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Fortdhiver

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[ Les Quêtes ]

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LES CARTES


Haut de page

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LES QUETES

Premières Leçons
(Faralda / Sur le pont en allant à l'Académie de Fortdhiver)

Lancez le sort de "Rayonnement" sur le seau à proximité. Si vous n'avez pas ce sort, vous pouvez lui acheter pour 30 Po. Vous pouvez désormais accéder à l'Académie. Allez voir le maître sorcier Mirabelle Ervine. Suivez Mirabelle qui vous fait visiter l'Académie. Après la visite, Mirabelle vous demande ensuite d'aller écouter Tolfdir.

Entrez dans la salle des éléments, ouvrez la grande grille en face et approchez-vous de Tolfdir pour lancer la discussion. Lorsqu'il vous demande ce que vous pensez, dites-lui que la sécurité passe avant tout. Tolfdir vous apprend le sort de "Moindre Barrière". Equipez-vous du sort puis placez-vous sur la flèche d'objectif. Lorsque Tolfdir vous le demande, lancez le sort de barrière sans relâcher le bouton. Il vous lance une boule de feu et vous l'interceptez.

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Questionner Phinis Gestor au Sujet des Apprentis Disparus
(Salle des Eléments)

C'est une affiche accrochée à droite de la grille (photo ci-dessous). Sur la photo, l'affiche n'y est pas car je l'ai ramassé pour lancer la quête. Montez à l'Arcanaeum puis questionnez Phinis sur les apprentis disparus. Phinis vous demande de retrouver les 3 apprentis disparus.

Allez au nord-ouest de l'Académie de Fortdhiver (photo ci-dessous à gauche) et récupérez l'anneau d'Ilas-Tei sur la colonne en pierre à côté de la grande statue. Allez ensuite au sud-est de Fortdhiver (photo ci-dessous à droite) et récupérez la dague de Rundi. Faites le tour du cercle car il est piégé. Montez sur les débris pour rejoindre l'autel où se trouve l'épée.

Allez ensuite toujours au sud-est de Fortdhiver et sud-est de la position où se trouve l'épée de Rundi jusqu'au "Recoin du Voyageur" (photo ci-dessous à gauche). Récupérez à l'intérieur, la dague de Borvir. Allez ensuite à l'ouest de Fortdhiver (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le corps carbonisé d'Yisra et récupérez son collier. Retournez parler à Phinis Gestor à à l'Académie de Fortdhiver. Il vous récompensera d'un bâton du fléau.

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Sous Saarthal
(Tolfdir / Salle des Elements)

Retrouvez Tolfdir à Saarthal au sud-ouest de Fortdhiver (photo ci-dessous). Suivez Tolfdir à l'intérieur de Saarthal. Tolfdir vous demande d'aller trouver Arniel Gane. Vous le trouverez au point 2 de la carte de Saarthal Cliquez ICI pour accéder à la carte.

Récupérez les 2 objets magiques qui trainent à proximité dans la grotte. En prenant l'amulette, vous vous retrouvez piégé. Equipez-vous de l'amulette puis jetez un sort d'attaque sur le mur où se trouvait l'amulette. Vous détruisez la porte. Suivez Tolfdir jusqu'à l'autel. Vous avez une vision. Parlez de la vision à Tolfdir. Une fois Jyrik tué au point 9, attendez que Tolfdir ait fini d'examiner le globe en 11 puis passez par la porte en 12 et sortez de la grotte par le point 1.

Retournez à l'Académie de Fortdhiver puis entrez dans la salle des éléments. Passez par l'arcanaeum et allez tout haut jusqu'aux quartiers de l'archimage puis parlez à Savos Aren.

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Les Livres Perdus
(Archimage Savos Aren / Quartiers de l'Archimage)

Allez parler à Mirabelle Ervine. Mirabelle vous demande d'aller voir Urag Gro-Shub à l'Arcanaeum. Urag vous demande de récupérer les livres qui se trouvent au donjon de Clairlande Cliquez ICI pour accéder à la carte. Vous trouverez les 3 livres au point 13 de la carte. Une fois les 3 livres en votre possession, retournez à l'Académie de Fortdhiver et parlez à Urag Gro-Shub à l'Arcanaeum pour valider la quête.

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Les Réflexions de Shalidor
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Partez pour la Gorge de Scindepierre qui se trouve au sud de Morthal ou à l'ouest de Blancherive (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Fouillez le coffre en 2 pour récupérer les écrits de Shalidor. Retournez voir Urag Gro-Shub pour valider la quête.

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Trouver un Exemplaire du livre "Ames Noires et Blanches"
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Allez à la grotte des Collines Murmurantes Cliquez ICI pour accéder à la carte. Récupérez le livre dans le coffre au point 2 de la carte. Retournez voir Urag Gro-Shub pour valider la quête.

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Les Meilleures Intentions
(Urag Gro-Shub / Académie de Fortdhiver / Arcaneum)

Allez parler à Tolfdir dans la Salle des Eléments au rez-de-chaussée. Parlez-lui du livre "La nuit des larmes" que vous avez trouvé dans le donjon de Clairlande. Ecoutez Tolfdir puis suivez Ancano lorsqu'il se présente. Entrez dans le Quartier de l'Archimage puis parler à Quaranir. Quaranir vous demande de trouver l'augure de Dunlain. Allez parler à Tolfdir qui se trouve à l'étage du Pavillon de l'Accomplissement. Il vous indique qu'il se trouve à l'Hyposcole sous l'Académie. Allez dehors dans la cours centrale puis longez les arcanes de gauche (quand vous faites face à la Salle des Eléments), vous verrez une trappe au sol pour accéder au sous-sol (photo ci-dessous - Cliquez ICI pour accéder à la carte). Parlez à l'augure de Dunlain au point 6 de la carte puis repartez pour l'Académie de Fortdhiver et parler à Savos Aren pour valider cette quête.

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Voler les Notes de Faralda (100 Po)
(Nirya / Académie de Fortdhiver - Arcanaeum)

Allez au Pavillon de la prestance, la lettre se trouve dans la chambre de Faralda sur la table. Attendez 18h pour que Faralda parte de sa chambre puis prenez la note. Ramenez-la à Nirya au Pavillon de l'accomplissement pour valider la quête.

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La Demande d'Onmund
(Onmund / Académie de Fortdhiver - Salle des Eléments)

Allez parler à Enthir. Insistez sur les dialogues pour qu'il vous demande de récupérer un bâton pour lui. Partez pour la Côte de Bourberoc au sud de Vendeaume (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Vous trouverez le bâton dans le coffre au point 2 de la carte. Retournez parler à Enthir à l'Académie. Vous récupérez l'amulette d'Onmund. Retournez rendre l'amulette à Onmund pour valider la quête.

Trouver 3 gemmes spirituelles insignifiantes (36 Po)
(Sergius Turrianus / Académie de Fortdhiver - Salle des Eléments)

Il suffit juste de lui donner 3 gemmes spirituelles insignifiantes pour valider la quête.

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L'Entreprise d'Arniel (600 Po)
(Arniel Gane / Académie de Fortdhiver - Pavillon de l'Accomplissement)

Il faut lui apporter 10 engrenages Dwemers. Allez à Mzulft chercher les engrenages, il y en a un paquet. Une fois en votre possession, ramenez-les à Arniel pour valider la quête. Vous en avez également au musée Dwemer de Markarth où dans n'importe quel donjon Dwemer.

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Occupez-vous du Mage Renégat (600 Po)
(Tolfdir / Académie de Fortdhiver - Pavillon de l'Accomplissement)

Allez au Col de la Brisure au sud-ouest de Blancherive, dans les montagnes (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Tuez le mage renégat au point 2 de la carte puis retournez voir Tolfdir à l'Académie pour valider la quête.

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L'Expérience de J'zargo
(J'zargo / Académie de Fortdhiver - Pavillon de l'Accomplissement)

Utilisez 3 parchemins de feu (donné par J'zargo) sur des mort-vivants. Activez un parchemin et approchez-vous au corps à corps d'un squelette. Il vous faut en tuer 3 au corps à corps. Une fois les 3 squelettes morts, revenez parler à J'Zargo à l'Académie de Fortdhiver.

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Entrainement de Brelyna
(Brelyna Maryon / Académie de Fortdhiver - Pavillon de l'Accomplissement)

Brelyna vous jette un sort. L'écran devient vert. Attendez que le sort se dissipe puis parlez-lui de nouveau pour qu'elle réessaye. Dormez 4h pour que le sort s'enlève puis parlez de nouveau à Brelyna pour valider la quête.

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Révélation de l'Invisible
(Savos Aren / Académie de Fortdhiver)

Parlez à Mirabelle Ervine. Mirabelle vous informe que le bâton pourrait être dans les Ruines de Mzulft au sud-est de Vendeaume. Partez pour Mzulft (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Parlez à Paratus au point 9, réglez les rayons puis parlez-lui de nouveau. Retournez voir Saros Aren à l'Académie de Fortdhiver. Ancano a bloqué la porte par un sort. Attendez que Savos l'enlève, rejoignez Ancano et donnez-lui un coup ou utilisez le cri de déferlement sur lui. Une explosion s'en suit. La quête "Etat d'Urgence" se lance.

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Trouver un Exemplaire du Livre "Les Jardins Suspendus d'Abandole Coribale (36 Po)
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Partez pour Orotheim au sud-ouest de Morthal (Sud du "Répit des morts" - Cliquez ICI pour accéder à la carte). Vous trouverez le livre au point 2 de la carte. Retournez voir Urag Gro-Shub pour valider la quête.

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Trouver le Livre de Tolfdir (30 Po)
(Tolfdir / Académie de Fortdhiver)

Allez au Pavillon de la Prestance (Académie de Fortdhiver). Allez à l'étage et regardez sur le tonneau qui se trouve dans la salle à manger, vous y verrez le livre posé dessus. Retournez voir Tolfdir pour lui rendre son livre et terminer la quête.

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Voler le Bâton de Prépotence
(Malur Seloth / Fortdhiver)

Entrez dans l'auberge "Le Foyer Gelé" à Fortdhiver, attendez qu'il n'y ait plus personne dans la pièce et volez le bâton de prépotence (photo ci-dessous). Attendez environ 22h pour le voler. Retournez parler à Malur pour valider la quête.

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Tuer le Chef des Bandits : Camp de Neigemont (100 Po)
(Malur Seloth / Fortdhiver)

Allez au Camp de Neigemont au sud-est d'Aubétoile, dans la montagne. Tuez le chef des bandits qui se trouve tout en haut de la tour puis revenez parler à Malur pour valider la quête.

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Trouver le Livre "Les Chroniques de Nchuleft"
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Allez à la Demeure de Geirmund. Récupérez le livre "Les Chroniques de Nchuleft" au point 8 de la carte. Retournez voir Urag pour valider la quête. Attention, si vous avez lancé la quête "Le bâton de Magnus", il faudra d'abord la finir avant de pouvoir parler à Urag.

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Etat d'Urgence
(Mirabelle Ervine / Académie de Fortdhiver)

Sortez de l'Académie, vous trouverez Savos Aren mort à proximité de la fontaine. Vous êtes interpellé par Tolfdir. Allez au village de Fortdhiver et tuez les créatures qui ont envahies la ville. Retournez ensuite à l'Académie parler à Mirabelle Ervine. Mirabelle vous demande de retrouver le bâton de Magnus.

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Le Bâton de Magnus
(Mirabelle Ervine / Académie de Fortdhiver)

Allez au Labyrinthe (Cliquez ICI pour accéder à la carte) et récupérez le bâton au point 13 de la carte. Une fois le bâton en votre possession, retournez à l'Académie de Fortdhiver et parlez à Tolfdir pour valider la quête.

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L'Oeil de Magnus
(Tolfidr - Fortdhiver - côté Village)

Montez sur les remparts qui mènent à l'Académie puis utilisez le bâton de Magnus sur la sphère magique qui vous empêche d'y accéder. Utilisez ensuite le Bâton de Magnus sur l'oeil au centre pour le vider de son énergie. Si l'énergie est vidée, l'oeil ne brille plus. Profitez-en alors pour tuer Ancano avec n'importe quelles autres armes. Ancano va alors essayer de recharger l'oeil, utilisez de nouveau le bâton sur l'oeil pour le décharger. Normalement, vous pouvez tuer Ancano sans qu'il n'ait le temps de revenir charger l'oeil, il a très peu de points de vie. Parlez ensuite à Tolfdir. Parlez ensuite à Quaranir qui est face à l'oeil. Vous êtes nommé Archimage. Parlez une dernière fois à Quaranir, Il disparait avec l'oeil.

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Les Réflexions de Shalidor (2ème partie)
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Il faut retrouver les écrits de Shalidor. Allez à la Mine de Bilegulch au sud de Morthal et Sud de Rorikbourg (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Vous trouverez le livre au point 2 de la carte, dans le coffre. Retournez parler à Urag pour valider la quête.

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Trouver un Exemplaire du livre "Des Elfes Sauvages" (30 Po)
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Allez au Camp de l'Arbre Endormi (photo ci-dessous) et entrez dans la petite grotte. Vous trouverez le livre dans le coffre. Rapportez le livre à Urag Gro-Shub pour valider la quête.

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L'Entreprise d'Arniel - Partie 2
(Arniel Gane / Académie de Fortdhiver - Pavillon de l'Accomplissement)

Allez voir Enthir. Il vous demande de lui récupérer un bâton. Partez pour "La Grotte de l'Avalanche" (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Tuez le nécromancien au point 2 et récupérez le bâton de Tandil sur son cadavre. Retournez rendre le bâton à Enthir. Allez ensuite parler à Arniel pour valider la quête.

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La Quête Extraordinaire
(Urag Gro Shubb / En Lisant le livre "Réflexions sur les parchemins des Anciens / Académie de Fortdhiver)

Parlez à Urag après avoir lu le livre "Réflexions sur les parchemins des Anciens". Il faut trouver Septimus Signus. Allez tout au nord de l'Académie de Fortdhiver, vous trouverez l'avant-poste de Septimus Signus. Entrez et parlez-lui pour mettre à jour la quête. Ressortez de l'avant-poste puis partez pour Alftand (Cliquez ICI pour accéder à la carte).

Il vous faudra traverser Alftand et prendre l'accès pour Griffenoire à la Cathédrale d'Alftand au point 19. Allez à la Tour de Mzark et rejoignez le point 37 (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Une fois le parchemin des Anciens récupéré ressortez et retournez voir Septimus à l'Avant-Poste de Septimus Signus.

Septimus vous demande de récupérer des échantillons de sang de plusieurs races. Parlez à l'Abysse maudit en ressortant de l'Avant-Poste de Septimus. Prenez l'option "Je ne vis que pour vous servir seigneur" puis sortez. Exemples d'endroits ou vous pouvez trouver les différentes races (il y en a plein d'autres) :

- Tertre de Sangskaals (Solstheim), vous trouverez un elfe noir et un haut-elfe,
- La Forge D'Aethérium pour l'Elfe des Bois,
- La Fissure Glaciale dans le Val oublié pour les Falmers,
- Dushnikh Yal au sud de Markarth.

Retournez parler à Septimus à son avant-poste une fois que vous avez récolté tous les sangs. Septimus ouvre la porte, vous arrivez au livre "Oghma Infinium". Septimus meurt, fouillez son corps et récupérez l'extracteur d'essence et le cube. Cliquez sur le livre pour le prendre. Parlez à Hermaeus Mora en voulant ressortir de la pièce.

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Les Réflexions de Shalidor (3ème partie)
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Partez pour Solstheim au Tertre de Sangskaals (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Le livre se trouve dans le coffre au point 2 de la carte. Retournez voir Urag pour valider la quête.

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Trouver un exemplaire du livre "Ames Noires et Blanches"
(Urag Gro-Shub / Arcanaeum)

Allez à la Redoute de la Tour Brisée et récupérez le livre (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Retournez rendre le livre à Urag à l'Acaédémie de Fortdhiver.

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Tuer le Dragon : Mont Anthor
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Allez au Mont Anthor et tuez le dragon qui s'y trouve. Le Mont Anthor se trouve au sud de Fortdhiver. Vous trouverez un mur "Mot de Puissance : Chair, Cri de Glace" dans cette zone. Retournez rendre la quête à Malur Seloth à Fortdhiver.

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Tuer le Chef des Bandits : Fort Fiermartel (100 Po)
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Partez pour le Fort de Fiermartel, il se trouve au sud d'Aubétoile. Tuez le chef des bandits (Garnison de Fiermartel) puis retournez rendre la quête à Malur Seloth.

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Parler de Haran à Ranmir
(Haran / L'auberge du Foyer Gelé)

Parlez à Ranmir dans l'auberge. Essayez la persuasion sur lui afin qu'il décide de régler ses dettes puis retournez parler à Haran.

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Enquêter sur Isabelle Rolaine
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Parler à Haran (la femme d' l'aubergiste) d'Isabelle Rolaine. Allez parler à Vex à la guilde des voleurs de Faillaise. Vex vous informe qu'elle a envoyé Isabelle à la Grotte de Sourcechaude (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Vous trouverez Isabelle à l'entrée de la grotte au point 2. Retournez à l'auberge du Foyer Gelé et parlez à Ranmir.

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La Griffe de Dragon en Corail
(Birna / Auberge du Foyer gelé)

Discutez avec Birna, elle vous remet la Griffe de Dragon en Corail.

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Tuer le Chef des Bandits : Camp de Neigemont (100 Po)
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Allez au Camp de Neigemont et tuez le chef des bandits qui se trouve tout en haut de la tour. Retournez rendre la quête à Malur Seloth à Fortdhiver.

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Tuer le Chef des Bandits : Fort Fiermartel (100 Po)
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Le Fort Martel se trouve au sud d'Aubétoile. Tuez le chef des bandits sur place puis retournez rendre la quête à Malur Seloth.

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Tuer le Dragon : Mont Anthor (500 Po)
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Le Mont Anthor se trouve au sud de Fortdhiver, en haut de la montagne. Tuez le dragon qui rôde puis ramenez la quête à Malur Seloth.

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Tuer le Chef des Bandits : Camp Neigemont (100 Po)
(Dagur / Auberge "Le Foyer Gelé")

Le Camp Neigemont se trouve au sud d'Aubétoile. Tuez le chef des bandits sur place puis revenez rendre la quête à Malur Seloth.

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Réplique (1 500 Po)
(Tolfdir / Pavillon de l'Accomplissement)

Allez au sud-ouest de Faillaise. Vous n'avez pas besoin du bâton de Magnus pour cette quête. Si vous l'avez c'est plus facile mais il n'est pas obligatoire. Il suffit de tuer toutes les anomalies magiques pour refermer la fissure. Une fois la fissure refermée, retournez parler à Tolfdir à l'Académie de Fortdhiver.

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L'Entreprise d'Arniel Gane - Partie 3
(Arniel Gane / Pavillon de l'Accomplissement)

Partez pour Mzulft qui se trouve au sud-est de Vendeaume (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Le principe est simple, ouvrez chaque convecteur (il y en aura 3), placez-y la gemme pervertie, brûlez le convecteur à l'aide du sort de destruction "Convection d'Arniel" et récupérer la gemme. Allez ensuite la placer dans le 2ème convecteur. Laissez appuyer le sort "Convection d'Arniel" jusqu'à ce que la quête se mette à jour, il faut plusieurs secondes. Pour le 3ème convecteur, allez au "Croisement de Gentfond" (sud-ouest du Château de Volkihar) puis procédez de la même manière pour chauffer la gemme. Les 3 endroits cités pour les convecteurs ne sont pas les seuls. Vous pouvez aller brûler les gemmes ailleurs, les endroits sont marqués par la flèche sur la boussole en haut de l'écran si besoin. Retournez voir Arniel pour valider la quête.

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Aller voir Geldis à Corberoc (750 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Partez pour Corberoc (Autre continent : Solstheim) puis parlez à Geldis Sadri à l'auberge du Netch Eméché. Parlez-lui de l'enchantement puis retournez voir Sergius Turranius pour valider la quête.

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Occupez-vous du Mage Renégat (750 Po)
(Tolfdir / Pavillon de l'Accomplissement)

Allez au Château de Clairlande qui se trouve au sud-ouest de Vendeaume (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Tuez le mage renégat au point 18 de la carte puis retournez voir Tolfdir.

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Trouver l'Alambic de Tolfdir (30 Po)
(Tolfdir / Pavillon de l'Accomplissement)

Allez au Pavillon de la Prestance dans l'Académie puis montez à l'étage, chercher l'endroit où il y a un grande table avec de la nourriture dessus, l'alambic est sur un fût de vin à droite (photo ci-dessous). Ramenez l'alambic à Tolfdir pour valider la quête.

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Remplir une Gemme Spirituelle Magistrale (100 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Prenez une arme, un sort ou autre, lancez la capture d'âme sur un ennemi (n'importe lequel) et tuez-le pour remplir la gemme spirituelle magistrale. Retournez rendre la gemme à Sergius Turranius

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Remplir 3 gemmes spirituelles insignifiantes (36 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Prenez une arme, un sort ou autre, lancez la capture d'âme sur un ennemi (n'importe lequel) et tuez-le pour remplir la gemme spirituelle insignifiante. Retournez rendre la gemme à Sergius Turranius

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Aller voir Niranye à Vendeaume (750 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Allez à Vendeaume et parlez à Niranye qui se trouve sur la place du marché. Prenez l'anneau puis retournez le donner à Sergius pour valider la quête.

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Remplir 3 gemmes spirituelles ordinaires (90 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Prenez une arme, un sort ou autre, lancez la capture d'âme sur un ennemi (n'importe lequel) et tuez-le pour remplir la gemme spirituelle ordinaire. Retournez rendre la gemme à Sergius Turranius

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Aller voir Ria à Blancherive (750 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Ria ce trouve à Jorrvaskr à Blancherive. Prenez son objet et ramenez-le à Sergius.

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Remplir 3 gemmes spirituelles inférieures (90 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Prenez une arme, un sort ou autre, lancez la capture d'âme sur un ennemi (n'importe lequel) et tuez-le pour remplir la gemme spirituelle inférieure. Retournez rendre la gemme à Sergius Turranius

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Aller voir Endon à Markarth (750 Po)
(Sergius Turranius / Pavillon de la Prestance)

Endon se ballade dans les rues de Markarth. Ramenez la couronne à Sergius.

NB : Quêtes de Sergius sans fin.

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Réplique - Partie 2 (1 500 Po)
(Tolfdir / Pavillon de l'Accomplissement)

Allez à à l'est de la Redoute de l'Aigle Carmin (Est de Markarth) et tuez toutes les anomalies magiques qui se trouvent au point de la cassure puis retournez voir Tolfdir pour valider la quête.

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L'Entreprise d'Arniel - Partie 4
(Arniel Gane / Pavillon de la Prestatance)

Allez parler à Enthir au Pavillon de l'Accomplissement. Partez pour la Grotte de Cronvangr (Cliquez ICI pour accéder à la carte). Récupérez la lame "Lamentation" sur le messager au point 7 de la carte. Si comme moi vous avez trouvé l'arme avant d'avoir la quête. Inutile d'aller retrouver le messager au fin fond de la grotte. Equipez-vous en main droite de "Lamentation" puis posez-là sur un râtelier (dans une de vos maisons par exemple) puis reprenez la lame dans votre sac. La quête se mettra à jour.

Retournez voir Arniel Gane au Pavillon de la Prestance à Fortdhiver. Observez ensuite l'expérience d'Arniel pour valider la quête.

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Saarthal
(Sud-ouest de Vendeaume)



1. Entrée
2. Arniel Gane
3. Autel
4. Accès en 5 vers Saarthal
5. Accès en 4 vers Saarthal - Site de Fouilles
6. Stèles
7. Stèles
8. Tolfdir
9. Jyrik Gauldurson
10. Coffre + Mot de Puissance
11. Orbe Magique
12. Bordeciel
13. Améthyste parfaite (objet de quête)

Ingrédients trouvés : Cloquerilles
Ennemis présents : Draugrs

Vous trouverez Arniel Gane au point 2, parlez-lui pour obtenir la suite de la quête. Pour passer la porte au point 4, cliquez sur les chaines à droite et à gauche de la porte. Vous trouverez des stèles au point 6. Utilisez un sort de lumière pour faire apparaître le symbole derrière la stèle qui est accroché au mur (photo ci-dessous à gauche). Il faut placez le même symbole sur la stèle face à vous. Vous avez 6 stèles à cadrer. Une fois les symboles muraux et ceux des stèles alignés, cliquez sur le levier devant la grille pour l'ouvrir. Au point 7, vous verrez 4 statues avec des symboles au niveau de la bouche (photo ci-dessous à droite).

hiv03-hiv04 Placez les 4 symboles sur les piliers à proximité de la grille. Dans l'ordre où vous les voyez sur les statues. Gauche : Serpent - Poisson et Droite : Poisson - Oiseau. Vous avez une stèle en hauteur derrière chaque pilier avec le symbole qu'il faut afficher sur la stèle en plus des 4 statues si vous hésitez pour l'ordre. Cliquez de gauche à droite car certaines stèles en font tourner d'autre. Donc 1ère à gauche, 2ème à gauche puis 2ème à droite et 1ère à droite. Tolfdir vous rejoint au point 8. En 9, vous arrivez à Jyrik Gauldurson. Laissez Tolfdir enlever sa protection magique puis achevez-le. Vous ramassez sur son cadavre la lettre "Formule d'emprisonnement" qui lance la quête "Une Légende Interdite". Attendez que Tolfdir examine l'orbe en 11 puis parlez-lui. Vous trouverez un coffre au point 10 et un nouveau mot de puissance au mur : Glace. Vous trouverez au point 13 une améthyste parfaite nécessaire à la quête "Trouvez 3 améthystes parfaites pour Talen-Jei".

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Le Château de Clairlande
(Sud-ouest de Vendeaume)



1. Entrée
2. Orthorn
3. Quête
4. Accès en 5 - Château de Clairlande
5. Accès en 4 - Cachots
6. Accès en 7 - Château de Clairlande
7. Accès en 6 - Cachots
8. Pierre de Barenziah
9. Clé du Château de Clairlande
10. Autel de Julianos
11. Accès en 12 - Salle de Rituel
12. Accès en 11 - Château de Clairlande
13. L'invocatrice + Les 3 Livres Perdus
14. Porte - Divers objets
15. Bordeciel
16. Porte barrée
17. Inaccessible
18. Le Mage Renégat

Ingrédients trouvés : Bernaches nordique
Ennemis présents : Squelettes, Nécromanciens, Mages, Invocateurs

Parlez à Orthorn au point 2. Vous pouvez le libérer si vous le voulez, c'est facultatif pour la quête "Les Livres Perdus". Vous avez 3 leviers au centre de la pièce, cliquez sur celui du milieu pour libérer Orthorn. Lorsque vous arrivé au point 3, lisez le livre "La Légende de l'Aigle Carmin" sur la table, vous déclenchez automatiquement la quête "Trouvez l'Epée de l'Aigle Carmin". Vous trouverez une pierre de Barenziah sur la table en 8. Tuez le mage en 9 et fouillez son corps pour récupérer la clé du château de Clairlande. Vous trouverez une pyramide sur un meuble au point 10, c'est l'autel de Julianos. Elle vous permet de vous soigner de toutes les maladies et d'enlever les bénédictions néfastes. Vous trouvez les 3 livres perdus nécessaire à la quête "Les Livres Perdus" au point 13 avec l'invocatrice. Vous pouvez persuader l'invocatrice de vous donner les livres ou sinon vous pouvez la tuer. Si vous voulez ouvrir la porte en 14, il vous faudra la tuer car elle détient la clé de la porte. Vous pouvez également essayer de lui voler sa clé discrètement. Cette clé ouvre aussi la porte vers Bordeciel en 15 qui est verrouillée. La porte en 16 est barré derrière, vous ne pouvez l'ouvrir ni accéder à la porte en 17.

Tuez le Mage renégat au point 18, il est nécessaire à la quête "Occupez-vous du mage renégat". Pour info : Le personnage n'apparaît pas si vous n'avez pas la quête.

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L'Hyposcole
(Sous l'Académie de Fortdhiver - Voir la carte de l'Académie en haut de la page)



1. Entrée
2. Accès en 3 - Hyposcole Noire
3. Accès en 2 - Hyposcole
4. Main : Annulaire de la Relique + Journal + Clé
5. Porte
6. Augure de Dunlain
7. Bordeciel
8. Accès au Pavillon de la Prestance

Ingrédients trouvés : Chapeaux-blanc, Truffes de Numira
Ennemis présents : Squelettes

Vous trouverez au point 4, une main appelée "Annulaire de la Relique". Il vous faudra parler au maitre en magie de Conjuration pour en savoir plus à l'Académie de Fortdhiver. Toujours au point 4, vous trouverez la clé de l'enquêteur et les notes "Rapport sur l'incident de l'Hyposcole". Cliquez sur la porte en 5 et attendez qu'elle s'ouvre. Cliquez sur la lumière bleue "l'augure de Dunlain" en 6.

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La Grotte des Collines Murmurantes
(Ouest de Vendeaume)



1. Entrée
2. Livre des Ames Noires et Blanches

Ennemis présents : Pillards, Hors-la-loi

Vous trouverez le livre des "Ames Noires et Blanches" dans le coffre situé au point 2 de la carte.

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Le Col de la Brisure
(Sud-Ouest de Blancherive)



1. Entrée
2. Mage Renégat
3. Bordeciel
4. Totem du Loup-Garou

Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches
Ennemis présents : Squelettes, Nécromanciens

Vous trouverez le mage renégat au point 2 nécessaire à la quête "Occupez-vous du mage renégat". Le Totem du loup-garou est nécessaire à la quête "Les Totems d'Hircine" donnée par Aela à Blancherive.

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La Gorge de Scindepierre
(Au Sud de Morthal où à l'Ouest de Blancherive)



1. Entrée
2. Les Réflexions de Shalidor
3. Mur Mot de Puissance + Pierre de Barenziah

Ennemis présents : Nécromages, Squelettes

Vous trouverez dans le coffre au point 2, les Réflexions de Shalidor. Au point 3, vous apprenez le mot de puissance : Enfer, Souffle Ardent. Récupérez également la pierre de Barenziah au point 3, nécessaire à la quête "Tous les Moyens sont Bons". Elle se trouve sur la table à côté des 2 cadavres.

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La Côte de Bourberoc
(Sud de Vendeaume)



1. Entrée
2. Bâton d'Enthir

Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches, Chapeaux-blanc, Truffes de Namira
Ennemis présents : Invocateurs, Astronachs de feu

Vous trouverez le bâton d'Enthir nécessaire à la quête "La Demande d'Onmund" au point 2.

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Orotheim
(Sud-ouest de Morthal)



1. Entrée
2. Livre "Les Jardins Suspendus D'Abandole Coribale + Fragment de Wuuthrad
3. Le Chef des Bandits

Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches, Pieds-de-lutin, Truffes de Namira
Ennemis présents : Scélérats

Vous trouverez le livre "Les Jardins Suspendus d'Abandole Coribale" dans le coffre au point 2, ce livre est nécessaire à la quête "Trouvez un Exemplaire du Livre "Les Jardins Suspendus d'Abandole Coribale". Cliquez sur la chaine à gauche du coffre au point 2 pour ouvrir le mur secret. Le chef des bandits est nécessaire à la quête "Tuer le chef des bandits : Orotheim" donné par Jonna à Morthal.

Le Fragment de Wuuthrad en 2 est nécessaire à la quête "Récupération - Partie 2" donnée par Aela à Jorrvaskr à Blancherive.

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Les Ruines de Mzulft
(Sud-est de Vendeaume)



1. Entrée
2. Piège
3. Accès en 5 - Mzulft - Brasserie
4. Accès en 4 - Mzulft
5. Accès en 6 - Mzullt - Cathédrale
6. Accès en 5 - Mzulft - Brasserie
7. Clé de l'Observatoire de Mzulft
8. Porte Verrouillée
9. Paratus Decimius
10. Salle des Rayons
11. Bordeciel
12. Convecteur

Ingrédients trouvés : Truffes de Namira, Pieds-de-lutin, Champignons luisants
Ennemis présents : Araignées Dwemers, Chaurus, Sphères Dwemers, Falmers

Parlez à Gavros Plinius en entrant pour mettre à jour la quête. Fouillez son corps et ramassez sa clé et le journal. Cliquez sur le piège à droite, le long de la porte pour le désactiver au point 2. Ouvrez le coffre en 7 et récupérez la clé de l'Observatoire de Mzulft. Elle ouvre la porte en 8. Cliquez sur la porte en 9, quelqu'un l'ouvre de l'autre côté. Ne tirez pas, ce n'est pas un ennemi, vous rencontrez Paratus Decimius. Parlez-lui et suivez-le lorsqu'il vous le demande. Vous arrivez dans la salle en 10.

Placez le cristal dans l'appareil au centre de la pièce. Une fois le cristal placé, allez en hauteur aux 3 consoles et faites pivoter les cercles. Sur chaque cercle que vous tournez à l'aide des leviers vous avez sculptures rondes qui sont des miroirs, il faut mettre les rayons du milieu sur ces miroirs. Pour cela, il faut taper les rayons au milieu pour les orienter sur les miroirs (photos ci-dessous).

Vous pouvez taper les rayons uniquement avec la magie et uniquement avec les sorts "Flamme" ou "Froid Mordant". Si vous ne les avez pas, vous les trouvez sur la table à proximité des 3 consoles. Le "Froid Mordant" va déplacer les faisceaux et "Flamme" réinitialise si besoin. C'est donc à l'aide du "Froid Mordant" que vous placez les rayons. Une fois les rayons placés, parlez de nouveau à Paratus.

Les convecteurs aux points 12 et 13 sont nécessaire à la quête "L'Entreprise d'Arniel - Partie 2". Il faut placez la gemme pervertie dans le convecteur (gemme donnée par Arniel à l'Académie de Fortdhiver) puis utilisez le sort qu'il vous a appris pour l'occasion "Convection d'Arniel" (sort de Destruction). Récupérez ensuite la gemme dans le convecteur. Le 2ème convecteur se trouve dans la réserve au point 13 (carte ci-dessous).



1. Entrée
13. Convecteur

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Le Labyrinthe
(Dans la montagne au Sud de Morthal



1. Entrée
2. Tablette Gravée
3. Accès en 4 - Abîme du Labyrinthe
4. Accès en 3 - Labyrinthe
5. Porte Gelée
6. Accès en 7 - Voie du Labyrinthe
7. Accès en 6 - Abîme du Labyrinthe
8. Porte Enflammée
9. Accès en 10 - Labyrinthe - Tribune
10. Accès en 9 - Voie du Labyrinthe
11. Couloir Piégé
12. Mur Mot de Puissance
13. Morokei
14. Estormo
15. Bordeciel

Ingrédients trouvés : Cloquerilles, Chapeaux-blanc, Amanites tue-mouches
Ennemis présents : Squelettes, Dragon Squelettique, Draugrs, Feux Follets, Lucereines, Molosses Spectral

Passez par la porte au point 3. Pour la porte gelée en 5, utilisez le sort de "Flamme" sur la partie gelée jusqu'à ce que la porte s'ouvre. Utilisez le sort "Froid Mordant" sur la porte en flammes au point 8. Essayez plusieurs fois pour l'ouvrir. Dans le couloir en 11, il faut détruire les gemmes qui vous envoient des boules de feu. Pour vous en approchez, utilisez un sort "Barrière moyenne" puis récupérez les gemmes une fois à portée. Le livre de sort se trouve sur une table dans ce donjon un peu avant d'arriver à cet endroit. Vous apprenez le mot de puissance : Sable, Ralenti au point 12. Tuez Morokei au point 13 et récupérez le bâton de Magnus sur son cadavre. Pour le tuer, tuez les 2 fantômes qui le protègent d'un rayon et qui forme autour de lui une bulle protectrice. Tuez Estormo au point 14, il est envoyé par Ancano.

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La Mine de Bilegulch
(Sud de Morthal)



1. Entrée
2. Livre "Les Réflexions de Shalidor"
3. Le Chef des Bandits

Ennemis présents : Bandits

Vous trouverez le livre "Les Réflexions de Shalidor" dans le coffre au point 2.

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La Grotte de l'Avalanche
(Sud de Vendeaume)



1. Entrée
2. Maître Nécromancien

Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches
Ennemis présents : Nécromanciens

Tuez le maître Nécromancien en 2 et fouillez son corps pour récupérer le bâton de Tandil. Objet nécessaire à la quête "L'entreprise d'Arniel" (2ème partie).

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Le Tertre des Sangskaals
(Nord de Corberoc / Solstheim)



1. Entrée
2. Les Réflexions de Shalidor
3. Accès à la Mine de Corberoc

L'accès à la Mine de Corberoc vous envoie au point 13 de la carte de la Mine (voir page de Corberoc).

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La Redoute de la Tour Brisée
(Sud de Solitude)



1. Entrée
2. Autel de Dibella
3. Fjotra

Ennemis présents : Roncecoeurs

Tuez le roncecoeur en entrant et fouillez son corps pour récupérer la clé de la Tour Brisée. Crochetez la serrure de la cellule de Fjotra en 3 pour la libérer où utilisez la clé que vous avez eu sur le corps du roncecoeur.

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La Grotte de Sourcechaude
(Ouest de Fortdhiver)



1. Entrée
2. Isabelle Rolaine
3. Flûte de Pantea
4. Livre "L'Appel de Boéthia"
5. Pierre de Barenziah

Ennemis présents : Squelettes, Nécromanciens

Récupérez la lettre sur le cadavre d'Isabelle Rolaine. Cette lettre est nécessaire à la quête "Enquêter sur Isabelle Rolaine". Vous trouverez la flûte de Pantea (Barde à Solitude) nécessaire à la quête "Rapporter la Flûte de Pantea" dans le coffre au point 3.

Ramassez le livre au point 4, il lance la quête "Trouvez l'Autel de Boéthia". Ramassez la pierre de Barenziah au point 5, elle se trouve sur l'étagère à gauche du lit.

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La Grotte de Cronvangr
(Sud de Vendeaume)



1. Entrée
2. Accès en 3 - Repaire de Cronvangr
3. Accès en 2 - Grotte de Cronvangr
4. Givrépeire Géante
5. Accès en 6 - Grotte de Cronvangr
6. Accès en 5 - Repaire de Cronvangr
7. Messager mort
8. Bouton
9. Lieu de Rituel

Ennemis présents : Givrépeires

Tuez la givrépeire géante au point 4 pour mettre à jour la quête "Extermination Animale - Partie 2". Fouillez le corps du messager au point 7 (entre les oeufs), vous trouverez sur lui la lame "Lamentation". Le bouton en 8 ouvre le mur secret juste à côté. Vous accéderez à un lieu de rituel effectué par un vampire.

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Alftand
(Sud-ouest de Fortdhiver)



1. Entrée
2. J'Darr
3. Accès en 4 - Animachinerie
4. Accès en 3 - Ruines Gelées
5. Grille fermée
6. Endrast
7. Grille et tuyauterie
8. Immense Salle
9. Porte
10. Accès en 11 - Cathédrale D'Alftand
11. Accès en 10 - Animachinerie
12. Accès en 13 - Ruines Gelées
13. Accès en 11 - Animachinerie
14. Bordeciel
15. Levier
16. Grille fermée
17. Centurion Dwemer
18. Umana et Sulla Trebatius + Mécanisme Dwemer
19. Accès en 1 - Griffenoire (Alftand)

Ingrédients trouvés : Sacs d'oeufs, Chapeaux-blanc, Truffes de Namira
Ennemis présents : Araignées Dwemer, Falmers, Centurions

Vous trouverez J'Darr au point 2. Passez la porte en 3 pour rejoindre l'animachinerie. Vous trouverez le cadavre d'Endrast au point 6. Pour le trouver, passez la grille ouverte en 7 et passez sous les gros tuyaux qui fument et ramassez sous journal au sol. Dans la salle en 8, il vous faudra descendre tout en bas pour récupérer le passage en 9. Cliquez sur le levier en hauteur en 14, il ouvre la grande grille en 15. Tuez le centurion Dwemer au point 16 et récupérez sur lui la clé de l'élévateur. Tuez Umana et Sulla au point 17 puis cliquez sur le mécanisme Dwemer au centre pour faire apparaître l'escalier. Descendez et entrez dans Griffenoire. La grille pour Bordeciel en 14 se déverrouille avec la clé de l'élévator pris sur le centurion Dwemer en 17.

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Griffenoire
(Accès par le point 18 d'Alftand uniquement)



1. Accès au point 18 - Cathédrale d'Alftand
2. Nirnroot Cramoisie
3. Interrupteur
4. Bordeciel
5. Accès en 11 - Catacombes de la Cité Silencieuse
6. Accès en 25 - Salle de Débat
7. Accès en 14 - Station de Pompage
8. Accès en 10 - Ruines Silencieuses
9. Accès en 34 - Salle de Réflexion
10. Accès en 8 - Griffenoire
11. Accès en 5 - Griffenoire
12. Accès en 13 - Station de Pompage
13. Accès en 12 - Catacombes de la Cité Silencieuse
14. Accès en 7 - Griffenoire
15. Accès en 16 - Griffenoire
16. Accès en 15 - Station de Pompage
17. Accès en 18 - Station de Pompage
18. Accès en 17 - Griffenoire
19. Accès en 22 - Salle de débat
20. Accès en 23 - Salle de débat
21. Accès en 24 - Salle de débat
22. Accès en 19 - Griffenoire
23. Accès en 20 - Griffenoire
24. ccès en 21 - Griffenoire
25. Accès en 6 - Griffenoire
26. Accès en 27 - Maison du Responsable de la Ferme
27. Accès en 26 - Griffenoire
28. Accès en 29 - Tour de Mzark
29. Accès en 28 - Griffenoire
30. Accès en 31 - Salle de Réflexion
31. Accès en 30 - Griffenoire
32. Levier
33. Grille Fermée
34. Accès en 9 - Griffenoire
35. Accès en 36 - Griffenoire
36. Accès en 35 - Salle de Réflexion
37. Salle du Réceptacle + Parchemin des Anciens (Dragon)
38. Bordeciel
39. Accès en 40 - Le Laboratoire de Sinderion
40. Accès en 39 - Griffenoire
41. Squelette de Sinderion + Journal
42. Accès en 43 - Quartiers de Guerre
43. Accès en 42 - Griffenoire

Vous trouverez plusieurs Nirnroot dans Griffenoire. En cueillir une, lance la quête "La Nirnroot Cramoisie". L'interrupteur en 3 ouvre la grille à proximité qui donne sur Bordeciel au point 4. Allez au point 29, à la Tour de Mzark pour décrypter le lexique. Le levier en 32 (en hauteur) ouvre la grille en bas au point 33. Vous trouverez le réceptacle du lexique au point 37. Cliquez dessus pour transcrire le lexique nécessaire à la quête "La Quête Extraordinaire".

Allez à la console (photo ci-dessous), appuyez 3 fois sur le bouton 4, il débloque le bouton 2. Cliquez 2 fois sur le bouton 2, il ouvre le bouton 1. Cliquez sur le bouton 1 pour faire descendre le cristal central. Récupérez le cube que vous avez placé sur le réceptacle puis récupérez le parchemin des Anciens (Dragon) dans le cristal au centre. Ressortez par la porte en 38. En prenant le parchemin des Anciens, vous mettez à jour à la quête "A la Recherche d'une Révélation". Ramassez le journal en 41 pour mettre à jour la quête "La Nirnroot Cramoisie".

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