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Memoria (The Dark Eye)

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Chapitre IV

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Epuisez les dialogues avec Nuri. Vous vous retrouvez à l'académie de magie. Cliquez sur la porte comme pour aller à l'étage (photo ci-dessous à gauche), Bryda vous rejoint. Après la cinématique, vous vous retrouvez devant la maison du maître Owlric Bodiak (photo ci-dessous à droite).

Tentez d'entrer, personne ne réponds. Demandez à Nuri d'accéder à la fenêtre à l'étage (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la règle, Nuri la prend dans son bec (photo ci-dessous à droite).

Cliquez ensuite sur les bouquins. Vous les soulevez avec la règle (photo ci-dessous à gauche) et vous pouvez récupérer, en-dessous, "la clé" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la clé sur la porte de la maison puis entrez. Cliquez sur la statue de Bodiak, il tombe en poussière. Ramassez "le pot de miel", "le chandelier" et "le tiroir" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le tiroir sur la poussière de Bodiak. Vous ajoutez de la poussière par-dessus le tas (qui lui ajoute une clé dans une main si vous le reconstituez). Cliquez sur l'échelle pour rejoindre l'étage. Récupérez "le balai" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le balai sur la poussière de Bodiak. Utilisez le sort "Repair/Destruct" sur la poussière. Vous reconstituez Bodiak mais plus loin de la table. Utilisez le chandelier sur la clé (photo ci-dessous à gauche), vous obtenez "le moule en cire". Cliquez dessus pour le récupérer dans votre inventaire. La statue de Bodiak devient, de nouveau, poussière. Utilisez le pot de miel sur le moule en cire, vous obtenez "le moule en cire avec du miel". Ressortez de la maison puis utilisez le moule en cire sur l'ombre (photo ci-dessous à droite). Vous obtenez "le moule en cire magique".

Utilisez le couteau sur le moule en cire magique, vous obtenez "la clé. Retournez à l'étage de la maison puis utilisez la clé sur la serrure (photo ci-dessous à gauche). Examinez les plans. Récupérez "le pot" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le dessin au mur, vous découvrez un compartiment secret (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le rat en pierre, il devient poussière. Utilisez le pot sur la poussière du rat, vous obtenez "le pot avec la poussière". Utilisez le pot avec la poussière avec le trou dans le plancher (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le sort "Repair/Destruct" sur le trou, vous récupérez "le rubis" au travers du trou.

Vous passez sur Sadja.

Epuisez les dialogues avec Rachwan, vous obtenez un 3ème pouvoir, celui de la pétrification. Vous pouvez tout transformer en pierre et inversement. Pétrifier la fleur en hauteur (photo ci-dessous à gauche) puis refaites l'opération pour la rendre comme avant. Utilisez le pouvoir de pétrification sur la fleur suivante (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les branches sur le feu de camp (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'alcool sur le feu de camp. Utilisez le silex sur le feu de camp pour l'allumer. Utilisez le pouvoir "Send Vision" sur Rachwan et choisissez les 3 scènes comme sur la photo (photo ci-dessous à droite). Rachwan place ses mains au-dessus du feu.

Pétrifiez l'herbe aux pieds de Rachwan, vous l'entravez (photo ci-dessous). Utilisez le masque sur Rachwan et répétez les mots qu'il vous dit :

1. Fdan Fasgadan Esplas De Quatan !
2. Hmurilor Grasz Ferell Goran
3. Hll Bemutir Gherul Fellan !
4. Juntir Quatan Pheluntir Sodan !

Vous repassez sur Geron.

Sortez du bureau d'Olwric, vous rencontrez un homme étrange. Vous disposez de 6 têtes en pierre autour de vous. Placez les éléments comme sur la photo (photo ci-dessous).

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