de la rivière pour attacher le tronc d'arbre (photo ci-dessous à droite).
Vous rencontrez un des leaders de groupe (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier comme tous les autres refuse vos ordres. Les ordres doivent provenir du messager. Faites le tour des différents campements, je ne l'ai pas trouvé du 1er coup
mais il est dans la zone "into the rock" (photo ci-dessous à droite). Utilisez le pouvoir de "Send Vision" sur la zone rouge.
Vous rencontrez le messager (photo ci-dessous à gauche). Epuisez tous les dialogues avec lui. Vous vous retrouvez sur la carte principale. Retournez aux marais puis utilisez le sort "Activate/Deactivate" sur le tronc d'arbre qui fait pont.
Retournez à "into the rock" puis utilisez le pouvoir "Send Vision" pour détecter, de nouveau, le messager. Si vous ne voyez pas la lumière rouge, ressortez de la zone puis revenez. Faites-le autant de fois qu'il faut pour voir apparaître la
lumière rouge et accéder au messager. Parlez au messager et sélectionnez le dialogue "Send farther into the swamp". Retournez aux marais, vous rencontrez le messager assis au bord de l'eau (photo ci-dessous à droite).
Ramassez le parchemin au sol (photo ci-dessous à gauche. Retournez à "into the wood" (photo ci-dessous à droite).
Utilisez le parchemin sur la cheffe du groupe (photo ci-dessous à gauche). Cette dernière s'en va. Retournez parler à Nuri à la cascade (photo ci-dessous à droite).
Donnez-lui le trajet suivant :
1. Start to Andergast
2. Over the cliff (rock)
3. To the river
Nuri revient, sélectionnez le dialogue "yes, cause some confusion". Nuri effraye l'apprenti mage et ce dernier s'en va également. Retournez à "Into the wood" puis cliquez sur les symboles sur l'arbre pour faire descendre l'enfant (photo
ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez au campement, cliquez sur
"la lampe" pour la récupérer (photo ci-dessous à droite).
Entrez dans la tente, vous vous faites expulser. Utilisez le couteau sur la tente à l'arrière de cette dernière (photo ci-dessous à gauche). Vous faites un trou dans la tente. Utilisez la lampe avec la carte (photo ci-dessous à droite). Vous
montrez le plan d'attaque à Bryda.
Vous rencontrez l'homme qui était dans le bâton de Sadja (photo ci-dessous). Epuisez tous les dialogues avec lui.

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